GDI基础(2):绘制文本
1、TextOut()和DrawText()函数
CDC::TextOut()在窗口的指定位置处输出文本,函数声明:
virtual BOOL TextOut(int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount);
BOOL TextOut(int x, int y, const CString& str);
CPaintDC dc(this);
dc.TextOut(, , _T("hello word"), );
CDC::DrawText()在窗口的指定矩形区域内输出指定格式的文本,如果没有特别指明,当输出文本长度大于矩形长度时,仅显示矩形内的文本。函数声明:
virtual int DrawText(LPCTSTR lpszString, int nCount, LPRECT lpRect, UINT nFormat);
int DrawText(const CString& str, LPRECT lpRect, UINT nFormat);
CPaintDC dc(this);
CRect rect(, , , );
dc.DrawText(_T("hello word"), &rect, DT_LEFT|DT_WORDBREAK|DT_NOPREFIX|DT_EDITCONTROL);
最后一个参数nFormat为文本输出的格式,可以为以下值的组合:
DT_CALCRECT:这个参数比较重要,可以使DrawText函数计算出输出文本的尺寸。如果输出文本有多行,DrawText函数使用lpRect定义的矩形的宽度,并扩展矩形的底部以容纳输出文本的最后一行。如果输出文本只有一行,则DrawText函数改变矩形的右边界,以容纳下正文行的最后一个字符。出现上述任何一种情况,DrawText函数将返回格式化文本的高度,而不是绘制文本。
DT_LEFT:文本左对齐,是从左向右输出文本。
DT_RIGHT:文本右对齐,是从右向左输出文本。
DT_WORDBREAK:当指定参数为DT_WORDBREAK时,DrawText就有了自动识别单词的功能,它会把连在一起的英文字符或数字识了一个单词,当一行显示不下时,它会自动跳转到下一行显示,当单词的长度超过矩形的宽度时,该单词就不能完全显示了。
DT_NOPREFIX:关闭前缀字符。通常DrawText将助记前缀&理解为其后字符加上下划线,前缀&&表示显示一个&字符,指定DT_NOPREFIX格式后关闭了这种处理。
DT_BOTTOM:将正文调整到矩形底部。此值必须和DT_SINGLELINE组合。
DT_EDITCONTROL:复制多行编辑控制的正文显示特性。
CPaintDC dc(this); CFont fontGrade;//定义CFont对象
fontGrade.CreatePointFont(, L"宋体");//初始化
CFont* pOldFont = dc.SelectObject(&fontGrade);//将CFont对象选入到当前DC中即为设置当前字体及大小 dc.TextOut(, , _T("hello world!")); dc.SelectObject(pOldFont);
CFont::CreateFont()通过指定一系列的字体特征来初始化字体对象;
BOOL CreateFont(int nHeight, //字体高度(逻辑单位)
int nWidth, //字体平均宽度(逻辑单位)
int nEscapement, //字体倾斜角度
int nOrientation, //字体倾斜角度
int nWeight, //字体粗细
BYTE bItalic, //是否斜体
BYTE bUnderline, //是否带下划线
BYTE cStrikeOut, //是否带删除线
BYTE nCharSet, //字体使用的字符集
BYTE nOutPrecision, //输出精确度
BYTE nClipPrecision, //裁剪精度
BYTE nQuality, //字体的输出质量
BYTE nPitchAndFamily,//字体间距和字体族
LPCTSTR lpszFacename //字体的字样名
);
使用举例:
#define CREATE_FONT(nHeight, sName) CreateFont(\
nHeight,\
,\
,\
,\
FW_NORMAL,\
FALSE,\
FALSE,\
,\
DEFAULT_CHARSET,\
OUT_DEFAULT_PRECIS,\
CLIP_DEFAULT_PRECIS,\
CLEARTYPE_QUALITY,\
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS,\
sName\
) void Cmfc_testDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); CFont font;
font.CREATE_FONT(, _T("宋体"));
CFont* pOldFont = dc.SelectObject(&font); dc.TextOut(,,_T("hello world")); dc.SelectObject(pOldFont);
}
CFont::CreatePointFontIndirect()使用一个指向LOGFONT结构来初始化字体对象,使用方法与CreatePointFont()类似。
CFont::CreateFontIndirect()使用一个指向LOGFONT结构来初始化字体对象,使用方法与CreateFont()类似。
CFont::GetLogFont(LOGFONT* pLogFont)可以获得字体的LOGFONT结构体。
3、GetTextExtent()与GetTextMetrics()
CDC::GetTextExtent()用来获得字符串在窗口显示时的所占的矩形大小,其返回CSize类型来表示文本所占的宽度和高度。
CSize GetTextExtent(const CString& str);
CSize GetTextExtent(LPCTSTR lpszString, int nCount);
CDC::GetTextMetrics()函数用来获得当前DC中字体的信息,如字体的高度,它会将字体的度量信息放到指向TEXTMETRIC类型的参数中。而它不会获得字体的宽度,因为每一个字的长度有的是不同的,一般我们用它来获得字体的高度、最大宽度和平均宽度。
BOOL GetTextMetrics(LPTEXTMETRIC lpMetrics);
TEXTMETRIC结构类型:
typedef struct tagTEXTMETRIC {
LONG tmHeight;//字体高度
LONG tmAscent;
LONG tmDescent;
LONG tmInternalLeading;
LONG tmExternalLeading;
LONG tmAveCharWidth;//字体平均宽度
LONG tmMaxCharWidth;//字体最大宽度
LONG tmWeight;
LONG tmOverhang;
LONG tmDigitizedAspectX;
LONG tmDigitizedAspectY;
TCHAR tmFirstChar;
TCHAR tmLastChar;
TCHAR tmDefaultChar;
TCHAR tmBreakChar;
BYTE tmItalic;
BYTE tmUnderlined;
BYTE tmStruckOut;
BYTE tmPitchAndFamily;
BYTE tmCharSet;
} TEXTMETRIC, *PTEXTMETRIC;
4、字符串资源
CString::LoadString(UINT nID)用来加载一个由nID标识的字符串资源,字符串资源是在资源视图下的String Table中定义的。
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