Android菜单
Android菜单概述
菜单是Activity的一个重要组成部分,它为用户操作提供了快捷的途径。Android提供了一个简单的框架来向程序中添加标准菜单 。
一、创建一个菜单资源
你需要在一个XML 菜单资源中定义一个菜单而不是在代码中,然后在代码中inflate这个菜单资源。使用菜单资源来定义菜单是一个很佳的做法,因为这样可以使界面与代码分离。并且在XML中更容易设计你的菜单。
要创建一个菜单资源,先在你项目的res/menu/下创建一个XML文件,然后用以下元素建立菜单:
<menu>
定义一个菜单,它是菜单项的容器。 <menu>必须是文件的根节点,其内部可包含一个或多个<item>和<group> 元素。
<item>
创建一个菜单项。菜单项中可以继续包含<menu>元素,此时它就具有了子菜单。
<group>
一个可选的,不可见的,容纳<item> 元素的容器。它使你能够对菜单项进行分类,从而使同类的菜单项共享一些属性,比如活动状态,可见状态等。
1、以下是一个菜单的例子,菜单名为 game_menu.xml:
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+id/new_game"
android:icon="@drawable/ic_new_game"
android:title="@string/new_game" />
<item android:id="@+id/help"
android:icon="@drawable/ic_help"
android:title="@string/help" />
</menu>
此例中定义了两个菜单项,每个包含属性有:
android:id:一个资源ID来标志菜单项,当用户选择某个菜单项时,程序可以用这个ID来识别这个菜单项.
android:icon:引用一个drawable用于菜单项的图标。
android:title:引用一个字符串用于菜单项的标题。
还有很多可以在<item>中使用的属性,还包含指定菜单项如何在Action Bar中显示的属性。
2、Inflating 一个菜单资源
在 代码中,使用方法 MenuInflater.inflate()你可以inflate(把一个XML资源转换为程序中的对象)一个菜单资.例如,下面的代码在回调方法 onCreateOptionsMenu()中把文件 game_menu.xml inflate成一个菜单对象,从而作为这个Activity的选项菜单使用:
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.game_menu, menu);
return true;
}
方 法 getMenuInflater() 返回Activity的一个 MenuInflater ,使用这个对象,你可以调用 inflate(), 把菜单资源转换为 菜单 对象.在这个例子中,菜单资源被inflate到方法onCreateOptionsMenu()的参数 Menu中. (这个方法在下面会详细讨论).
二、android的菜单有三种:
1、选项菜单Options Menu
当用户按下menu button(手机上的menu按钮)按钮时显示的菜单
1.1、创建一个选项菜单
选项菜单里应该包含基本的activity动作和必须的导航条目 (例如,一个打开程序设置的菜单项). 选项菜单的菜单项有两种不同的选择方法,一是菜单项按钮,二是通过 Action Bar (在Android 3.0及以上版本中).
??
图1:浏览器中的选项菜单
图 2. Email程序中的动作栏,具有两个动作和一个溢出菜单
当 运行于Android 2.3及更低版本时,选项菜单出现在屏幕的底部,见图1.当打开选项菜单时,首先映入眼帘的是图标菜单,它有六个菜单项,如果你加入了多于六个菜单项,系 统会把第六个菜单项和后面的菜单项放到溢出菜单中,用户可以通过 "More"菜单项打开它们.
Android 3.0及以后版本中,选项菜单项被放在Action Bar上.Action Bar位于Activity的顶部传统的Title bar所在的位置.默认情况下,所有的来自选项菜单的菜单项都衣放入溢出菜单中.用户可以触击Action bar右边的菜单图标以打开之.但是,你也可以把菜单项作为"action items"直接放到 Action Bar上 ,像图2所示那样.
当系统第一次创建选项菜单时,它调用你的activity的方法 onCreateOptionsMenu() . 重写这个方法并且为传入的参数 Menu 创建实例.Menu 是通过inflate一个菜单资源创建的,如下:
. . MenuInflater inflater . inflater.inflate(R.menu.game_menu, menu);
. . }
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.game_menu, menu);
return true;
}
你也可以在代码中产生menu,然后使用方法 add() 添加菜单项.
注意:在Android 2.3 及更低版本中,当用户第一次打开选项菜单时系统调用 onCreateOptionsMenu() 创建选项菜单,但是在Android 3.0及更高版本中, 系统在Activity一创建时就创建选项菜单,为的是创建Action Bar.
1.2、响应用户动作
当用户选择一个菜单项 (也包括Action Bar上的动作项), 系统会调用你的activity的方法 onOptionsItemSelected() .这个方法会在参数中传入选择的菜单项.你可以通过调用方法getItemId()定位这个菜单项 ,这个方法会返回菜单项的唯一ID (在菜单资源文件中以android:id属性定义或在调用方法add()时传入的整数). 你可以使用已知的菜单项来匹配这个ID并执行相关的动作。
例如:
. . . . . newGame();
. . . showHelp();
. . . . }
. }
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle item selection
switch (item.getItemId()) {
case R.id.new_game:
newGame();
return true;
case R.id.help:
showHelp();
return true;
default:
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
在 这个例子中, getItemId() 获取所选菜单项的ID并在switch语句中与资源文件中所有菜单ID比较。当switch语句中成功处理了菜单项,就返回 true 以表明所选 的菜单项被处理了。否则,default 语句会把菜单项传给父类,也许父类会处理这个菜单项 (如果你直接从 Activity派生,那么父类会返回false, 但是把未处理的菜单项传给父类而不是直接返回false是一个好习惯.)
另外, Android 3.0 增加了在菜单资源XML文件中定义菜单项的点击行为的能力,这个能力通过 android:onClick 属性定义 。所以你不需要实现 onOptionsItemSelected(). 使用 android:onClick 属性,你可以指定一个方法在菜单项被选择时调用. 你的 activity 必须实现在属性android:onClick中指定的方法,它接受一个MenuItem 参数---当系统调用这个方法时选中的菜单从这个参数传入。
小 技巧:如果你的程序中包含多个 activitie并且它们提供相同的选项菜单,应考虑创建一个只实现了 onCreateOptionsMenu() 和 onOptionsItemSelected()的activity 类,然后让那些提供相同选项菜单的activity都从这个类派生.通过这种方式,你只需为这个类的子孙们管理一组代码。
如果你想在孙子 activitie们中添加菜单项,只需重写 onCreateOptionsMenu().。在其中调用 super.onCreateOptionsMenu(menu) ,于是原始的菜单被创建,然后通过方法menu.add()添加新菜单项。你也可以重写父类的方法来创建另外的菜单项们。
1.3、在运行时改变菜单项们
一旦activity被创建,方法onCreateOptionsMenu() 只会被调用一次(前面已经说过).系统会保存并重用这个菜单,直到你的activity被销毁.如果你想在菜单创建后再去改变它怎么办呢?你必须重写方法 onPrepareOptionsMenu() . 它会传给你已创建的菜单的实例.在你想跟据应用的状态删除,添加,disable, or enable菜单项们的时候就用到这个函数了.
在 Android 2.3和其之前的版本,系统在每次打开选项菜单时都会调用 onPrepareOptionsMenu() .
在 Android 3.0 及以后版本中,你必须在你想更新菜单之前主动调用方法 invalidateOptionsMenu() , 因为菜单是一直打开的.系统之后会调用onPrepareOptionsMenu() ,于是你就可以更改菜单项了.
注: 你永远不要更改当前具有焦点的View的选项菜单.当处于触摸模式 (用户没有使用轨迹球或方向键), views不能取得焦点,所以你永远不能基于焦点来修改选项菜单的菜单项目. 如果你想为View提供上下文敏感的菜单项,使用 Context Menu.
如果你正在开发 Android 3.0 或更高版本之上的应用,还需阅读 Action Bar 的开发指南.
2、子菜单Submenu
当用户按下一个菜单的某个选项时弹出的子菜单
2.1、创建子菜单们
一个子菜单是一个在已有菜单的某个菜单项上打开的菜单.你可以向任何菜单添加子菜单.当你的程序拥有很多功能并可按类别组织起来,那么子菜单是最佳选择.比如PC 程序中的菜单栏 (File, Edit,View等等.).
当创建你的菜单资源时,你可以添加一个<menu> 元素作为一个<item>元素的孩子来创建子菜单.例如:
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+id/file"
android:icon="@drawable/file"
android:title="@string/file" >
<!-- "file" submenu -->
<menu>
<item android:id="@+id/create_new"
android:title="@string/create_new" />
<item android:id="@+id/open"
android:title="@string/open" />
</menu>
</item>
</menu> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+id/file"
android:icon="@drawable/file"
android:title="@string/file" >
<!-- "file" submenu -->
<menu>
<item android:id="@+id/create_new"
android:title="@string/create_new" />
<item android:id="@+id/open"
android:title="@string/open" />
</menu>
</item>
</menu>
当用户从一个子菜单中选择一个菜单项, 父菜单的响应菜单项选择的回调方法会接收到事件.例如,如果上述菜单是一个选项菜单,那么方法 onOptionsItemSelected() 就会被调用.
你也可以使用 addSubMenu()来动态添加子菜单到一个菜单中.这个方法会返回一个新的 SubMenu 对象, 你可以使用add()方法向这个SubMenu对象添加菜单项.
3、上下文菜单Context Menu
上下文菜单,类似于右键菜单,当用户长久按住屏幕,即被注册显示上下文菜单的视图时显示的菜单
3.1、创建一个上下文菜单
一个上下文菜单跟PC上的右键菜单类似.你应使用上下文菜单为用户界面上的某个部分提供动作选择功能.在Android中,一个上下文菜单会在用户长按一个界面条目时出现.你可以为任何View创建上下文菜单,但是在 ListView中是最常用到上下文菜单的.每当用户在一个ListView项上长按,并且这个ListView注册了上下文菜单,那么被按的 list item就会弹出上下文菜单 (在联系人应用中就演示了这个过程).
Register a ListView
如果你的activity使用一个ListView并且你希望所有的list items都提供一个上下文菜单,应把ListView传给方法registerForContextMenu(),在OnCreate()方法中注册,例如:
registerForContextMenu(getListView());
为了使view提供上下文菜单,你必须为这个View向系统注册上下文菜单.调用方法 registerForContextMenu() 并传入要弹出菜单的 View 作为参数即可.当这个View被长按时,它就会显示一个上下文菜单.为了定义上下文菜单的样子和行为,需重写你的activity的上下文菜单回调方法:onCreateContextMenu() 和onContextItemSelected().
例如,下面是一个 onCreateContextMenu() ,使用了资源文件 context_menu.xml :
. . ContextMenuInfo menuInfo)
. {
. . MenuInflater inflater . inflater.inflate(R.menu.context_menu, menu);
. }
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,
ContextMenuInfo menuInfo) {
super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.context_menu, menu);
}
MenuInflater 被用于从一个 菜单资源inflate出一个菜单. (你也可以使用 add() 来添加菜单项们) .回调函数的参数中包含了用户所选择的View 和一个ontextMenu.ContextMenuInfo 对象,它可以提供被选择的View的更多的信息.你可以使用这些参数来决定哪个上下文菜单应被创建.但是在这个例子中,Activity所有的上下文菜单都是相同的.然后,当用户从上下文菜单选择一个菜单项时,系统会调用方法 onContextItemSelected(). 下面的例子展示了如何处理被选择的菜单项:
. . AdapterContextMenuInfo info . . . editNote(info.id);
. . . deleteNote(info.id);
. . . . }
. }
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
AdapterContextMenuInfo info = (AdapterContextMenuInfo) item.getMenuInfo();
switch (item.getItemId()) {
case R.id.edit:
editNote(info.id);
return true;
case R.id.delete:
deleteNote(info.id);
return true;
default:
return super.onContextItemSelected(item);
}
}
这些代码与选项菜单中的例子代码基本相同.getItemId() 从所选的菜单项获取菜单ID,并且使用switch语句匹配菜单ID与对应的处理.并且同于选项菜单的例子,default语句调用父类的同一方法处理未被我们处理的菜单项.
在此例中,被选择的View条目是一个 ListView条目.为了在选择的一个view条目上执行相应的动作,应用程序需要知道View条目的list ID.为了获得 list ID,程序中调用了 getMenuInfo(), 它返回一个 AdapterView.AdapterContextMenuInfo 对象,这个对象包含了条目的list ID.本地方法editNote()和deleteNote()接受这个list ID用于执行一些作.
注: 上下文菜单项不支持图标或快捷键.
三、快捷键和菜单intent
为了提高对选项菜单的操作速度,你可以在具有物理按键的设备上为菜单增加快捷键.快捷键可以对应键盘上的字母或数字.你需要做的是为<item>元素指定属性android:alphabeticShortcut 和android:numericShortcut 的值.你也可以在代码中使用方法setAlphabeticShortcut(char) 和setNumericShortcut(char).来完成.快捷键并不是大小写敏感的.
例如,如果你把"s"键作为菜单项 "save" 的快捷键,那么当菜单打开时,用户按下了 "s" 键,"save"菜单项就被选择.
快捷键会以tip的方式出现在菜单项的名字的下方(除非菜单是图标菜单,它只能在用户按下"菜单"键时出现).
注:快捷键只能在有物理键盘的设备上起作用,并且不能用在上下文菜单上.
1、动态添加菜单intents
有时你可能希望通过一个菜单项使用Intent启动一个activiry(不论这个activity在你自己的程序中还是在另一个程序中 ).如果你知道了需要的Intent,你可以在响应对应菜单项的回调方法中执行Intent的startActivity()方法完成.
然而,如果你不能确信用户设备上具有响应这个intent的程序,那么添加的菜单项可能成多余的.为了解决这个问题,Android 允许你在发现具有所有响应目标intent的activity时动态添加菜单项.
要跟据是否具有响应目标intent的Activity来添加菜单项,你需要:
定义一个具有类别 CATEGORY_ALTERNATIVE 和/或CATEGORY_SELECTED_ALTERNATIVE的intent,当然还可以跟据需要添加其它类别.
调用 Menu.addIntentOptions(). Android会查找可以执行这个的程序然后把它添加到你的菜单上.
如此一来,如果没有满之intent的程序存在,则没有菜单项会添加.
注:CATEGORY_SELECTED_ALTERNATIVE 被用于处理屏幕上当前被选择的元素.所以,它只能用于在onCreateContextMenu()中被建的菜单.
例如:
, , , // Additional flags to control items (none)
null); // Array of MenuItems that correlate to specific items (none)
return true;
}
每发现一个对应这个intent的activity,就会添加一个菜单项.将intent 过滤器中 android:label 的值作为菜单项的标题,将程序的图标作为菜单项的图标. 方法addIntentOptions() 返回被添加的菜单项的数目.
注:当调用 addIntentOptions()时,会将参数menu group所指的group下的所有菜单项替换掉.
2、允许你的activity能被添加到其它菜单中
你也可以把你的activity的服务向其它程序提供.于是你的程序可以被其它程序的菜单所包含 (跟上一小节反过来了).
要想能被其它程序的菜单所包含,你需要定义一个intent 过滤器, 但这个过滤器必须在类别中包含 CATEGORY_ALTERNATIVE 和/或CATEGORY_SELECTED_ALTERNATIVE ,例如:
...
<category android:name="android.intent.category.ALTERNATIVE" />
<category android:name="android.intent.category.SELECTED_ALTERNATIVE" />
...
</intent-filter>
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