在绑定属性时,如果我们直接把属性暴露出去,虽然写起来很简单,但是,没办法检查参数,导致可以把成绩随便改:

s = Student()

s.score = 9999

为了限制score的范围,可以通过一个set_score()方法来设置成绩,再通过一个get_score()来获取成绩,这样,在set_score()方法里,就可以检查参数:

class Student(object):

def get_score(self):

return self._score

def set_score(self, value):

if not isinstance(value, int):

raise ValueError('score must be an integer!')

if value < 0 or value > 100:

raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')

self._score = value

>>> s = Student()

>>> s.set_score(60) # ok!

>>> s.get_score()

60

>>> s.set_score(9999)

Traceback (most recent call last):

...

ValueError: score must between 0 ~ 100!

Python内置的@property装饰器负责把一个方法变成属性调用:

class Student(object):

@property

def score(self):

return self._score

@score.setter

def score(self, value):

if not isinstance(value, int):

raise ValueError('score must be an integer!')

if value < 0 or value > 100:

raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')

self._score = value

@property的实现比较复杂,我们先考察如何使用。把一个getter方法变成属性,只需要加上@property就可以了,此时,@property本身又创建了另一个装饰器@score.setter,负责把一个setter方法变成属性赋值,于是,我们就拥有一个可控的属性操作:

>>> s = Student()

>>> s.score = 60 # OK,实际转化为s.set_score(60)

>>> s.score # OK,实际转化为s.get_score()

60

>>> s.score = 9999

Traceback (most recent call last):

...

ValueError: score must between 0 ~ 100!

定义只读属性,只定义getter方法,不定义setter方法就是一个只读属性:

class Student(object):

@property

def birth(self):

return self._birth

@birth.setter

def birth(self, value):

self._birth = value

@property

def age(self):

return 2014 - self._birth

多重继承

继承是面向对象编程的一个重要的方式,因为通过继承,子类就可以扩展父类的功能。

首先,主要的类层次仍按照哺乳类和鸟类设计:

class Animal(object):

pass

# 大类:

class Mammal(Animal):

pass

class Bird(Animal):

pass

# 各种动物:

class Dog(Mammal):

pass

class Bat(Mammal):

pass

class Parrot(Bird):

pass

class Ostrich(Bird):

pass

给动物再加上Runnable和Flyable的功能,只需要先定义好Runnable和Flyable的类:

class Runnable(object):

def run(self):

print('Running...')

class Flyable(object):

def fly(self):

print('Flying...')

对于需要Runnable功能的动物,就多继承一个Runnable,例如Dog:

class Dog(Mammal, Runnable):

pass

对于需要Flyable功能的动物,就多继承一个Flyable,例如Bat:

class Bat(Mammal, Flyable):

pass

通过多重继承,一个子类就可以同时获得多个父类的所有功能。

Mixin

在设计类的继承关系时,通常,主线都是单一继承下来的,例如,Ostrich继承自Bird。但是,如果需要“混入”额外的功能,通过多重继承就可以实现,比如,让Ostrich除了继承自Bird外,再同时继承Runnable。这种设计通常称之为Mixin。

为了更好地看出继承关系,我们把Runnable和Flyable改为RunnableMixin和FlyableMixin。类似的,你还可以定义出肉食动物CarnivorousMixin和植食动物HerbivoresMixin,让某个动物同时拥有好几个Mixin:

class Dog(Mammal, RunnableMixin, CarnivorousMixin):

pass

Mixin的目的就是给一个类增加多个功能,这样,在设计类的时候,我们优先考虑通过多重继承来组合多个Mixin的功能,而不是设计多层次的复杂的继承关系。

Python自带的很多库也使用了Mixin。举个例子,Python自带了TCPServer和UDPServer这两类网络服务,而要同时服务多个用户就必须使用多进程或多线程模型,这两种模型由ForkingMixin和ThreadingMixin提供。通过组合,我们就可以创造出合适的服务来。

比如,编写一个多进程模式的TCP服务,定义如下:

class MyTCPServer(TCPServer, ForkingMixin):

pass

编写一个多线程模式的UDP服务,定义如下:

class MyUDPServer(UDPServer, ThreadingMixin):

pass

如果你打算搞一个更先进的协程模型,可以编写一个CoroutineMixin:

class MyTCPServer(TCPServer, CoroutineMixin):

pass

Try

这样一来,我们不需要复杂而庞大的继承链,只要选择组合不同的类的功能,就可以快速构造出所需的子类。

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