题目背景

原 维护队列 参见P1903

题目描述

某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(

我们来简化一下这个游戏的规则

有nnn次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按combo计算的,连续aaa个combo就有a×aa\times aa×a分,combo就是极大的连续o

比如ooxxxxooooxxx,分数就是2×2+4×4=4+16=202 \times 2 + 4 \times 4 = 4 +16=202×2+4×4=4+16=20。

Sevenkplus闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是o要么是x,有些地方o或者x各有50%的可能性,用?号来表示。

比如oo?xx就是一个可能的输入。 那么WJMZBMR这场osu的期望得分是多少呢?

比如oo?xx的话,?o的话就是oooxx => 9,是x的话就是ooxxx => 4

期望自然就是(4+9)/2=6.5(4+9)/2 =6.5(4+9)/2=6.5了

输入输出格式

输入格式:

第一行一个整数nnn,表示点击的个数

接下来一个字符串,每个字符都是o,x,?中的一个

输出格式:

一行一个浮点数表示答案

四舍五入到小数点后444位

如果害怕精度跪建议用long double或者extended

输入输出样例

输入样例#1:
复制

4
????
输出样例#1: 复制

4.1250

说明

osu很好玩的哦

WJMZBMR技术还行(雾),x基本上很少呢

题解

这个题有点意思。

dp[i]代表到第i个位置总权值的期望。

f[i]代表到第i个位置连续的o的长度。

然后转移的时候分情况:

s[i]=='x'

dp[i]=dp[i-1];f[i]=0;

s[i]=='o'

dp[i]=(g[i-1]+1)^2=g[i-1]^2+2*g[i-1]+1=f[i-1]+2*g[i-1]+1;

f[i]=f[i-1]+1;

s[i]=='?'

dp[i]=0.5*(f[i-1]+2*g[i-1]+1)+0.5*f[i-1];

f[i]=(g[i-1]+1)*0.5+0*0.5;

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N=;
int n;
char s[N];
double dp[N],f[N];
int main(){
scanf("%d",&n);
scanf("%s",s+);
for(int i=;i<=n;i++){
if(s[i]=='?'){
f[i]=(f[i-]+1.0)/2.0;
dp[i]=dp[i-]+0.5+f[i-];
}
if(s[i]=='o'){
f[i]=f[i-]+1.0;
dp[i]=dp[i-]+2.0*f[i-]+1.0;
}
if(s[i]=='x'){
dp[i]=dp[i-];
f[i]=0.0;
}
}
printf("%.4lf",dp[n]);
return ;
}

luogu P1365 WJMZBMR打osu! / Easy(期望DP)的更多相关文章

  1. 洛谷P1365 WJMZBMR打osu! / Easy——期望DP

    题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1365 平方和怎样递推? 其实就是 (x+1)^2 = x^2 + 2*x + 1: 所以我们要关注这里的 x — ...

  2. Luogu P1365 WJMZBMR打osu! / Easy

    概率期望专题首杀-- 毒瘤dp 首先根据数据范围推断出复杂度在O(n)左右 但不管怎么想都是n^2-- 晚上躺在床上吃东西的时候(误)想到之前有几道dp题是通过前缀和优化的 而期望的可加性又似乎为此创 ...

  3. [BZOJ4318] WJMZBMR打osu! / Easy (期望DP)

    题目链接 Solution Wa,我是真的被期望折服了,感觉这道题拿来练手正好. DP的难度可做又巧妙... 我们定义: \(f[i]\) 代表到第 \(i\) 次点击的时候的最大答案. \(g[i] ...

  4. 洛谷 P1365 WJMZBMR打osu! / Easy

    题目背景 原 维护队列 参见P1903 题目描述 某一天\(WJMZBMR\)在打\(osu~~~\)但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:( 我们来简化一下这个游戏的规则 有\(n\)次点击要做,成功 ...

  5. P1365 WJMZBMR打osu! / Easy

    题目背景 原 维护队列 参见P1903 题目描述 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:( 我们来简化一下这个游戏的规则 有 nnn 次点击要做,成功了就是o,失败了 ...

  6. WJMZBMR打osu! / Easy

    WJMZBMR打osu! / Easy 有一个由o,x,?组成的长度为n的序列,?等概率变为o,x,定义序列权值为连续o的长度o的平方之和,询问权值的期望, 解 注意到权值不是简单的累加关系,存在平方 ...

  7. P1365 WJMZBMR打osu! / Easy-洛谷luogu

    传送门 题目背景 原 维护队列 参见P1903 题目描述 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:( 我们来简化一下这个游戏的规则 有nn次点击要做,成功了就是o,失败 ...

  8. 【BZOJ3450】Easy [期望DP]

    Easy Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB[Submit][Status][Discuss] Description 某一天WJMZBMR在打osu~~ ...

  9. 【BZOJ3450】Tyvj1952 Easy 期望DP

    [BZOJ3450]Tyvj1952 Easy Description 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(我们来简化一下这个游戏的规则有n次点击要做,成功了就是 ...

随机推荐

  1. Grand Central Dispatch-thread pool pattern

    Grand Central Dispatch (GCD) is a technology developed by Apple Inc. to optimize application support ...

  2. Unity类继承关系 图

    UnityEngine(命名空间) 其他命名空间 其他类 Object(类) 其他类(继承自Object) Component(类)(继承自Object) 其他类(继承自Component) Tran ...

  3. ZBrush软件如何编辑物体

    新手在刚接触ZBrush®的时候,想要选中模型进行编辑,有时怎么都选不中,当再次画的时候只能在边上新建一个,还是不能进行编辑,遇到类似问题,你是如何解决的,本文将为您讲解ZBrush中怎么选中物体并进 ...

  4. Pyhton学习——Day61

    class Pagination(object): def __init__(self,totalCount,currentPage,perPageItemNum=10,maxPageNum=7): ...

  5. BZOJ 2260 商店购物(最小树形图)

    不会最小树形图的出门左转 其实如果确定每种商品第一件的购买顺序,那么剩下的商品肯定是以最优惠价格购买的. 如何确定各种商品第一件购买时的最小价值呢? 考虑如果购买了\(a_i\)这种商品,那么就能以\ ...

  6. [LUOGU]2016 Sam数

    我本来想看看SAM,就看见了这个.. 这道题很容易让人想到数位DP,用\(f[i][j]\)表示考虑到第\(i\)位,最后一位是\(j\)的方案数.看到1e18,直接矩阵快速幂加速,因为它每位转移都是 ...

  7. 优化VR体验的7个建议

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50392607 作者:ca ...

  8. STM32 IIC双机通信—— HAL库硬件IIC版

    参考传送门 关于IIC的原理这里我就不多说了,网上有很多很好的解析,如果要看我个人对IIC的理解的话,可以点击查看,这里主要讲一下怎样利用STM32CubeMx实现IIC的通讯,经过个人实践,感觉HA ...

  9. 06001_NoSQL概述

    1.什么是NoSQL? NoSQL(NoSQL=Not Only SQL),意即“不仅仅是SQL”,是一项全新的数据库理念,泛指非关系型的数据库. 2.关于关系型数据库和nosql数据库 (1)关系型 ...

  10. 洛谷 P3420 [POI2005]SKA-Piggy Banks

    P3420 [POI2005]SKA-Piggy Banks 题目描述 Byteazar the Dragon has NN piggy banks. Each piggy bank can eith ...