题意:给定 n 个长方体的长,宽,高,让你求高最大的时候体积最大是多少。

析:排序,用高和体积排序就好。

代码如下:

#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <set>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <map>
#include <cctype>
#include <cmath>
#include <stack>
//#include <tr1/unordered_map>
#define freopenr freopen("in.txt", "r", stdin)
#define freopenw freopen("out.txt", "w", stdout)
using namespace std;
//using namespace std :: tr1; typedef long long LL;
typedef pair<int, int> P;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const double inf = 0x3f3f3f3f3f3f;
const LL LNF = 0x3f3f3f3f3f3f;
const double PI = acos(-1.0);
const double eps = 1e-8;
const int maxn = 100 + 5;
const LL mod = 10000000000007;
const int N = 1e6 + 5;
const int dr[] = {-1, 0, 1, 0, 1, 1, -1, -1};
const int dc[] = {0, 1, 0, -1, 1, -1, 1, -1};
const char *Hex[] = {"0000", "0001", "0010", "0011", "0100", "0101", "0110", "0111", "1000", "1001", "1010", "1011", "1100", "1101", "1110", "1111"};
inline LL gcd(LL a, LL b){ return b == 0 ? a : gcd(b, a%b); }
int n, m;
const int mon[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
const int monn[] = {0, 31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
inline int Min(int a, int b){ return a < b ? a : b; }
inline int Max(int a, int b){ return a > b ? a : b; }
inline LL Min(LL a, LL b){ return a < b ? a : b; }
inline LL Max(LL a, LL b){ return a > b ? a : b; }
inline bool is_in(int r, int c){
return r >= 0 && r < n && c >= 0 && c < m;
}
struct Node{
int h, w, l;
bool operator < (const Node &p) const{
return h > p.h || (h == p.h && h*w*l > p.l*p.h*p.w);
}
};
Node a[maxn]; int main(){
while(scanf("%d", &n) == 1 && n){
for(int i = 0; i < n; ++i) scanf("%d %d %d", &a[i].l, &a[i].w, &a[i].h); sort(a, a+n);
printf("%d\n", a[0].l*a[0].w*a[0].h); }
return 0;
}

UVa 12709 && UVaLive 6650 Falling Ants (水题)的更多相关文章

  1. UVa 10382 - Watering Grass 贪心,水题,爆int 难度: 0

    题目 https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&a ...

  2. UVaLive 6608 Cabin Baggage (水题)

    题意:给定四个数代表长宽高和重,问你是不是满足下面条件,长不高于56,宽不宽于45,高不高于25,或者总和不大于125,并且重量不高于7. 析:判断输出就好,注意这个题是或,不要想错了. 代码如下: ...

  3. UVa 11039 - Building designing 贪心,水题 难度: 0

    题目 https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&a ...

  4. UVa 11636 - Hello World! 二分,水题 难度: 0

    题目 https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&a ...

  5. poj 1825 Ants 水题

    Ants Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 10722   Accepted: 4752 Description ...

  6. UVALive 4764 简单dp水题(也可以暴力求解)

    B - Bing it Time Limit:3000MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status ...

  7. UVaLive 6802 Turtle Graphics (水题,模拟)

    题意:给定一个坐标,和一行命令,按照命令走,问你有多少点会被访问超过一次. 析:很简单么,按命令模拟就好,注意有的点可能走了多次,只能记作一次. 代码如下: #pragma comment(linke ...

  8. Uva 10596 - Morning Walk 欧拉回路基础水题 并查集实现

    题目给出图,要求判断不能一遍走完所有边,也就是无向图,题目分类是分欧拉回路,但其实只要判断度数就行了. 一开始以为只要判断度数就可以了,交了一发WA了.听别人说要先判断是否是联通图,于是用并查集并一起 ...

  9. UVaLive 6858 Frame (水题)

    题意:给定一个矩形框架,给定一个小矩形,问你能不能正好拼起来. 析:很简单么,就三种情况,如果是1*1的矩形,或者是1*2的一定可以,然后就是上面和下面正好能是小矩形的整数倍,左右是少一,两个就是整数 ...

随机推荐

  1. Flume+kakfa+sparkStream实时处理数据测试

    flume:从数据源拉取数据 kafka:主要起到缓冲从flume拉取多了的数据 sparkStream:对数据进行处理   一.flume拉取数据   1.源数据文件读取配置   在flume目录的 ...

  2. git修改commit message及vi编辑器的简单使用

    1.修改commit信息 git commit --amend 2.进入vi编辑器修改 ‘i’进入insert模式,输入文字: ‘esc’回到命令模式,删除文字,移动光标: ‘:’进入底行模式,‘wq ...

  3. P1427 小鱼的数字游戏 洛谷

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=1427 题目描述 小鱼最近被要求参加一个数字游戏,要求它把看到的一串数字(长度不一定,以0结束,最多不超过100个,数字 ...

  4. 洛谷—— P2002 消息扩散

    P2002 消息扩散 题目背景 本场比赛第一题,给个简单的吧,这 100 分先拿着. 题目描述 有n个城市,中间有单向道路连接,消息会沿着道路扩散,现在给出n个城市及其之间的道路,问至少需要在几个城市 ...

  5. codeforces 892E(离散化+可撤销并查集)

    题意 给出一个n个点m条边的无向联通图(n,m<=5e5),有q(q<=5e5)个询问 每个询问询问一个边集{Ei},回答这些边能否在同一个最小生成树中 分析 要知道一个性质,就是权值不同 ...

  6. Spring中使用存储过程

    以下内容引用自http://wiki.jikexueyuan.com/project/spring/jdbc-framework-overview/sql-stored-procedure-in-sp ...

  7. 巧用MySQL AHI加速神器,让你的InnoDB查询飞起来!

    DBAPLUS  http://mp.weixin.qq.com/s/cIjQIz-ZngSYJ3k2ZBBSsg

  8. 巧用Drawable 实现Android UI 元素间距效果

    源文地址: 巧用Drawable 实现Android UI 元素间距效果 在大部分的移动UI或者Web UI都是基于网格概念而设计的.这种网格一般都是有一些对其的方块组成,然后它们组合成为一个块.使用 ...

  9. Unity 3D 中动态字体的创建

    原创不易,转载请注明转自: http://blog.csdn.net/u012413679/article/details/26232453 ---- kosion 1.载入NGUI插件包,载入完毕后 ...

  10. 程序运行中(BSS段、数据段、代码段、堆栈)

    程序运行中(BSS段.数据段.代码段.堆栈) BSS段:(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简 ...