JavaScript提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成。

setTimeout()

setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。

var timerId = setTimeout(func|code, delay)

上面代码中,setTimeout函数接受两个参数,第一个参数func|code是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay是推迟执行的毫秒数。

  1.  
    console.log(1);
  2.  
    setTimeout('console.log(2)',1000);
  3.  
    console.log(3);

上面代码的输出结果就是1,3,2,因为setTimeout指定第二行语句推迟1000毫秒再执行。

需要注意的是,推迟执行的代码必须以字符串的形式,放入setTimeout,因为引擎内部使用eval函数,将字符串转为代码。如果推迟执行的是函数,则可以直接将函数名,放入setTimeout。一方面eval函数有安全顾虑,另一方面为了便于JavaScript引擎优化代码,setTimeout方法一般总是采用函数名的形式,就像下面这样。

  1.  
    function f(){
  2.  
    console.log(2);
  3.  
    }
  4.  
     
  5.  
    setTimeout(f,1000);
  6.  
     
  7.  
    // 或者
  8.  
     
  9.  
    setTimeout(function (){console.log(2)},1000);

除了前两个参数,setTimeout还允许添加更多的参数。它们将被传入推迟执行的函数。

  1.  
    setTimeout(function(a,b){
  2.  
    console.log(a+b);
  3.  
    },1000,1,1);

上面代码中,setTimeout共有4个参数。最后那两个参数,将在1000毫秒之后回调函数执行时,作为回调函数的参数。

IE 9.0以下版本,只允许setTimeout有两个参数,不支持更多的参数。这时有三种解决方法,第一种是自定义setTimeout,使用apply方法将参数输入回调函数;第二种是在一个匿名函数里面,让回调函数带参数运行,再把匿名函数输入setTimeout;第三种使用bind方法,把多余的参数绑定在回调函数上面,生成一个新的函数输入setTimeout。

除了参数问题,setTimeout还有一个需要注意的地方:被setTimeout推迟执行的回调函数是在全局环境执行,这有可能不同于函数定义时的上下文环境。

  1.  
    var x = 1;
  2.  
     
  3.  
    var o = {
  4.  
    x: 2,
  5.  
    y: function(){
  6.  
    console.log(this.x);
  7.  
    }
  8.  
    };
  9.  
     
  10.  
    setTimeout(o.y,1000);
  11.  
    // 1

上面代码输出的是1,而不是2,这表示回调函数的运行环境已经变成了全局环境。

再看一个不容易发现错误的例子。

  1.  
    function User(login) {
  2.  
    this.login = login;
  3.  
    this.sayHi = function() {
  4.  
    console.log(this.login);
  5.  
    }
  6.  
    }
  7.  
     
  8.  
    var user = new User('John');
  9.  
     
  10.  
    setTimeout(user.sayHi, 1000);

上面代码只会显示undefined,因为等到user.sayHi执行时,它是在全局对象中执行,所以this.login取不到值。

为了防止出现这个问题,一种解决方法是将user.sayHi放在函数中执行。

  1.  
    setTimeout(function() {
  2.  
    user.sayHi();
  3.  
    }, 1000);

上面代码中,user.sayHi是在函数作用域内执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值。

另一种更通用的解决方法,则是采用闭包,将this与当前运行环境绑定。

  1.  
    document.getElementById('click-ok').onclick = function() {
  2.  
    var self = this;
  3.  
    setTimeout(function() {
  4.  
    self.value='OK';
  5.  
    }, 100);
  6.  
    }

上面代码中,setTimeout指定的函数中的this,总是指向定义时所在的DOM节点。

setInterval()

setInterval函数的用法与setTimeout完全一致,区别仅仅在于setInterval指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行。

  1.  
    <input type="button" onclick="clearInterval(timer)" value="stop">
  2.  
     
  3.  
    <script>
  4.  
    var i = 1
  5.  
    var timer = setInterval(function() {
  6.  
    console.log(2);
  7.  
    }, 1000);
  8.  
    </script>

上面代码表示每隔1000毫秒就输出一个2,直到用户点击了停止按钮。

与setTimeout一样,除了前两个参数,setInterval 方法还可以接受更多的参数,它们会传入回调函数,下面是一个例子。

  1.  
    function f(){
  2.  
    for (var i=0;i<arguments.length;i++){
  3.  
    console.log(arguments[i]);
  4.  
    }
  5.  
    }
  6.  
     
  7.  
    setInterval(f, 1000, "Hello World");
  8.  
    // Hello World
  9.  
    // Hello World
  10.  
    // Hello World
  11.  
    // ...

如果网页不在浏览器的当前窗口(或tab),许多浏览器限制setInteral指定的反复运行的任务最多每秒执行一次。

setInterval指定的是,“开始执行”之间的间隔,因此实际上,两次执行之间的间隔会小于setInterval指定的时间。假定setInterval指定,每100毫秒执行一次,每次执行需要5毫秒,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始。

  1.  
    var i = 1;
  2.  
    var timer = setInterval(function() {
  3.  
    alert(i++);
  4.  
    }, 2000);

上面代码每隔2000毫秒,就跳出一个alert对话框。如果用户一直不点击“确定”,整个浏览器就处于“堵塞”状态,后面的执行就一直无法触发,将会累积起来。举例来说,第一次跳出alert对话框后,用户过了6000毫秒才点击“确定”,那么第二次、第三次、第四次执行将累积起来,它们之间不会再有等待间隔。

为了确保两次执行之间有固定的间隔,可以不用setInterval,而是每次执行结束后,使用setTimeout指定下一次执行的具体时间。上面代码用setTimeout,可以改写如下。

  1.  
    var i = 1;
  2.  
    var timer = setTimeout(function() {
  3.  
    alert(i++);
  4.  
    timer = setTimeout(arguments.callee, 2000);
  5.  
    }, 2000);

上面代码可以确保两次执行的间隔是2000毫秒。

根据这种思路,可以自己部署一个函数,实现间隔时间确定的setInterval的效果。

  1.  
    function interval(func, wait){
  2.  
    var interv = function(w){
  3.  
    return function(){
  4.  
    setTimeout(interv, w);
  5.  
    func.call(null);
  6.  
    }
  7.  
    }(wait);
  8.  
     
  9.  
    setTimeout(interv, wait);
  10.  
    }
  11.  
     
  12.  
    interval(function(){
  13.  
    console.log(2);
  14.  
    },1000);

上面代码部署了一个interval函数,用循环调用setTimeout模拟了setInterval。

clearTimeout(),clearInterval()

setTimeout和setInterval函数,都返回一个表示计数器编号的整数值,将该整数传入clearTimeout和clearInterval函数,就可以取消对应的定时器。

  1.  
    var id1 = setTimeout(f,1000);
  2.  
    var id2 = setInterval(f,1000);
  3.  
     
  4.  
    clearTimeout(id1);
  5.  
    clearInterval(id2);

下面是一个clearTimeout实际应用的例子。有些网站会实时将用户在文本框的输入,通过Ajax方法传回服务器,用jQuery表示就是下面的写法。

$('textarea').on('keydown', ajaxAction);

这样写有一个很大的缺点,就是如果用户连续击键,就会连续触发keydown事件,造成大量的Ajax通信。这是不必要的,而且很可能会发生性能问题。正确的做法应该是,设置一个门槛值,表示两次Ajax通信的最小间隔时间。如果在设定的时间内,发生新的keydown事件,则不触发Ajax通信,并且重新开始计时。如果过了指定时间,没有发生新的keydown事件,将进行Ajax通信将数据发送出去。

这种做法叫做debounce(防抖动)方法,用来返回一个新函数。只有当两次触发之间的时间间隔大于事先设定的值,这个新函数才会运行实际的任务。假定两次Ajax通信的间隔不小于2500毫秒,上面的代码可以改写成下面这样。

$('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500))

利用setTimeout和clearTimeout,可以实现debounce方法。

  1.  
    function debounce(fn, delay){
  2.  
    var timer = null; // 声明计时器
  3.  
    return function(){
  4.  
    var context = this, args = arguments;
  5.  
    clearTimeout(timer);
  6.  
    timer = setTimeout(function(){
  7.  
    fn.apply(context, args);
  8.  
    }, delay);
  9.  
    };
  10.  
    }

现实中,最好不要设置太多的setTimeout和setInterval,它们耗费CPU。比较理想的做法是,将要推迟执行的代码都放在一个函数里,然后只对这个函数使用setTimeout或setInterval。

运行机制

setTimeout和setInterval的运行机制是,将指定的代码移出本次执行,等到下一轮Event Loop时,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就等到再下一轮Event Loop时重新判断。这意味着,setTimeout指定的代码,必须等到本次执行的所有代码都执行完,才会执行。

每一轮Event Loop时,都会将“任务队列”中需要执行的任务,一次执行完。setTimeout和setInterval都是把任务添加到“任务队列”的尾部。因此,它们实际上要等到当前脚本的所有同步任务执行完,然后再等到本次Event Loop的“任务队列”的所有任务执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeout和setInterval指定的任务,一定会按照预定时间执行。

  1.  
    setTimeout(someTask,100);
  2.  
    veryLongTask();

上面代码的setTimeout,指定100毫秒以后运行一个任务。但是,如果后面立即运行的任务(当前脚本的同步任务))非常耗时,过了100毫秒还无法结束,那么被推迟运行的someTask就只有等着,等到前面的veryLongTask运行结束,才轮到它执行。

这一点对于setInterval影响尤其大。

  1.  
    setInterval(function(){
  2.  
    console.log(2);
  3.  
    },1000);
  4.  
     
  5.  
    (function (){
  6.  
    sleeping(3000);
  7.  
    })();

上面的第一行语句要求每隔1000毫秒,就输出一个2。但是,第二行语句需要3000毫秒才能完成,请问会发生什么结果?

结果就是等到第二行语句运行完成以后,立刻连续输出三个2,然后开始每隔1000毫秒,输出一个2。也就是说,setIntervel具有累积效应,如果某个操作特别耗时,超过了setInterval的时间间隔,排在后面的操作会被累积起来,然后在很短的时间内连续触发,这可能或造成性能问题(比如集中发出Ajax请求)。

为了进一步理解JavaScript的单线程模型,请看下面这段伪代码。

  1.  
    function init(){
  2.  
    { 耗时5ms的某个操作 }
  3.  
    触发mouseClickEvent事件
  4.  
    { 耗时5ms的某个操作 }
  5.  
    setInterval(timerTask,10);
  6.  
    { 耗时5ms的某个操作 }
  7.  
    }
  8.  
     
  9.  
    function handleMouseClick(){
  10.  
    耗时8ms的某个操作
  11.  
    }
  12.  
     
  13.  
    function timerTask(){
  14.  
    耗时2ms的某个操作
  15.  
    }

请问调用init函数后,这段代码的运行顺序是怎样的?

  • 0-15ms:运行init函数。

  • 15-23ms:运行handleMouseClick函数。请注意,这个函数是在5ms时触发的,应该在那个时候就立即运行,但是由于单线程的关系,必须等到init函数完成之后再运行。

  • 23-25ms:运行timerTask函数。这个函数是在10ms时触发的,规定每10ms运行一次,即在20ms、30ms、40ms等时候运行。由于20ms时,JavaScript线程还有任务在运行,因此必须延迟到前面任务完成时再运行。

  • 30-32ms:运行timerTask函数。

  • 40-42ms:运行timerTask函数。

setTimeout(f,0)

含义

setTimeout的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为0,即setTimeout(f,0),那么会立刻执行吗?

答案是不会。因为上一段说过,必须要等到当前脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件,全部处理完以后,才会执行setTimeout指定的任务。也就是说,setTimeout的真正作用是,在“任务队列”的现有事件的后面再添加一个事件,规定在指定时间执行某段代码。setTimeout添加的事件,会在下一次Event Loop执行。

setTimeout(f,0)将第二个参数设为0,作用是让f在现有的任务(脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件)一结束就立刻执行。也就是说,setTimeout(f,0)的作用是,尽可能早地执行指定的任务。

  1.  
    setTimeout(function (){
  2.  
    console.log("你好!");
  3.  
    }, 0);

上面代码的含义是,尽可能早地显示“你好!”。

setTimeout(f,0)指定的任务,最早也要到下一次Event Loop才会执行。请看下面的例子。

  1.  
    setTimeout(function() {
  2.  
    console.log("Timeout");
  3.  
    }, 0);
  4.  
     
  5.  
    function a(x) {
  6.  
    console.log("a() 开始运行");
  7.  
    b(x);
  8.  
    console.log("a() 结束运行");
  9.  
    }
  10.  
     
  11.  
    function b(y) {
  12.  
    console.log("b() 开始运行");
  13.  
    console.log("传入的值为" + y);
  14.  
    console.log("b() 结束运行");
  15.  
    }
  16.  
     
  17.  
    console.log("当前任务开始");
  18.  
    a(42);
  19.  
    console.log("当前任务结束");
  20.  
     
  21.  
    // 当前任务开始
  22.  
    // a() 开始运行
  23.  
    // b() 开始运行
  24.  
    // 传入的值为42
  25.  
    // b() 结束运行
  26.  
    // a() 结束运行
  27.  
    // 当前任务结束
  28.  
    // Timeout

上面代码说明,setTimeout(f,0)必须要等到当前脚本的所有同步任务结束后才会执行。

0毫秒实际上达不到的。根据HTML 5标准,setTimeOut推迟执行的时间,最少是4毫秒。如果小于这个值,会被自动增加到4。另一方面,浏览器内部使用32位带符号的整数,来储存推迟执行的时间。这意味着setTimeout最多只能推迟执行2147483647毫秒(24.8天),超过这个时间会发生溢出,导致回调函数将在当前任务队列结束后立即执行,即等同于setTimeout(f,0)的效果

应用

setTimeout(f,0)有几个非常重要的用途。它的一大应用是,可以调整事件的发生顺序。比如,网页开发中,某个事件先发生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。如果,我们先让父元素的事件回调函数先发生,就要用到setTimeout(f, 0)。

  1.  
    var input = document.getElementsByTagName('input[type=button]')[0];
  2.  
     
  3.  
    input.onclick = function A() {
  4.  
    setTimeout(function B() {
  5.  
    input.value +=' input';
  6.  
    }, 0)
  7.  
    };
  8.  
     
  9.  
    document.body.onclick = function C() {
  10.  
    input.value += ' body'
  11.  
    };

上面代码在点击按钮后,先触发回调函数A,然后触发函数C。在函数A中,setTimeout将函数B推迟到下一轮Loop执行,这样就起到了,先触发父元素的回调函数C的目的了。

用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发。比如,用户在输入框输入文本,keypress事件会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的的。

  1.  
    document.getElementById('input-box').onkeypress = function(event) {
  2.  
    this.value = this.value.toUpperCase();
  3.  
    }

上面代码想在用户输入文本后,立即将字符转为大写。但是实际上,它只能将上一个字符转为大写,因为浏览器此时还没接收到文本,所以this.value取不到最新输入的那个字符。只有用setTimeout改写,上面的代码才能发挥作用。

  1.  
    document.getElementById('my-ok').onkeypress = function() {
  2.  
    var self = this;
  3.  
    setTimeout(function() {
  4.  
    self.value = self.value.toUpperCase();
  5.  
    }, 0);
  6.  
    }

上面代码将代码放入setTimeout之中,就能使得它在浏览器接收到文本之后触发。

由于setTimeout(f,0)实际上意味着,将任务放到浏览器最早可得的空闲时段执行,所以那些计算量大、耗时长的任务,常常会被放到几个小部分,分别放到setTimeout(f,0)里面执行。

  1.  
    var div = document.getElementsByTagName('div')[0];
  2.  
     
  3.  
    // 写法一
  4.  
    for(var i=0xA00000;i<0xFFFFFF;i++) {
  5.  
    div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16);
  6.  
    }
  7.  
     
  8.  
    // 写法二
  9.  
    var timer;
  10.  
    var i=0x100000;
  11.  
     
  12.  
    function func() {
  13.  
    timer = setTimeout(func, 0);
  14.  
    div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16);
  15.  
    if (i++ == 0xFFFFFF) clearInterval(timer);
  16.  
    }
  17.  
     
  18.  
    timer = setTimeout(func, 0);

上面代码有两种写法,都是改变一个网页元素的背景色。写法一会造成浏览器“堵塞”,而写法二就能就不会,这就是setTimeout(f,0)的好处。

另一个使用这种技巧的例子是,代码高亮的处理。如果代码块很大,就会分成一个个小块,写成诸如setTimeout(highlightNext, 50)的样子,进行分块处理。

参考链接

参考来自《JavaScript 标准参考教程(alpha)》,by 阮一峰

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