题目背景

原 维护队列 参见P1903

题目描述

某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(

我们来简化一下这个游戏的规则

有nnn次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按combo计算的,连续aaa个combo就有a×aa\times aa×a分,combo就是极大的连续o

比如ooxxxxooooxxx,分数就是2×2+4×4=4+16=202 \times 2 + 4 \times 4 = 4 +16=202×2+4×4=4+16=20。

Sevenkplus闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是o要么是x,有些地方o或者x各有50%的可能性,用?号来表示。

比如oo?xx就是一个可能的输入。 那么WJMZBMR这场osu的期望得分是多少呢?

比如oo?xx的话,?o的话就是oooxx => 9,是x的话就是ooxxx => 4

期望自然就是(4+9)/2=6.5(4+9)/2 =6.5(4+9)/2=6.5了

输入输出格式

输入格式:

第一行一个整数nnn,表示点击的个数

接下来一个字符串,每个字符都是o,x,?中的一个

输出格式:

一行一个浮点数表示答案

四舍五入到小数点后444位

如果害怕精度跪建议用long double或者extended

输入输出样例

输入样例#1:
复制

4
????
输出样例#1: 复制

4.1250

说明

osu很好玩的哦

WJMZBMR技术还行(雾),x基本上很少呢

题解

这个题有点意思。

dp[i]代表到第i个位置总权值的期望。

f[i]代表到第i个位置连续的o的长度。

然后转移的时候分情况:

s[i]=='x'

dp[i]=dp[i-1];f[i]=0;

s[i]=='o'

dp[i]=(g[i-1]+1)^2=g[i-1]^2+2*g[i-1]+1=f[i-1]+2*g[i-1]+1;

f[i]=f[i-1]+1;

s[i]=='?'

dp[i]=0.5*(f[i-1]+2*g[i-1]+1)+0.5*f[i-1];

f[i]=(g[i-1]+1)*0.5+0*0.5;

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N=;
int n;
char s[N];
double dp[N],f[N];
int main(){
scanf("%d",&n);
scanf("%s",s+);
for(int i=;i<=n;i++){
if(s[i]=='?'){
f[i]=(f[i-]+1.0)/2.0;
dp[i]=dp[i-]+0.5+f[i-];
}
if(s[i]=='o'){
f[i]=f[i-]+1.0;
dp[i]=dp[i-]+2.0*f[i-]+1.0;
}
if(s[i]=='x'){
dp[i]=dp[i-];
f[i]=0.0;
}
}
printf("%.4lf",dp[n]);
return ;
}

luogu P1365 WJMZBMR打osu! / Easy(期望DP)的更多相关文章

  1. 洛谷P1365 WJMZBMR打osu! / Easy——期望DP

    题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1365 平方和怎样递推? 其实就是 (x+1)^2 = x^2 + 2*x + 1: 所以我们要关注这里的 x — ...

  2. Luogu P1365 WJMZBMR打osu! / Easy

    概率期望专题首杀-- 毒瘤dp 首先根据数据范围推断出复杂度在O(n)左右 但不管怎么想都是n^2-- 晚上躺在床上吃东西的时候(误)想到之前有几道dp题是通过前缀和优化的 而期望的可加性又似乎为此创 ...

  3. [BZOJ4318] WJMZBMR打osu! / Easy (期望DP)

    题目链接 Solution Wa,我是真的被期望折服了,感觉这道题拿来练手正好. DP的难度可做又巧妙... 我们定义: \(f[i]\) 代表到第 \(i\) 次点击的时候的最大答案. \(g[i] ...

  4. 洛谷 P1365 WJMZBMR打osu! / Easy

    题目背景 原 维护队列 参见P1903 题目描述 某一天\(WJMZBMR\)在打\(osu~~~\)但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:( 我们来简化一下这个游戏的规则 有\(n\)次点击要做,成功 ...

  5. P1365 WJMZBMR打osu! / Easy

    题目背景 原 维护队列 参见P1903 题目描述 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:( 我们来简化一下这个游戏的规则 有 nnn 次点击要做,成功了就是o,失败了 ...

  6. WJMZBMR打osu! / Easy

    WJMZBMR打osu! / Easy 有一个由o,x,?组成的长度为n的序列,?等概率变为o,x,定义序列权值为连续o的长度o的平方之和,询问权值的期望, 解 注意到权值不是简单的累加关系,存在平方 ...

  7. P1365 WJMZBMR打osu! / Easy-洛谷luogu

    传送门 题目背景 原 维护队列 参见P1903 题目描述 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:( 我们来简化一下这个游戏的规则 有nn次点击要做,成功了就是o,失败 ...

  8. 【BZOJ3450】Easy [期望DP]

    Easy Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB[Submit][Status][Discuss] Description 某一天WJMZBMR在打osu~~ ...

  9. 【BZOJ3450】Tyvj1952 Easy 期望DP

    [BZOJ3450]Tyvj1952 Easy Description 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(我们来简化一下这个游戏的规则有n次点击要做,成功了就是 ...

随机推荐

  1. RocketMQ学习笔记(12)----RocketMQ的Consumer API简介

    由于消息的消费方式有两种,所以两种方式也有不同的API: 1. PushConsumer的配置 1. consumerGroup: 默认值为DEFAULT_CONSUMER,Consumer组名,多个 ...

  2. css3动画机制原理和实战

    这段时间喜欢上css3动画效果了,关于这个每个人都有不同的看法,在我个人看来css3在做一些小页面的动画效果还是很好用的,一些简单的小动画要是用js的话,未免浪费. 要是做大一点的话最好js+css3 ...

  3. LD_DEBUG

    LD_DEBUG 是 glibc 中的 loader 为了方便自身调试而设置的一个环境变量.通过设置这个环境变量,可以方便的看到 loader 的加载过程. LD_DEBUG=help ./main ...

  4. C语言基础 (4) 原码反码补码与数据类型

    1.回顾 使用gcc编译代码 gcc hello.c -o hello windows下编译代码 C语言编译步骤: 预处理(头文件展开,干掉注释) gcc -E hello.c -o hello.i ...

  5. ES6 学习6 数组的扩展

    本章学习要点: 扩展运算符 Array.from() Array.of() 数组实例的 copyWithin() 数组实例的 find() 和 findIndex() 数组实例的 fill() 数组实 ...

  6. freeswitch 一些坑

    1.You must install libopus-dev to build mod_opus. Stop. 确实已经安装libopus-dev后 将文件 usr/local/src/mod/cod ...

  7. Tire树总结(模板+例题)

    题目来自<算法竞赛设计指南> Tire树是一种可以快速查找字符串的数据结构 模板 #include<cstdio> #include<algorithm> #inc ...

  8. AT1145 ホリドッグ

    洛谷的题解区里竟然没有O(1)做法详解-- 题面就是要判断\(1+2+\dots+n\)是不是素数 很容易让人想到上面的式子事实上等于\(n(n+1)/2\) 根据质数的定义,质数只能被1和自身整除 ...

  9. CORS与JSONP的区别

    CORS与JSONP: a. JSONP只能实现GET请求,而CORS支持所有类型的HTTP请求. b. 使用CORS,开发者可以使用普通的XMLHttpRequest发起请求和获得数据,比起JSON ...

  10. Mysql 5.7 官方文档翻译

    始于 2017年4月1日-愚人节 1.1 MySQL 5.7 新功能 本章节介绍了MySQL 5.7 新版本中新增.废弃.删除的功能. 在1.5章节 Section 1.5, "Server ...