题意

火星上有$N$个机器人排成一行,第$i$个机器人的位置为$x_{i}$,视野为$r_{i}$,智商为$q_{i}$。我们认为第$i$个机器人可以看到的位置是$[x_{i}-r_{i},x_{i}+r_{i}]$。如果一对机器人相互可以看到,且它们的智商$q_{i}$的差距不大于$K$,那么它们会开始聊天。 为了防止它们吵起来,请计算有多少对机器人可能会聊天。

题解

先膜一下大佬->这里

我们先按视野降序排序,这样一个一个考虑,如果后面的能看到前面,那前面的也肯定能看到后面

这样,就是对于每一个机器人,在他前面有几个智商在$[q-k,q+k]$,位置在$[x-r,x+r]$

那么把这个东西看做一个矩形覆盖就可以了

然后因为智商这一维维数很小,我们可以对每一个智商开一个动态开点线段树,然后一个一个扫过去统计答案就可以了

 //minamoto
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<map>
#define ll long long
using namespace std;
#define getc() (p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,1<<21,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++)
char buf[<<],*p1=buf,*p2=buf;
inline int read(){
#define num ch-'0'
char ch;bool flag=;int res;
while(!isdigit(ch=getc()))
(ch=='-')&&(flag=true);
for(res=num;isdigit(ch=getc());res=res*+num);
(flag)&&(res=-res);
#undef num
return res;
}
const int N=1e5+;
int n,k,m,b[N*];ll res;
map<int,int> rt;int L[N<<],R[N<<],sum[N<<],cnt=;
void update(int p,int l,int r,int x){
++sum[p];if(l==r) return;
int mid=(l+r)>>;
if(x<=mid) update(L[p]=L[p]?L[p]:++cnt,l,mid,x);
else update(R[p]=R[p]?R[p]:++cnt,mid+,r,x);
}
int query(int p,int l,int r,int ql,int qr){
if(ql<=l&&qr>=r||p==) return sum[p];
int mid=(l+r)>>,res=;
if(ql<=mid) res+=query(L[p],l,mid,ql,qr);
if(qr>mid) res+=query(R[p],mid+,r,ql,qr);
return res;
}
inline void ins(int q,int x){
if(rt.count(q)==) rt[q]=++cnt;
update(rt[q],,m,x);
}
inline int get(int q,int ql,int qr){
if(rt.count(q)==) return ;
return query(rt[q],,m,ql,qr);
}
struct node{
int x,r,q;
node(){}
node(int x,int r,int q):x(x),r(r),q(q){}
inline bool operator <(const node &b)const
{return r>b.r;}
}a[N];
int main(){
// freopen("testdata.in","r",stdin);
n=read(),k=read();
for(int i=;i<=n;++i){
int x=read(),r=read(),q=read();
a[i]=node(x,r,q);
b[++m]=x,b[++m]=x-r,b[++m]=x+r;
}
sort(b+,b++m),m=unique(b+,b++m)-b-;
sort(a+,a++n);
for(int i=;i<=n;++i){
int l=lower_bound(b+,b++m,a[i].x-a[i].r)-b;
int r=lower_bound(b+,b++m,a[i].x+a[i].r)-b;
int x=lower_bound(b+,b++m,a[i].x)-b;
for(int j=a[i].q-k;j<=a[i].q+k;++j)
res+=get(j,l,r);
ins(a[i].q,x);
}
printf("%lld\n",res);
return ;
}

CF1045G AI robots(动态开点线段树)的更多相关文章

  1. [2016湖南长沙培训Day4][前鬼后鬼的守护 chen] (动态开点线段树+中位数 or 动规 or 贪心+堆优化)

    题目大意 给定一个长度为n的正整数序列,令修改一个数的代价为修改前后两个数的绝对值之差,求用最小代价将序列转换为不减序列. 其中,n满足小于500000,序列中的正整数小于10^9 题解(引自mzx神 ...

  2. [bzoj 3531][SDOI2014]旅行(树链剖分+动态开点线段树)

    题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=3531 分析: 对于每个颜色(颜色<=10^5)都建立一颗线段树 什么!那么不是M ...

  3. 【BZOJ-4636】蒟蒻的数列 动态开点线段树 ||(离散化) + 标记永久化

    4636: 蒟蒻的数列 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 247  Solved: 113[Submit][Status][Discuss ...

  4. codeforces 893F - Physical Education Lessons 动态开点线段树合并

    https://codeforces.com/contest/893/problem/F 题意: 给一个有根树, 多次查询,每次查询对于$x$i点的子树中,距离$x$小于等于$k$的所有点中权值最小的 ...

  5. codeforces 915E - Physical Education Lessons 动态开点线段树

    题意: 最大$10^9$的区间, $3*10^5$次区间修改,每次操作后求整个区间的和 题解: 裸的动态开点线段树,计算清楚数据范围是关键... 经过尝试 $2*10^7$会$MLE$ $10^7$会 ...

  6. CF915E Physical Education Lessons 动态开点线段树

    题目链接 CF915E Physical Education Lessons 题解 动态开点线段树 代码 /* 动态开点线段树 */ #include<cstdio> #include&l ...

  7. 洛谷P3313 [SDOI2014]旅行(树链剖分 动态开节点线段树)

    题意 题目链接 Sol 树链剖分板子 + 动态开节点线段树板子 #include<bits/stdc++.h> #define Pair pair<int, int> #def ...

  8. NOIP2017 列队——动态开点线段树

    Description: Sylvia 是一个热爱学习的女♂孩子. 前段时间,Sylvia 参加了学校的军训.众所周知,军训的时候需要站方阵. Sylvia 所在的方阵中有n×m名学生,方阵的行数为  ...

  9. 洛谷P3120 [USACO15FEB]牛跳房子(动态开节点线段树)

    题意 题目链接 Sol \(f[i][j]\)表示前\(i\)行\(j\)列的贡献,转移的时候枚举从哪里转移而来,复杂度\(O(n^4)\) 然后考虑每一行的贡献,动态开节点线段树维护一下每种颜色的答 ...

随机推荐

  1. spring MVC使用Interceptor做用户登录判断

    在任何一个项目中,我们必须要用到的就是用户登录,那么就少不了用户是否登录的判断,如果我们每一个请求都要去做一次判断,那么就会变得很麻烦,但我们复制粘贴的时候我们就要考虑我们的代码写的是不是有问题,是不 ...

  2. ios自动生成对象类,提高开发速率

    #import "autoGenerationFileUtility.h" @implementation autoGenerationFileUtility - (void)cr ...

  3. deepin os 15.4 切换jdk版本

    sudo update-alternatives --config javasudo update-alternatives --config javacsudo update-alternative ...

  4. HDU 6155 Subsequence Count 线段树维护矩阵

    Subsequence Count Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 256000/256000 K (Java/Oth ...

  5. 20170221 SE03 打包请求

    请求处理:SE03 只会有其中两三个功能,还需要学习. 请求打包,是传输请求时候常用的一种方法. 步骤如下: 注意点:1.打包请求一定仔细检查,不要遗漏           如果请求不多,分开传是更好 ...

  6. Duplicate Observed Data

    在翻看<重构-改善既有代码的设计>这本经典的书,书中就介绍了一个重构方法--Duplicate Observed Data 复制被监视数据的重构方法,使用这种方法能够使界面和对数据的操作隔 ...

  7. iOS 摇一摇功能的实现

    在 UIResponder中存在这么一套方法 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event __OSX_A ...

  8. ios常用到的第三方库

    在iOS开发中不可避免的会用到一些第三方类库,它们提供了很多实用的功能,使我们的开发变得更有效率:同时,也可以从它们的源代码中学习到很多有用的东西. Reachability 检测网络连接 用来检查网 ...

  9. mysql无法远程访问

    最近使用Navicat for MySQl访问远程mysql数据库,出现报错, 显示“1130 - Host'xxx.xxx.xxx.xxx' is not allowed to connect to ...

  10. 缓存框架Ehcache相关

    单点缓存框架   只能针对单个jvm中,缓存容器存放jvm中,每个缓存互不影响  Ehcache gauva chache 内置缓存框架 jvm缓存框架 分布式缓存框架(共享缓存数据)  Redis ...