EC++学习笔记(六) 继承和面向对象设计
条款32:确定你的 public 继承塑模出 is-a 关系
public inheritance 意味着 is-a 关系
class Derived 以 public 形式继承 class Base, 则每一个 Derived对象同时也是一个 Base对象,反之不成立
可以施行于Base class 对象身上的每件事情,也同样可以施行于Derived class 对象
class Person{...};
class Student : public Person{...};
每一个Student都是Person,反之,每个Person不一定是Student
正因为具有 is-a 关系,指向Base类型的引用可以引用Base类型对象,也可以引用Derived类型对象(多态基础)
条款33:通过组合塑模出 has-a 关系
class Address{...};
class PhoneNumber{...};
class Person{
public:
...
private:
std::string name;
Address address;
PhoneNumber phoneNumber;
};
string对象、Address对象、PhoneNumber对象组合塑模出Person对象
Person class 示范 has-a 关系:每一个Person都 has-a string name、has-a Address、 has-a PhoneNumber
条款34:避免遮掩继承而来的名称
内层作用域的名称会遮蔽外围作用域的名称
int x; //global变量
void func() {
double x; //local变量
}
class Base {
private:
int x;
public:
virtual void mf1() = ;
virtual void mf2();
void mf3();
}; class Derived : public Base {
public:
virtual void mf1();
void mf4();
};
如果 Derived 中mf4实现如下:
void Derived::mf4() {
mf2();
...
}
名称查找规则(作用域由小到大): Derived mf4 ==> class Derived ==> class Base ==> namespace ==> global
class Base {
private:
int x;
public:
virtual void mf1() = ;
virtual void mf1(int);
virtual void mf2();
void mf3();
void mf3(double);
}; class Derived :public Base {
public:
virtual void mf1();
void mf3();
void mf4();
};
class Base 中 mf1() 和 mf3() 被 Derived 中 mf1() 和 mf3() 遮蔽
Derived d;
int x;
d.mf1(); //没问题,调用 Derived::mf1
d.mf1(x); //错误!因为 Derived::mf1 遮蔽了 Base::mf1
d.mf2(); //没问题,调用 Base::mf2
d.mf3(); //没问题,调用 Derived::mf3
d.mf3(x); //错误!因为 Derived::mf3 遮蔽了 Base::mf3
如果继承 class Base 并加上重载函数,又希望重新定义其中一部分,那么必须为那些原本会被遮蔽的每个名称都引入一个 using 声明,强制声明作用域
class Base {
private:
int x;
public:
virtual void mf1() = ;
virtual void mf1(int);
virtual void mf2();
virtual void mf3();
virtual void mf3(double);
}; class Derived : public Base{
public:
using Base::mf1;
using Base::mf2;
virtual void mf1();
void mf3();
void mf4();
};
Derived d;
int x;
d.mf1(); //没问题,调用 Derived::mf1
d.mf1(x); //没问题,调用 Base::mf1
d.mf2(); //没问题,调用 Base::mf2
d.mf3(); //没问题,调用 Derived::mf3
d.mf3(x); //没问题,调用 Base::mf3
为了让被 base class 遮蔽的名称重见天日,可使用 using 声明式
条款35:区分接口继承和实现继承
class Shape {
public:
virtual void draw() const = ;
virtual void error(const std::string& msg);
int objectID() const;
};
class Rectangle : public Shape {...};
class Elllipse : public Shape {...};
成员函数的接口总是被继承,因为 public 继承意味着 is-a,所以对base class 为真的任何事情一定也对其 derived class 为真
.pure virtual member function:
pure virtual 函数有两个最突出的特性:
a.必须被任何"继承了它们"的 class 重新声明
b.它们在 抽象基类里面通常没有定义
声明一个 pure virtual 函数是为了让 derived class 只继承 函数接口
Shape* ps = new Shape; //错误!抽象基类不能实例化
Shape* ps1 = new Rectangle; //基类指针指向派生类对象
ps1->draw(); //多态:调用 Rectangle::draw Shape* ps2 = new Elllipse; //基类指针指向派生类对象
ps2->draw(); //多态:调用 Elllipse::draw ps1->Shape::draw(); //调用 Shape::draw
ps2->Shape::draw(); //调用 Shape::draw
.简朴的 non-pure virtual member function:
声明简朴的 non-pure virtual 函数是为了让 derived class 继承 函数接口 和 函数缺省实现
a.函数为 virtual 函数,表明 继承base class 的函数接口
b.函数为 non-pure 函数,表明 base class 可以为该函数提供一个缺省实现,并且让 derived class 继承该函数缺省实现
Shape::error 声明式(non-pure virtual function)是告诉 derived class 的设计者"你必须提供一个 error 函数,但如果你不想自己写一个,可以使用
Shape class 提供的缺省版本"
基类中的所有 non-pure virtual 函数都必须提供一个 缺省实现(可以为空函数体),否则编译错误
. non-virtual member function:
声明 non-virtual 函数是为了让 derived class 继承 函数接口 和 函数强制性实现(注意区别于 函数缺省实现)
实际上 non-virtual 函数表现出 不变性(所有 derived class 都不能重定义该函数,并且都共享 base class 的同一份强制性函数实现)
总结:
设计一个 class 的API函数原型时,必须谨慎选择:
()pure virtual member function 继承base class函数接口(derived class 必须重定义该函数)
()non-pure virtual member function 继承base class函数接口和函数缺省实现(derived class 没有重定义该函数时,会执行继承而来的缺省实现)
()non-virtual member function 继承base class函数接口和函数强制性实现(derived class 不能重定义该函数,都共享继承而来的强制性实现)
条款36:考虑 virtual 函数以外的其他选择
设计某个方法时,可以考虑 virtual 函数以外的选择方案,这里主要采用 std::function 结合 std::bind 替换 virtual 函数
条款37:绝不重定义继承而来的 non-virtual 函数
条款38:绝不重定义继承而来的 缺省参数值
class Base {
public:
virtual void func() const = ;
}; class Derived : public Base {
public:
virtual void func() const;
};
Base* pBase = new Base;
Base* pDerived = new Derived;
(1)对象的静态类型:对象在程序中被声明时所采用的类型
pBase声明为 Base*,所以 pBase 静态类型为 Base*(不论真正指向的对象类型)
pDerived声明为 Base*,所以 pDerived 静态类型为 Base*(不论真正指向的对象类型)
(2)对象的动态类型:目前真正所指对象的类型
pBase真正指向的对象类型为 Base*,所以 pBase 动态类型为 Base*
pDerived真正指向的对象类型为 Derived*,所以 pDerived 动态类型为 Derived*
virtual 函数系动态绑定而来,最终调用哪一份函数实现代码,取决于发出调用的那个对象的动态类型
virtual 函数是动态绑定, 缺省参数值是静态绑定,重定义缺省参数值会导致致命的语义错误.
条款39:尽量慎用 private 继承(采用组合)
Base class 里的所有成员通过 private 继承之后, 在 Derived class 中都会变成 private 属性
条款40:禁用 多重继承 和 virtual 继承
采用组合的替代方案, 多重继承和 virtual 继承会导致语义歧义和非常大的复杂度
注:Google c++ 编程规范:所有继承都必须是 public,否则采用组合
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