NS3网络仿真(4): DataRate属性
快乐虾
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在first.py中创建了一个点到点的信道,且配置了两个属性:
- pointToPoint = ns.point_to_point.PointToPointHelper()
- pointToPoint.SetDeviceAttribute("DataRate", ns.core.StringValue("2Mbps"))
- pointToPoint.SetChannelAttribute("Delay", ns.core.StringValue("100ms"))
在配置DataRate时。first.py传递了一个字符串”2Mbps”。这个字符串最后由以下的C++代码进行解析:
- bool
- DataRate::DoParse (const std::string s, uint64_t *v)
- {
- NS_LOG_FUNCTION (s << v);
- std::string::size_type n = s.find_first_not_of ("0123456789.");
- if (n != std::string::npos)
- { // Found non-numeric
- std::istringstream iss;
- iss.str (s.substr (0, n));
- double r;
- iss >> r;
- std::string trailer = s.substr (n, std::string::npos);
- if (trailer == "bps")
- {
- // bit/s
- *v = (uint64_t)r;
- }
- else if (trailer == "b/s")
- {
- // bit/s
- *v = (uint64_t)r;
- }
- else if (trailer == "Bps")
- {
- // byte/s
- *v = (uint64_t)(r * 8);
- }
- else if (trailer == "B/s")
- {
- // byte/s
- *v = (uint64_t)(r * 8);
- }
- else if (trailer == "kbps")
- {
- // kilobits/s
- *v = (uint64_t)(r * 1000);
- }
- else if (trailer == "kb/s")
- {
- // kilobits/s
- *v = (uint64_t)(r * 1000);
- }
- else if (trailer == "Kbps")
- {
- // kilobits/s
- *v = (uint64_t)(r * 1000);
- }
- else if (trailer == "Kb/s")
- {
- // kilobits/s
- *v = (uint64_t)(r * 1000);
- }
- else if (trailer == "kBps")
- {
- // kiloByte/s
- *v = (uint64_t)(r * 8000);
- }
- else if (trailer == "kB/s")
- {
- // KiloByte/s
- *v = (uint64_t)(r * 8000);
- }
- else if (trailer == "KBps")
- {
- // kiloByte/s
- *v = (uint64_t)(r * 8000);
- }
- else if (trailer == "KB/s")
- {
- // KiloByte/s
- *v = (uint64_t)(r * 8000);
- }
- else if (trailer == "Kib/s")
- {
- // kibibit/s
- *v = (uint64_t)(r * 1024);
- }
- else if (trailer == "KiB/s")
- {
- // kibibyte/s
- *v = (uint64_t)(r * 8192);
- }
- else if (trailer == "Mbps")
- {
- // MegaBits/s
- *v = (uint64_t)(r * 1000000);
- }
- else if (trailer == "Mb/s")
- {
- // MegaBits/s
- *v = (uint64_t)(r * 1000000);
- }
- else if (trailer == "MBps")
- {
- // MegaBytes/s
- *v = (uint64_t)(r * 8000000);
- }
- else if (trailer == "MB/s")
- {
- // MegaBytes/s
- *v = (uint64_t)(r * 8000000);
- }
- else if (trailer == "Mib/s")
- {
- // MebiBits/s
- *v = (uint64_t)(r * 1048576);
- }
- else if (trailer == "MiB/s")
- {
- // MebiByte/s
- *v = (uint64_t)(r * 1048576 * 8);
- }
- else if (trailer == "Gbps")
- {
- // GigaBit/s
- *v = (uint64_t)(r * 1000000000);
- }
- else if (trailer == "Gb/s")
- {
- // GigaBit/s
- *v = (uint64_t)(r * 1000000000);
- }
- else if (trailer == "GBps")
- {
- // GigaByte/s
- *v = (uint64_t)(r * 8*1000000000);
- }
- else if (trailer == "GB/s")
- {
- // GigaByte/s
- *v = (uint64_t)(r * 8*1000000000);
- }
- else if (trailer == "Gib/s")
- {
- // GibiBits/s
- *v = (uint64_t)(r * 1048576 * 1024);
- }
- else if (trailer == "GiB/s")
- {
- // GibiByte/s
- *v = (uint64_t)(r * 1048576 * 1024 * 8);
- }
- else
- {
- return false;
- }
- return true;
- }
- std::istringstream iss;
- iss.str (s);
- iss >> *v;
- return true;
- }
从这一段代码也能够明显看出NS3中速率字符串的表达方式及意义,比文档清晰多了,原来还不知道速率能够有这么多的表达方式,汗一个~~~~
从”DataRate”顺藤摸瓜。能够发现其他几个设备属性:
- TypeId
- SimpleNetDevice::GetTypeId (void)
- {
- static TypeId tid = TypeId ("ns3::SimpleNetDevice")
- .SetParent<NetDevice> ()
- .SetGroupName("Network")
- .AddConstructor<SimpleNetDevice> ()
- .AddAttribute ("ReceiveErrorModel",
- "The receiver error model used to simulate packet loss",
- PointerValue (),
- MakePointerAccessor (&SimpleNetDevice::m_receiveErrorModel),
- MakePointerChecker<ErrorModel> ())
- .AddAttribute ("PointToPointMode",
- "The device is configured in Point to Point mode",
- BooleanValue (false),
- MakeBooleanAccessor (&SimpleNetDevice::m_pointToPointMode),
- MakeBooleanChecker ())
- .AddAttribute ("TxQueue",
- "A queue to use as the transmit queue in the device.",
- StringValue ("ns3::DropTailQueue"),
- MakePointerAccessor (&SimpleNetDevice::m_queue),
- MakePointerChecker<Queue> ())
- .AddAttribute ("DataRate",
- "The default data rate for point to point links. Zero means infinite",
- DataRateValue (DataRate ("0b/s")),
- MakeDataRateAccessor (&SimpleNetDevice::m_bps),
- MakeDataRateChecker ())
- .AddTraceSource ("PhyRxDrop",
- "Trace source indicating a packet has been dropped "
- "by the device during reception",
- MakeTraceSourceAccessor (&SimpleNetDevice::m_phyRxDropTrace),
- "ns3::Packet::TracedCallback")
- ;
- return tid;
- }
仅仅只是我们眼下暂且无论这些属性。
改动DataRate的值。能够发如今NetAnim中最明显的表现就是用以表示数据包的箭头的长度,当DataRate为2Mbps时:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
当DataRate变为200Kbps时就变成了:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
区别还是非常明显的!
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