多个贴图时,与子MESH一一对应,如果多了 。。。还待研究如何对应

UNITY 多个子MESH与贴图的对应关系的更多相关文章

  1. Mesh绘制雷达图(UGUI)

    参考资料:http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/5130413.html ** 描述:雷达图 刷新 radarDate.SetVerticesDirty(); usi ...

  2. Unity动态构建mesh绘制多边形算法流程分析和实践

    前言 先说一下,写这篇博文的动机,原文的博主代码写的十分潇洒,以至于代码说明和注释都没有,最近恰逢看到,所以以此博文来分析其中的算法和流程 参考博文:https://blog.csdn.net/lin ...

  3. Unity里的Mesh属性

    ----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh ...

  4. Unity 烘焙材质到单一贴图的脚本

    原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2011/0406/2756.html 这个脚本由 CocoaChina 版主 “四角钱” 分享,可以 ...

  5. unity中的mesh合并

    在分析shadowgun时,无意中发现所有的环境建筑运行后,都被合并成一个叫做 "Combined Mesha (root: scene)" 的mesh了,但是没有发现任何合并的脚 ...

  6. 关于Unity中的Mesh Collider碰撞器

    原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上. 在导入场景后 ...

  7. Unity学习疑问记录之将图切割保存

    http://blog.csdn.net/poem_of_sunshine/article/details/43036553

  8. Unity Shader 创建程序纹理贴图

    创建一个脚本 附加到一个游戏体上 using UnityEngine;using System.Collections; public class ProceduralTexture : MonoBe ...

  9. Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测

    一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...

随机推荐

  1. AnimationDrawable写贞动画,播放完毕停止在第一或最后一帧

    animation.stop();animation.selectDrawable(0);//只需要在停止的时候,设置下标为你想要的一帧就好了

  2. T-SQL 局部变量和全局变量

    局部变量 use StudentManageDB go --声明学号变量 ) --查询李铭的信息 set @stuname='李铭' select StudentId,StudentName,Gend ...

  3. echarts饼图配置

    js引用和配置div <div id="container" style="height: 100%"></div> <scrip ...

  4. 6行代码解决golang TCP粘包

    转自:https://studygolang.com/articles/12483 什么是TCP粘包问题以及为什么会产生TCP粘包,本文不加讨论.本文使用golang的bufio.Scanner来实现 ...

  5. Win7删除缓存垃圾文件

    del /s /f /q C:\*.tmp

  6. 小朋友学C语言(1):Hello World

    首先,需要一款C语言的编译器,可以使用在线编译器,也可以在本地安装编译器,比如Mac电脑可以安装Xcode,PC可以安装Dev C++. 若是第一次编写程序,建议使用在线编译器,推荐 菜鸟编译器 编写 ...

  7. String.prototype.normalize()

    normalize() 方法会按照指定的一种 Unicode 正规形式将当前字符串正规化. 这是一个ES6方法. 许多欧洲语言有语调符号和重音符号.为了表示它们,Unicode 提供了两种方法.一种是 ...

  8. Microsoft Visual Studio正在等待操作完成

    在编译项目的时候,有时会遇到 Microsoft Visual Studio正忙,结果就是半天没反应,要等待很长时间才能编译完成,在网上查了一下资料,微软官方是这样解释的: 阻止某些 devenv.e ...

  9. spring揭密学习笔记(2)-spring ioc容器:IOC的基本概念

    1. IoC的理念就是,让别人为你服务!2. 其实IoC就这么简单!原来是需要什么东西自己去拿,现在是需要什么东西就让别人送过来.一个生动的示例 3.三种依赖注入的方式 IoC模式最权威的总结和解释, ...

  10. 通俗理解 MVC , MVVM

    MVC 也就是Model-View-Controller 的缩写,就是 模型-视图-控制器 : Model :管理数据 View :视图展示 Controller :响应用户操作,并将 Model 更 ...