getVisibleSize,getWinSize,getFrameSize,getViewPortRect
cc.director.getVisibleSize();//获取运行场景的可见大小
cc.director.getWinSize();//获取视图的大小,以点为单位
cc.director.getWinSizeInPixels();//获取视图大小,以像素为单位
cc.view.getFrameSize();//Returns the frame size of the view.
cc.view.getViewPortRect();//Returns the view port rectangle.
cc.view.getVisibleSize();//Returns the visible area size of the view port.
cc.view.getVisibleSizeInPixel();//Returns the visible area size of the view port.
cc.view.getDesignResolutionSize();//Returns the designed size for the view. Default resolution size is the same as 'getFrameSize'.
使用以下代码在chrome中测试得出结果
log("cc.director.getVisibleSize:",cc.director.getVisibleSize().toString());
cc.log("cc.director.getWinSize:",cc.director.getWinSize().toString());
cc.log("cc.director.getWinSizeInPixels:",cc.director.getWinSizeInPixels().toString());
cc.log("cc.view.getFrameSize:",cc.view.getFrameSize().toString());
cc.log("cc.view.getViewPortRect:",cc.view.getViewPortRect().toString());
cc.log("cc.view.getVisibleSize:",cc.view.getVisibleSize().toString());
cc.log("cc.view.getVisibleSizeInPixel:",cc.view.getVisibleSizeInPixel().toString());
cc.log("cc.view.getDesignResolutionSize:",cc.view.getDesignResolutionSize().toString());
=============Default=============
cc.director.getVisibleSize: (480.00, 800.00)
cc.director.getWinSize: (480.00, 800.00)
cc.director.getWinSizeInPixels: (480.00, 800.00)
cc.view.getFrameSize: (480.00, 800.00)
cc.view.getViewPortRect: (0.00, 0.00, 480.00, 800.00)
cc.view.getVisibleSize: (480.00, 800.00)
cc.view.getVisibleSizeInPixel: (480.00, 800.00)
cc.view.getDesignResolutionSize: (480.00, 800.00)
截图工具测量大小: (480.00, 800.00)
=============Iphone4=============
cc.director.getVisibleSize: (533.33, 800.00)
cc.director.getWinSize: (533.33, 800.00)
cc.director.getWinSizeInPixels: (533.33, 800.00)
cc.view.getFrameSize: (320.00, 480.00)
cc.view.getViewPortRect: (0.00, 0.00, 320.00, 480.00)
cc.view.getVisibleSize: (533.33, 800.00)
cc.view.getVisibleSizeInPixel: (320.00, 480.00)
cc.view.getDesignResolutionSize: (480.00, 800.00)
截图工具测量大小: (320.00, 480.00)
=============Iphone6 Plus=============
cc.director.getVisibleSize: (450.00, 800.00)
cc.director.getWinSize: (450.00, 800.00)
cc.director.getWinSizeInPixels: (450.00, 800.00)
cc.view.getFrameSize: (414.00, 736.00)
cc.view.getViewPortRect: (0.00, 0.00, 414.00, 736.00)
cc.view.getVisibleSize: (450.00, 800.00)
cc.view.getVisibleSizeInPixel: (414.00, 736.00)
cc.view.getDesignResolutionSize: (480.00, 800.00)
截图工具测量大小: (414.00, 736.00)
1.cc.director.getVisibleSize();//获取运行场景的可见大小
不理解,它和我用截图工具测量的不一样啊??
2.cc.director.getWinSize();//获取视图的大小,以点为单位
cc.director.getWinSizeInPixels();//获取视图大小,以像素为单位
不理解,它们两个数值都一样啊,你这里的视图大小指的什么????
3.cc.view.getFrameSize();//Returns the frame size of the view
不理解,????
4.cc.view.getViewPortRect();//Returns the view port rectangle.
不理解,????
5.cc.view.getVisibleSize();//Returns the visible area size of the view port.
cc.view.getVisibleSizeInPixel();//Returns the visible area size of the view port.
了解,也只有这一个和截图大小一致,两VisibleSize与VisibleSizeInPixel这两个不一样,单位不同
**6.cc.view.getDesignResolutionSize();//Returns the designed size for the view. Default resolution size is the same as 'getFrameSize'.
了解,和场景中Canvas设置的一样
cc.director.getVisibleSize(),其实就是运行场景实际显示的大小,但它并不计算可视区域大小的缩放值,是根据设计分辨率未缩放的原始比例(1:1)计算出结果,所以可以用他来计算出,显示区域与设计分辨的缩放比例
frameSize: 指的就是设备的分辨率尺寸,用截图工具测量多大就是多大
getVisibleSize,getWinSize,getFrameSize,getViewPortRect的更多相关文章
- cocos进阶教程(2)多分辨率支持策略和原理
cocos2d-x3.0API常用接口 Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨 ...
- Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. 有以下相关接口: CCEGL ...
- (16)Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
Overview 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. 3.0中有 ...
- 【Cocos2d-x 017】 多分辨率适配全然解析
转:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/22668739 文件夹从Cocos2d-x 2.0.4開始,Cocos2d-x提出了自己的多分 ...
- getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize
getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize.getVisibleOr ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 多分辨率适配器
在移动终端(智能手机)平台下开发游戏一般都会涉及到屏幕多分辨率适配问题,原因是手机款式多种多样,不同的款式存在有不同的尺寸,即使尺寸相同又可能存在不同的分辨率. 手机屏幕尺寸:指手机屏幕对角线长度. ...
- cocos2dx ResolutionPolicy
FrameSize 参数,在游戏运行时,我们可以通过 CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize();如果在手机上运行,那么不同分辨率将会得到不同的值 ...
- cocos2d-x中的尺寸之三
通过上面两个文章的分析,我们在这个博文里做个总结: CCEGLView::getFrameSize()返回的是窗口相对于屏幕像素的尺寸,这个尺寸,只要窗口没变化,值就不会变化 CCDirector:: ...
- cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----启动渲染流程
(1) 首先,这里以win32平台下为例子.win32下游戏的启动都是从win32目录下main文件开始的,即是游戏的入口函数,如下: #include "main.h" #inc ...
随机推荐
- AndroidStudio2.2.2 打开ddms快捷键
按两下shift键,后在弹出的对话框中输入Android Device,在出现的选项中单击即可,如图.
- Epic Games工程师分享:如何在移动平台上做UE4的UI优化?
转自:https://blog.csdn.net/debugconsole/article/details/79281290 随着技术的不断升级,高性能的引擎逐渐受到越来越多研发商的青睐,UE4就是其 ...
- 思考-Status management and validation(状态管理与验证)
结合自己的项目,有这么一个模块,这个模块用来添加一个停车场,注册信息又分:基本信息,管理设置,管理员设置3部分组成,每部分都有input=text的输入框,点击保存按钮需要验证各个部分的输入框是否有合 ...
- elasticsearch 外网访问9200端口访问
可以访问127.0.0.1:9200,但不能访问 公网IP:9200 后面ip就是127.0.0.1的局域网ip,如何解决? 修改配置文件 config/elasticsearch.yml netwo ...
- 普通数组和json数组的区别
PHP 数组 什么是数组? 数组是特殊的变量,它可以同时保存一个以上的值. 在 PHP 中创建数组 在 PHP 中, array() 函数用于创建数组 在 PHP 中,有三种数组类型: 索引数组 - ...
- Android 打开高德地图、百度地图进行导航;打开第三方App去导航;
抽成工具类了,复制下来就能直接用了,直接看代码吧: 高德地图Url Api: http://lbs.amap.com/api/amap-mobile/guide/android/navigation ...
- CF 966E May Holidays
/* 考虑对于询问分块, 每根号n个询问做一次 考虑一次询问, 我们建立出虚树来每条链上的更改一定是一样的, 然后会有根号条链 对于每条链上的点按照w基数排序并且合并相同, 然后每次更改 就是一个指针 ...
- 前端笔记二:DOM事件
---恢复内容开始--- ---恢复内容结束---
- ES6学习笔记<一> let const class extends super
学习参考地址1 学习参考地址2 ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015:也 ...
- Linux中使用python测试主机存活 Linux系统CentOS Linux release 7.3.1611 (Core) py版本Python 2.7.5
下面是最初的情况 #/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import os import time import subprocess import ...