说到图片,位图(Bitmap)当然是最简单的,它Windows显示图片的基本格式,其文件扩展名为*.BMP。在Windows下,任何各式的图片文件(包括视频播放)都要转化为位图个时候才能显示出来,各种格式的图片文件也都是在位图格式的基础上采用不同的压缩算法生成的(Flash中使用了适量图,是按相同颜色区域存储的)。
一、下面我们来看看位图文件(*.BMP)的格式。
位图文件主要分为如下3个部分:
块名称
对应Windows结构体定义
大小(Byte)
文件信息头
BITMAPFILEHEADER
14
位图信息头
BITMAPINFOHEADER
40
RGB颜色阵列
BYTE*
由图像长宽尺寸决定
1、   文件信息头BITMAPFILEHEADER
结构体定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */
UINT bfType;  
DWORD bfSize; 
UINT bfReserved1; 
UINT bfReserved2; 
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
其中:
bfType
说明文件的类型,该值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。
bfSize
说明该位图文件的大小,用字节为单位
bfReserved1
保留,必须设置为0
bfReserved2
保留,必须设置为0
bfOffBits
说明从文件头开始到实际的图象数据之间的字节的偏移量。这个参数是非常有用的,因为位图信息头和调色板的长度会根据不同情况而变化,所以你可以用这个偏移值迅速的从文件中读取到位数据。
2、位图信息头BITMAPINFOHEADER
结构体定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { /* bmih */
DWORD biSize; 
LONG biWidth; 
LONG biHeight; 
WORD biPlanes; 
WORD biBitCount; 
DWORD biCompression; 
DWORD biSizeImage; 
LONG biXPelsPerMeter; 
LONG biYPelsPerMeter; 
DWORD biClrUsed; 
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
其中:
biSize
说明BITMAPINFOHEADER结构所需要的字数。
biWidth
说明图象的宽度,以象素为单位。
biHeight
说明图象的高度,以象素为单位。注:这个值除了用于描述图像的高度之外,它还有另一个用处,就是指明该图像是倒向的位图,还是正向的位图。如果该值是一个正数,说明图像是倒向的,如果该值是一个负数,则说明图像是正向的。大多数的BMP文件都是倒向的位图,也就是时,高度值是一个正数。
biPlanes
为目标设备说明位面数,其值将总是被设为1。
biBitCount
说明比特数/象素,其值为1、4、8、16、24、或32。但是由于我们平时用到的图像绝大部分是24位和32位的,所以我们讨论这两类图像。
biCompression
说明图象数据压缩的类型,同样我们只讨论没有压缩的类型:BI_RGB。
biSizeImage
说明图象的大小,以字节为单位。当用BI_RGB格式时,可设置为0。
biXPelsPerMeter
说明水平分辨率,用象素/米表示。
biYPelsPerMeter
说明垂直分辨率,用象素/米表示。
biClrUsed
说明位图实际使用的彩色表中的颜色索引数(设为0的话,则说明使用所有调色板项)。
biClrImportant
说明对图象显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。
3、RGB颜色阵列
有关RGB三色空间我想大家都很熟悉,这里我想说的是在Windows下,RGB颜色阵列存储的格式其实BGR。也就是说,对于24位的RGB位图像素数据格式是:
蓝色B值
绿色G值
红色R值
对于32位的RGB位图像素数据格式是:
蓝色B值
绿色G值
红色R值
透明通道A值
透明通道也称Alpha通道,该值是该像素点的透明属性,取值在0(全透明)到255(不透明)之间。对于24位的图像来说,因为没有Alpha通道,故整个图像都不透明。
二、搞清了文件格式,下一步我们要实现加载。
            加载文件的目的是要得到图片属性,以及RGB数据,然后可以将其绘制在DC上(GDI),或是生成纹理对象(3D:OpenGL/Direct3D)。这两种用途在数据处理上有点区别,我们主要按前一种用法讲,在和3D有不同的地方,我们再提出来。
1、加载文件头
            //Load the file header
            BITMAPFILEHEADER header;
            memset(&header, 0, sizeof(header));
            inf.read((char*)&header, sizeof(header));
            if(header.bfType != 0x4D42)
                        return false;
            这个很简单,没有什么好说的。
            2、加载位图信息头
            //Load the image information header
            BITMAPINFOHEADER infoheader;
            memset(&infoheader, 0, sizeof(infoheader));
            inf.read((char*)&infoheader, sizeof(infoheader));
            m_iImageWidth = infoheader.biWidth;
            m_iImageHeight = infoheader.biHeight;
            m_iBitsPerPixel = infoheader.biBitCount;
            这里我们得到了3各重要的图形属性:宽,高,以及每个像素颜色所占用的位数。
3、行对齐
由于Windows在进行行扫描的时候最小的单位为4个字节,所以当
图片宽 X 每个像素的字节数 != 4的整数倍
时要在每行的后面补上缺少的字节,以0填充(一般来说当图像宽度为2的幂时不需要对齐)。位图文件里的数据在写入的时候已经进行了行对齐,也就是说加载的时候不需要再做行对齐。但是这样一来图片数据的长度就不是:宽 X 高 X 每个像素的字节数  了,我们需要通过下面的方法计算正确的数据长度:
//Calculate the image data size
int iLineByteCnt = (((m_iImageWidth*m_iBitsPerPixel) + 31) >> 5) << 2;
m_iImageDataSize = iLineByteCnt * m_iImageHeight;
4、加载图片数据
对于24位和32位的位图文件,位图数据的偏移量为sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER),也就是说现在我们可以直接读取图像数据了。
            if(m_pImageData) delete []m_pImageData;
            m_pImageData = new unsigned char[m_iImageDataSize];
            inf.read((char*)m_pImageData, m_iImageDataSize);
如果你足够细心,就会发现内存m_pImageData里的数据的确是BGR格式,可以用个纯蓝色或者是纯红色的图片测试一下。
5、绘制
好了,数据和属性我们都有了,现在就可以拿来随便用了,就和吃馒头一样,爱粘白糖粘白糖,爱粘红糖粘红糖。下面是我的GDI绘制代码,仅作参考。
void CImage::DrawImage(HDC hdc, int iLeft, int iTop, int iWidth, int iHeight)
{
            if(!hdc || m_pImageData == NULL)
                        return;
            BITMAPINFO bmi;
            memset(&bmi, 0, sizeof(bmi));
            bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFO);
            bmi.bmiHeader.biWidth = m_iImageWidth;
            bmi.bmiHeader.biHeight = m_iImageHeight;
            bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
            bmi.bmiHeader.biBitCount = m_iBitsPerPixel;
            bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
            bmi.bmiHeader.biSizeImage = m_iImageDataSize;
            StretchDIBits(hdc, iLeft, iTop, iWidth, iHeight,
                                                0, 0, m_iImageWidth, m_iImageHeight,
                                                m_pImageData, &bmi, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
}
6、3D(OpenGL)的不同之处
如果你是想用刚才我们得到的数据生成纹理对象,那么你还要请出下面的问题。
首先,用来生成纹理的数据不需要对齐,也就是说不能在每行的后面加上对齐的字节。当然在OpenGL里要求纹理图片的尺寸为2的幂,所以这个问题实际上不存在;
其次,我们得到的图形数据格式是BGR(BGRA),所以在生成纹理的时候,需指定格式为GL_BGR_EXT(GL_BGRA_EXT);否则需要做BGR->RGB(BGRA->RGBA)的转化。

10、bitmap格式分析的更多相关文章

  1. bitmap格式分析(转)

    源:bitmap格式分析 参考:bitmap图像介绍 最近正在着手开发一个图片库,也就是实现对常见图片格式的度写操作.作为总结与积累,我会把这些图片格式以及加载的实现写在我的Blog上. 说到图片,位 ...

  2. bitmap格式分析

    位图(Bitmap)当然是最简单的,它Windows显示图片的基本格式,其文件扩展名为*.BMP.在Windows下,任何各式的图片文件(包括视频播放)都要转化为位图个时候才能显示出来,各种格式的图片 ...

  3. X264库直接压缩BITMAP格式数据

    最近帮朋友看了下X264压缩视频,主要参考了雷霄骅(leixiaohua1020)的专栏的开源代码: http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/detai ...

  4. AAC 格式分析

    一直在做一个语音项目,到了测试阶段,近来不是很忙,想把之前做的内容整理一下. 关于AAC音频格式基本情况,可参考维基百科http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Au ...

  5. AAC ADTS AAC LATM 格式分析

    http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/7414543# 目录(?)[-] ADTS是个啥 ADTS内容及结构 将AAC打包成ADTS格式 1.ADTS ...

  6. .net下二进制序列化的格式分析[转]

    .net下二进制序列化的格式分析[转] -- 综合应用 (http://www.Host01.Com/article/Net/00020003/) --- .net下二进制序列化的格式分析 (http ...

  7. tcp、udp、ip、icmp报文格式分析

    TCP .UDP .IP. ICMP协议报文格式分析 Tcp报文格式: Wireshark抓包如图: 源端口/目的端口(16bit): 在TCP报文中包涵了源端口/目的端口,源端口标识了发送进程,目的 ...

  8. vsftp日志xferlog格式分析

    vsftp日志xferlog格式分析 [日期:2014-06-25] 来源:Linux社区  作者:Linux [字体:大 中 小]   1.开始vsftp记录日志.修改/etc/vsftpd/vsf ...

  9. (转)AAC ADTS格式分析

    1,ADTS是个啥ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式记得第一做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给 ...

随机推荐

  1. DG 参数详解

    1.与角色无关的参数 ◆ DB_UNIQUE_NAME:数据库唯一名.对于物理standby,DB_NAME必须相同,对于逻辑standby,DB_NAME可以不同,所以在10g中引入DB_UNIQU ...

  2. 解决Docker容器内访问宿主机MySQL数据库服务器的问题

    懒得描述太多,总归是解决了问题,方法简要记录如下,虽然简要,但是完整,一来纪念处理该问题耗费的大半天时间,二来本着共享精神帮助其他遇到该问题的哥们儿,当然这个方法并不一定能解决你们的问题,但是多少能提 ...

  3. sqlserver存储过程实现多表分页

    if @PageIndex = 1 begin if @strWhere != ’’ set @strSQL = ’select top ’ + str(@PageSize) +’ ’+@strGet ...

  4. IK分词器插件elasticsearch-analysis-ik 6.1.1

    http://88250.b3log.org/full-text-search-elasticsearch#b3_solo_h3_0 IK分词器插件 (1)源码 https://github.com/ ...

  5. Filebeat-1.3.1安装和设置(图文详解)(多节点的ELK集群安装在一个节点就好)(以Console Output为例)

    前期博客 Filebeat的下载(图文讲解) 前提 Elasticsearch-2.4.3的下载(图文详解) Elasticsearch-2.4.3的单节点安装(多种方式图文详解) Elasticse ...

  6. Windows上安装多个MySQL实例(转)

    在学习和开发过程中有时候会用到多个MySQL数据库,比如Master-Slave集群.分库分表,开发阶段在一台机器上安装多个MySQL实例就显得方便不少. 在 MySQL教程-基础篇-1.1-Wind ...

  7. Android Studio中怎样引用图片资源

    随着不断接触Android Studio,越来越发现和Eclipse有着巨大的差别. 不管是表面的目录结构,还是内在对各种资源的管理. 本篇就来聊聊Android Studio中怎样来显示图片. 以及 ...

  8. hdu-3642--Get The Treasury-线段树求面积并

    求空间中叠加3次及3次以上的体积. 由于|z|<=500.所以直接把z轴剥离出来1000层. 然后对于每一层进行线段树求面积并. #include<stdio.h> #include ...

  9. ontouch、dispatchtouchevent、interceptouchevent-相关事件

    这几天一直在研究onTouch的相关方法,今天我们就来看看onTouchEvent.dispatchTouchEvent.onIntercepTouchEvent这三个方法在控件之间的传递顺序 pub ...

  10. 6.在单机上实现ZooKeeper伪机群/伪集群部署

    转自:https://blog.csdn.net/poechant/article/details/6633923