PCB 规则引擎之脚本语言JavaScript应用评测
世界上没有好做的软件,觉得好做,只是你的系统简单而已,而不是哪个行业简单,特别像我们PCB制造企业务逻辑的很复杂的,仅仅靠决策树中的每个节点布置决策逻辑是不能满足要求的,所以我们在制作PCB规则引擎必须再向更高一层次考虑,让规则管理灵活度更高,控制力度更大的决策逻辑组件。当然一个好的规则引擎对脚本语言的支持是必不可少的,如何选择脚本语言是规则引擎选型非常重要一环,需要考虑,用户对脚本的易学,易用,脚本的性能,脚本语言与.net语言深度交互能力,
写了一个工具专用于对JS进行测试,语法支持,性能,交互性进行测试.
一.基本语法测试
1. 检测流程是否存在
var ppeflow =new Array('开料','钻孔','沉铜','板镀','干膜','图形电镀','退膜','蚀刻','退锡','阻焊','字符','喷锡','铣板','测试','终检');
if (ppeflow.exists ("开料"))
{
console.alert('存在');
}
else
{
console.alert('不存在');
}
/*
判断数组中是否存在
*/
Array.prototype.exists = function (val) {
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
if (this[i] == val) {
return true;
}
}
return false;
}
2 检测流程顺序
//查找制定元素在数组中的索引值
Array.prototype.indexVf=function(arr){
for(var i=0;i<this.length;i++){
if(this[i]==arr){
return i;
}
}
}
var ppeflow =new Array('开料','钻孔','沉铜','板镀','干膜','图形电镀','退膜','蚀刻','退锡','阻焊','字符','喷锡','铣板','测试','终检');
var index1 = ppeflow.indexVf('字符');
var index2 = ppeflow.indexVf('喷锡');
if (index1< index2)
{
console.alert('字符在喷锡前');
}
else
{
console.alert('字符在喷锡后');
}
3 判断孔径比值
var holesize = 0.2;
var thick = 2.5;
//判断孔径比是否大于12:1
var scale = thick / holesize;
if (scale > 12)
{
console.alert('孔径比值大于12');
}
else
{
console.alert('孔径比值小于或等于12');
}
4 判断客户代码等于T001
var pdctno = 'at00101ca0'; //客户代码在生产型号中间2到5位
pdctno = pdctno.toUpperCase(); //转为大写
var custcode = pdctno.substr(1,4);
if (custcode == 'T001')
{
console.alert('客户代码等于T001');
}
else
{
console.alert('客户代码不等于T001');
}
5 求钻孔表总孔数
var drlTable = [
{'HoleType':'PTH','HoleSize':3.175,'HoleCount':5,'DisplayOrd':0},
{'HoleType':'PTH','HoleSize':0.2,'HoleCount':15,'DisplayOrd':1},
{'HoleType':'PTH','HoleSize':0.3,'HoleCount':52,'DisplayOrd':2},
{'HoleType':'PTH','HoleSize':1.0,'HoleCount':44,'DisplayOrd':3},
{'HoleType':'PTH','HoleSize':2.0,'HoleCount':11,'DisplayOrd':4},
{'HoleType':'PTH','HoleSize':3.5,'HoleCount':20,'DisplayOrd':5},
{'HoleType':'PTH','HoleSize':4.0,'HoleCount':18,'DisplayOrd':6}
];
var HoleCount = 0;
for(var i in drlTable)
{
HoleCount += drlTable[i].HoleCount ;
}
console.alert('总孔数:' + HoleCount) ;
6 板厚喷锡板尺寸判断
/*
判断数组中是否存在
*/
Array.prototype.exists = function (val) {
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
if (this[i] == val) {
return true;
}
}
return false;
}
var thick = 0.4;
var surface = '喷锡';
var pnlwidth = 18;
var pnlheight = 24;
//判断当板厚<=0.5mm,表面处理为喷锡时,PNL尺寸不能大于16X18
if (thick < 0.5 && ['喷锡','有铅喷锡','无铅喷锡'].exists(surface) )
{
if (pnlwidth > 16 || pnlheight > 18)
{
console.alert('板厚<=0.5mm,表面处理为喷锡时,PNL尺寸不能大于16X18');
}
}
else
{
console.alert('PNL尺寸符合要求');
}
小结:通过实际PCB工程基本检测规则对JS语法验证,选用JS语言作为PCB工程客户端进行规则维护还不错哦!JS语法友好,易学,易用。
二.性能测试
1.JS循环1亿次 耗时839毫秒
var sum = 0;
for (var i=0; i<100000000; i++)
{
sum ++;
}
2.C#外循环1000次,JS内循环10W次 合计1亿次 耗时3222毫秒
var sum = 0;
for (var i=0; i<100000; i++)
{
sum ++;
}
3.JS调函数循环1亿次 耗时8416毫秒
var sum = 0;
for (var i=0; i<100000000; i++)
{
var rndNum = Math.ceil(Math.random() * 10);
sum += sumsxi(rndNum,i);
}
function sumsxi(a,b)
{
return a + b;
}
4.C#外循环1000次, JS调用函数内循环10W次 合计1亿次 耗时17305毫秒
var sum = 0;
for (var i=0; i<100000; i++)
{
var rndNum = Math.ceil(Math.random() * 10);
sum += sumsxi(rndNum,i);
}
function sumsxi(a,b)
{
return a + b;
}
小结:通过以上测试:脚本语言能达到这个速度水平非常棒了,我们来看看这个速度是否能满足实际要求呢,
通常执行一次JS V8引擎实例化一次就好了(即在C#中执行),第一次将,列表数据,对象数据,C#函数,JS函数装载进去后,接着规则引擎主要耗时将在执行脚本上面了,比如:一个规则数结构最多按100个节点,应该足够了,然后每个节点存在JS可执行代码1000行,考虑到实际更复杂,将1000行代码复杂度乘以10倍,那么这里按1W行的代码量计算;100个节点乘以1W行代码量,就是100W行代码量,实测耗时:100毫秒。这个速度顶呱呱的.
但实际应用中还待验证(比如多用并发,更复杂的业务逻辑超耗时,大量数据(10M数据量)进入JS规则引擎参与到数据引用与计算).
三.交互性测试(JS内置对象返回)
把业务逻辑用JS脚本写,并用JS V8引擎执行脚本, 并将计算结果返回给C#
测试:JS脚本中的内置对象,如:单个值,对象,数组 类型,进行业务逻辑处理后并将对象变量返回给C#
1.JS内置单值
例1:计算孔径比
//计算孔径比值
var holesize = 0.2;
var thick = 2.5;
var scale = thick / holesize;
scale;
例2:通过表面处理ID号找到对应的表面处理名称
var arr =[ ['喷锡','A01'],['沉金','A02'],['OSP','A03'],['镀金','A04'],['沉银','A05'],['沉锡','A06']] ;
var SurfaceCode = 'A03'; //表面处理ID号
var SurfaceName = ''; //通过ID号找到对应的表面处理名称
for(var i in arr)
{
if (techno == arr[i][1])
{
SurfaceName = arr[i][0];
}
}
console.log(SurfaceName)
SurfaceName
2.JS内置对象
JS对象返回给C#类型转为:字典Dictionary<string,Object>类型
例3:将JS中的钻孔对象返回给C#
var HoleMod = { 'HoleType':'PTH','HoleSize':0.2,'DisplayOrd':1};
HoleMod.HoleCount = 22;
HoleMod
3.JS内置数组
JS 数组返回给C#类型转为:Object[]类型
例4:将JS中的钻孔表数组返回给C#
var drlTable = [
{'HoleType':'PTH','HoleSize':3.175,'HoleCount':5,'DisplayOrd':0},
{'HoleType':'PTH','HoleSize':0.2,'HoleCount':15,'DisplayOrd':1},
{'HoleType':'PTH','HoleSize':0.3,'HoleCount':52,'DisplayOrd':2},
{'HoleType':'PTH','HoleSize':1.0,'HoleCount':44,'DisplayOrd':3},
{'HoleType':'PTH','HoleSize':2.0,'HoleCount':11,'DisplayOrd':4},
{'HoleType':'PTH','HoleSize':3.5,'HoleCount':20,'DisplayOrd':5},
{'HoleType':'PTH','HoleSize':4.0,'HoleCount':18,'DisplayOrd':6}
];
drlTable;
例5:将JS中的表面处理数组返回给C#
var arr = ['OSP','沉金','喷锡'];
arr[6] = '沉锡';
arr;
4.JS内置函数
例6:在JS中写函数并在JS中调用应, 此函数不能返回给C#
//计算孔径比JS函数
function HoleSizeThickSclae(HoleSize,Thick)
{
return Thick/HoleSize;
} var holesize = 0.2;
var thick = 2.5;
HoleSizeThickSclae(holesize,thick);
四.交互性测试(C#传参与返回)
把业务逻辑用JS脚本写,用JS V8引擎执行脚本, 并将计算结果返回给C#
测试:将C#中的对象变量传给JS脚本,如:单个值,对象,数组,字典 等类型,JS脚本接受此类型数据后进行业务逻辑处理,处理完成后,再将对象变量返回给C#.
1.C#传入单值
C#传入数据:
string str1 = "样板";
int num1 = ;
JS接受数据并处理,返回单个值
//原始C# 单个值输出
console.log(num1);
console.log(str1);
console.log('=================');
//更改C# 单个值
num1 += 10
str1 = '钻孔' + num1.toString();
//更改后C#对象值输出
console.log(num1);
console.log(str1);
console.log('=================');
//返回给C#
str1;
2.C#传入对象
C#传入数据:
ppeflow ppeflow = new ppeflow ();
ppeflow.Num = ;
ppeflow.TechName = "开料";
JS接受数据并处理,返回对象
//原始C#对象输出
console.log(ppeflow.Num);
console.log(ppeflow.TechName);
//更改C#对象值
ppeflow.Num = 2
ppeflow.TechName = '钻孔';
//更改后C#对象值输出
console.log(ppeflow.Num);
console.log(ppeflow.TechName);
//返回给C#
ppeflow;
3.C#传入数组
C#传入数据:
List<ppeflow> ppeflowList = new List<ppeflow>()
{
new ppeflow(){ Num = , TechName = "开料"},
new ppeflow(){ Num = , TechName = "钻孔"},
new ppeflow(){ Num = , TechName = "沉铜"},
new ppeflow(){ Num = , TechName = "板镀"},
new ppeflow(){ Num = , TechName = "干膜"},
new ppeflow(){ Num = , TechName = "图镀"},
new ppeflow(){ Num = , TechName = "退膜"},
new ppeflow(){ Num = , TechName = "蚀刻"},
};
JS接受数据并处理,返回数组
ppeflowList[0].TechName = 'ECN'; //更改0号数组值
ppeflowList[11] = { "Num":9,"TechName":"FQC"} //通过JS增加对象 给到11号数组
ppeflowList[12] = ppeflowList[1] //将C# 1号数组 赋值给12号数组
ppeflowList[12] .TechName = '包装' //修改12号数组值
for (var i in ppeflowList)
{
console.log(ppeflowList[i].TechName) //查看数组内容
}
ppeflowList; //返回给C#数据
JS处理后的数组返回给C#的数据变化关系
4.C#传入字典
C#传入数据:
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
dic.Add("", "开料");
dic.Add("", "钻孔");
dic.Add("", "干膜");
JS接受数据并处理,返回字典
dic[''] = '流程指示'; //修改C#字典值
dic[''] = 'FQC'; //增加字典值
dic; //返回给C#
5.C#传入函数
C#传入数据:
calc calc = new calc(); public class calc
{
public int sum(int a,int b)
{
return a + b;
}
}
JS调用C#函数,并返回结果
var aa = 18;
var bb = 2000;
var cc = calc.sum(aa,bb); //调用C#函数加算计算
console.log(cc);
cc;
五.JS扩展
1.扩展函数console 给JS使用
C#写函数部分
public class console
{
public event EventHandler logHandler;
/// <summary>
/// 打印log
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
public void log(object msg)
{
if (logHandler != null)
logHandler(msg, null);
}
/// <summary>
/// 打印到控制台
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
public void print(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
/// <summary>
/// 弹窗提示
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
public void alert(string msg)
{
MessageBox.Show(msg, "JavaScript提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
/// <summary>
/// 输入窗
/// </summary>
/// <param name="msg">输入框信息</param>
/// <param name="defVal">默认值</param>
/// <returns></returns>
public string prompt(string msg, string defVal = "")
{
return Interaction.InputBox(msg, "JavaScript输入", defVal);
}
/// <summary>
/// 确认Yes或No窗口
/// </summary>
/// <param name="msg">提示框信息</param>
/// <returns></returns>
public bool confirm(string msg)
{
DialogResult result = MessageBox.Show(msg, "JavaScript确认", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Information);
return result == DialogResult.Yes;
}
}
JS调用C#函数
for (var i=0;i<10;i++){
console.log('log输出' +i);
}
var cc = 'pcbren 致力于PCB工程自动化研究';
console.alert(cc);
var tt = console.prompt('请输入:pcbren ','test');
while (tt !='pcbren')// 输入pcbren 否则死循环
{
tt = console.prompt('请输入:pcbren ','test');
}
JS调用C#函数测试界面
2.扩展函数JSON给JS使用
C#写函数部分
public class JSON
{
/// <summary>
/// 对象转Json字符串
/// </summary>
/// <param name="Object"></param>
/// <returns></returns>
public string stringify(object Object)
{
return Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(Object);
}
/// <summary>
/// Json字符串转对象
/// </summary>
/// <param name="StirngJSON"></param>
/// <returns></returns>
public object parse(string StirngJSON)
{
return Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject(StirngJSON);
}
}
JS调用C#函数
var holeMod = {'HoleType':'PTH','HoleSize':3.175,'HoleCount':5,'DisplayOrd':0};
var StrJSON = JSON.stringify(holeMod) ;//转换过程: JS对象==>C#字典==》C#字符串==》JS字符串
console.log(StrJSON) ; var Mod = JSON.parse(StrJSON);//转换过程:JS字符串==》C#字符串==>C# JObject对象
console.log(Mod.ToString()) ; Mod;
JS调用C#函数测试界面
3.json数据交换与转换
我们将C#对象数据传递给JS V8引擎,JS脚本可以直接调用C#对象中的属性,如果从C#传入对象Json文本如何处理呢
3.1 C#Json字符串传入JS V8后通过JS内置eval 方法转为对象
C#代码部份
string strJSON = "{'Num':1,'TechName':'开料'}";
JS转对象部份
console.log(strJSON); //JSON传入JSON字符串
var obj = eval('(' + strJSON + ')'); //将JSON字符串转为JS对象
console.log(obj.Num);
console.log(obj.TechName);
3.2 C#Json字符串内嵌JS V8 变量为对象如 var = {'加投率:' 1.05};
JS代码部份
var objinput = {'Num':1,'TechName':'开料'}; //这代码码由C#在执行JS 之前内嵌在其中,
//对于用户看不见此行代码,但可以调用此对象 for(var i in objinput) {
console.log(objinput[i]);
}
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