问题:

开发cocos2dx手游
Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适

百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园

回答:

作者:廖宇雷
链接:https://www.zhihu.com/question/21130385/answer/18485625
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

2014.02更新:请放心选择 Lua 吧。触控已经收购了 quick-cocos2d-x,2014年肯定会大力强化 cocos2d-x 的 Lua 支持。

----

我个人肯定是推荐 Lua 的,原因如下:

1. 运行效率:Lua 的性能在各种测试里都比 JavaScript 快不少。而移动设备上存在不支持 JIT 的情况(未越狱的 iOS 设备),Lua 对比 JavaScript 的性能优势就更明显。

2. 安全性:现在 cocos2d-x 使用 LuaJIT 来执行 Lua,所以可以把 Lua 代码编译为字节码再打包到游戏里。由于 LuaJIT 的字节码是高度优化过的,所以目前还没有反编译工具。而 JS 虽然也可以用字节码,但从目前的情况看还达不到 LuaJIT 的安全性。

3. 与 C/C++ 的交互:Lua 原本就是作为嵌入式语言来设计的,所以天然和 C/C++ 很容易交互。JS 这方面是个劣势。

4. 与 Java/Objective-C 的交互:不管是 quick-cocos2d-x 里提供的 luaoc/luaj 模块,还是 wax, luajava 这些开源项目,都让我们可以绕过 C/C++ 层实现 Lua 和 Java/Objc 的交互。这个优势在游戏发行阶段,集成各种第三方 SDK 时绝对会节约巨量时间!!!

----------------------------------------

当然,cocos2d-x 目前明显是在主推 JS 的解决方案,因为 JS 可以跨越移动设备、桌面的界限,实现一套程序跑任意平台。不过我个人认为以当前 HTML5 的发展情况,对于要强调体验的游戏来说,HTML5 还要一些时间。

从目前的市场情况来说,Lua 明显是更理性的选择:成熟、安全性高、众多大作采用。

----------------------------------------

前面提到 JS 更容易面向对象,我想可能是因为大家对 Lua 还不够了解造成的错觉。实际上,Lua 和 JS 实现面向对象的机制几乎是一样的。JS 基于 prototype,Lua 基于 metatable,在我看来仅仅是名字不同而已。

----------------------------------------

最后,不得不向大家推荐 quick-cocos2d-x 这个基于 cocos2d-x + Lua 的扩展版。quick 在 cocos2d-x + Lua 的基础上提供了诸多简化开发的扩展功能,以及开发框架。

quick-cocos2d-x 中文站: http://cn.quick-x.com/

Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适?的更多相关文章

  1. 第一个Cocos2d-x Lua游戏

    我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容.创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实 ...

  2. 【转】cocos2d-x Lua

    Call custom c++ from Lua cocos2d-x lua binds c++ class, class functions ,enum and some global functi ...

  3. Cocos2d-x Lua 阅读Csv文件,使用数据更方便

    在我的书或出售之前,我的源代码,有Csvshadow文件. 也许这是偏见.我与工作将是最长的轮廓Csv,所以,我会帮助不大喜欢它的游戏. Csv文件,非常格式easy,也就是说,一个数据线,字段之间用 ...

  4. 【cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用tolua++】

    为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的, ...

  5. Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构

    Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等节点(Node)对象.一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等对象.层级结 ...

  6. cocos2d-x lua绑定解析

    花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和L ...

  7. cocos2d-x + Lua接入iOS原生SDK的实现方案[转]

    相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我 ...

  8. Cocos2dx lua 3D实例代码

    用cocoside 创建一个项目 cocos2dx lua 项目即可 ,然后替换掉gamescene 就可以,具体效果还有函数的参数,相信大家一看就明白.简单说下ide 创建的 cocos lua 项 ...

  9. cocos2dx lua 绑定之二:手动绑定自定义类中的函数

    cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一 ...

随机推荐

  1. css可见性

    overflow:hidden:       溢出隐藏 visibility:hidden:        隐藏元素,隐藏之后还占据原来的位置 display:none:            隐藏元 ...

  2. ios 处理内存警告

    iPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息.收到此消息后,app必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露 ...

  3. FIREDAC TFDCONNECTION连接ORACLE

    FIREDAC TFDCONNECTION连接ORACLE 1)安装OCI 2)如图设置参数 3)连接代码: procedure TfrmDB.ConnectDB;begin FDMoniFlatFi ...

  4. 怎样使用1M的内存排序100万个8位数

    今天看到这篇文章.颇为震撼.感叹算法之"神通". 借助于合适的算法能够完毕看似不可能的事情. 最早这个问题是在Stack Overflow站点上面给出的(Sorting numbe ...

  5. mysqldbcopy 数据库复制工具

    命令参考 mysqldbcopy --source=root:'xxxxxxx'@database s --destination=root:'^%xxxxxz'@databases orange:o ...

  6. UVa567_Risk(最短路)(小白书图论专题)

    解题报告 option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=7&page=show_problem&problem=508"& ...

  7. 一次mysql优化经历

    某日运维突然说无线终端的频道页接口訪问量非常大,memcache缓存扛只是来.导致mysql并发查询量太大,导致server不停地宕机,仅仅能不停地重新启动机器.遗憾的是运维并没有告诉mysql查询量 ...

  8. Html5培训之精髓

    一.核心技术(可去各技术官网学习) 1.html5的六大核心技术:Html5,CSS3,JavaScript,WebSocket,PhoneGap,Node.js,它们覆盖了设备端,浏览器端和云端的开 ...

  9. Java数据结构与算法之排序

    排序从大体上来讲,做了两件事情: 1.比較两个数据项: 2.交换两个数据项.或复制当中一项 一.冒泡排序 大O表示法:交换次数和比較次数都为O(N*N). 算法原理: 1.比較相邻的元素.假设第一个比 ...

  10. springmvc学习笔记(18)-json数据交互

    springmvc学习笔记(18)-json数据交互 标签: springmvc springmvc学习笔记18-json数据交互 springmvc进行json交互 环境准备 加入json转换的依赖 ...