原文:WPF之Manipulation

需求:现,在窗口下有一个StackPanel控件.

  1.可以拖动.

  2.可以展开及收缩(不仅仅可以拖动还可以点击)

  3.窗口向坐标轴一样分四个象限,在不同的区域停靠在不同的地方(四个角).

第一阶段:

  我遇到的问题:

  1.起初完成的时候发现StackPanel拖动的时候一直发疯一样的抖,

   解决方法:ManipulationStarting事件中,e.ManipulationContainer = this.myGrid,容器要父控件,我原先写成自己本身了.

  2.为啥写了之后触控点不动?

   解决发发:查看构造函数中myStackPanel.RenderTransform = new MatrixTransform(),但是这样做会给后面留下新的问题,花了我一天时间找出这处.后面详述.

 Xaml's code:

 <Window x:Class="LearnWpf.ManipulationDemo"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="ManipulationDemo" Height="300" Width="300">
<Grid x:Name="myGrid">
<StackPanel x:Name="myStackPanel"
Background="Red" Height="50" Width="50"
ManipulationStarting="StackPanel_ManipulationStarting"
ManipulationDelta="StackPanel_ManipulationDelta"
ManipulationCompleted="StackPanel_ManipulationCompleted"
/>
</Grid>
</Window>
 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes; namespace LearnWpf
{
/// <summary>
/// ManipulationDemo.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class ManipulationDemo : Window
{
public ManipulationDemo()
{
InitializeComponent();
myStackPanel.RenderTransform = new MatrixTransform();
myStackPanel.IsManipulationEnabled = true;
} private void StackPanel_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs e)
{
StackPanel element = (StackPanel)e.OriginalSource;
e.ManipulationContainer = this.myGrid;
e.Mode = ManipulationModes.All;
} private void StackPanel_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
{
FrameworkElement element = (FrameworkElement)e.Source;
Matrix matrix = ((MatrixTransform)element.RenderTransform).Matrix;
ManipulationDelta deltaManipulation = e.DeltaManipulation;
Point center = new Point(element.ActualWidth / , element.ActualHeight / );
center = matrix.Transform(center);
matrix.ScaleAt(deltaManipulation.Scale.X, deltaManipulation.Scale.Y, center.X, center.Y);
matrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation, center.X, center.Y);
matrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X, e.DeltaManipulation.Translation.Y);
((MatrixTransform)element.RenderTransform).Matrix = matrix;
} private void StackPanel_ManipulationCompleted(object sender, ManipulationCompletedEventArgs e)
{ }
}
}

第二阶段:

<这里我想把它推上首页了,因为很多地方肯定没有做好,希望各位提提宝贵意见,还有一些问题想请教大家.还有很多地方注释没有完善

,因为我是现写的,请大家多多包容>

  上一章,我们完成了触控条件下的操作,但是现在有一个问题:鼠标肿么办?

  解决方案:利用MouseLeftButtonDown,MouseMove,MouseLeftButtonUp写.

  还有需求中的要点击怎么办?

  解决方案:这个我是要肿么办呢?决定用Touch事件做了.但是感觉又跟Manipulation重复了.详情请看代码.Touch事件和Manipulation事件重复了,没有注释掉,可以注释掉Manipulation事件,各位亲自理.

  遇到问题:当鼠标和触摸两个事件一起发生时,会发生一起奇怪的现象,我做了处理,但是不能够解决,各位大大有什么看法?  

 <Window x:Class="LearnWpf.ManipulationDemo"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="ManipulationDemo" WindowState="Maximized" Height="300" Width="300" MouseLeftButtonDown="Window_MouseLeftButtonDown" MouseMove="Window_MouseMove" MouseLeftButtonUp="Window_MouseLeftButtonUp">
<Grid x:Name="myGrid">
<StackPanel x:Name="myStackPanel"
Background="Red" Height="200" Width="200"
ManipulationStarting="StackPanel_ManipulationStarting" ManipulationDelta="StackPanel_ManipulationDelta" ManipulationCompleted="StackPanel_ManipulationCompleted"
TouchDown="myStackPanel_TouchDown" TouchMove="myStackPanel_TouchMove" TouchUp="myStackPanel_TouchUp"/>
</Grid>
</Window>
 CSharp Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes; namespace LearnWpf
{
/// <summary>
/// ManipulationDemo.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class ManipulationDemo : Window
{
FrameworkElement frameworkElement; //想要操纵的元素
bool isFrameworkElementSelect; //想要用鼠标移动的元素是否被选中
bool isMouse = false; //鼠标操作中
bool isTouch = false; //触摸操作中
public ManipulationDemo()
{
InitializeComponent();
frameworkElement = this.myStackPanel;
myStackPanel.RenderTransform = new MatrixTransform();
myStackPanel.IsManipulationEnabled = true;
} private void StackPanel_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs e)
{
frameworkElement = (FrameworkElement)e.OriginalSource;
e.ManipulationContainer = this.myGrid;
e.Mode = ManipulationModes.All;
frameworkElement.Opacity = 0.5;
} private void StackPanel_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
{
FrameworkElement element = (FrameworkElement)e.Source;
Matrix matrix = ((MatrixTransform)element.RenderTransform).Matrix;
ManipulationDelta deltaManipulation = e.DeltaManipulation;
Point center = new Point(element.ActualWidth / , element.ActualHeight / );
center = matrix.Transform(center);
matrix.ScaleAt(deltaManipulation.Scale.X, deltaManipulation.Scale.Y, center.X, center.Y);
matrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation, center.X, center.Y);
//matrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X, e.DeltaManipulation.Translation.Y);
((MatrixTransform)element.RenderTransform).Matrix = matrix;
} private void StackPanel_ManipulationCompleted(object sender, ManipulationCompletedEventArgs e)
{
frameworkElement.Opacity = ;
} #region 坐标的相关变量定义
double dx; //x轴方向的每次移动的距离
double dy; //y轴方向每次移动的距离 double tdx; //x轴方向的每次移动的总距离
double tdy; //y轴方向的每次移动的总距离 double opx; //旧的x轴的值
double opy; //旧的y轴的值 double npx; //新的x轴的值
double npy; //新的y轴的值
#endregion #region Touch事件
private void myStackPanel_TouchDown(object sender, TouchEventArgs e)
{
if (isMouse) return;
isTouch = true; tdx = ;
tdy = ; Point p = e.GetTouchPoint(this).Position;
opx = p.X;
opy = p.Y;
}
private void myStackPanel_TouchMove(object sender, TouchEventArgs e)
{
if (isMouse) return; Point p = e.GetTouchPoint(this).Position;
npx = p.X;
npy = p.Y;
dx = npx - opx;
dy = npy - opy;
opx = npx;
opy = npy; tdx += Math.Abs(dx);
tdy += Math.Abs(dy);
Move(dx, dy);
}
private void myStackPanel_TouchUp(object sender, TouchEventArgs e)
{
if (isMouse) return; if (tdx < || tdy < )
{
Click();
} isTouch = false;
}
#endregion /// <summary>
/// 移动frameElement方法
/// </summary>
/// <param name="dx"></param>
/// <param name="dy"></param>
private void Move(double dx,double dy)
{
Matrix matrix = ((MatrixTransform)frameworkElement.RenderTransform).Matrix;
matrix.Translate(dx, dy);
this.frameworkElement.RenderTransform = new MatrixTransform(matrix);
} /// <summary>
/// Click触发的方法
/// </summary>
private void Click()
{
MessageBox.Show("U hurt me");
} private void Window_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (isTouch) return;
isMouse = true; tdx = ;
tdy = ; frameworkElement.Opacity = 0.5;
frameworkElement = (FrameworkElement)e.OriginalSource;
isFrameworkElementSelect = true;
Point p = e.GetPosition(this);
opx = p.X;
opy = p.Y; } private void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (isTouch) return; if (isFrameworkElementSelect)
{
Point p = e.GetPosition(this);
npx = p.X;
npy = p.Y;
dx = npx - opx;
dy = npy - opy;
opx = npx;
opy = npy; tdx += Math.Abs(dx);
tdy += Math.Abs(dy);
Move(dx, dy);
}
} private void Window_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (isTouch) return; frameworkElement.Opacity = ;
isFrameworkElementSelect = false;
if (tdx < || tdy < )
{
Click();
} isMouse = false;
}
}
}

11/15/2012 初次整理

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