三维地图中的A*寻路
跟二维地图原理一样,只不过搜索方向多了,二维只搜8个方向,而三维要搜26个方向。
不懂的看我以前写的文章,这里直接贴代码:
- #include <iostream>
- #include <cstring>
- #include <algorithm>
- #include <windows.h>
- #include <cmath>
- #include <list>
- #include <cstdio>
- using namespace std;
- const double LEN=10;
- const int MAX=500;
- const char ROAD='*';
- const char WALL='#';
- const char START='0';
- const char STOP='1';
- typedef struct node
- {
- node()
- {
- x=y=z=0;
- f=g=h=0;
- parent=NULL;
- }
- int x,y,z;
- double f,g,h;
- struct node *parent;
- } Node;
- char mmap[MAX][MAX][MAX]; //地图
- list<Node*> startList,stopList; //开启列表和关闭列表
- int sx,sy,sz,ex,ey,ez; //起点坐标(sx,sy,sz)和终点坐标(ex,ey,ez)
- int k,n,m; //高度k,m行n列
- //26个方向,三阶魔方模型自己想象一下
- int dx[26]= {-1,1,0,0,-1,1,-1,1,0,-1,1,0,0,-1,1,-1,1,0,-1,1,0,0,-1,1,-1,1};
- int dy[26]= {0,0,-1,1,-1,-1,1,1,0,0,0,-1,1,-1,-1,1,1,0,0,0,-1,1,-1,-1,1,1};
- int dz[26]= {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};
- //计算两点距离
- double getDis(int x1,int y1,int z1,int x2,int y2,int z2)
- {
- double xx1=x1*LEN+LEN/2.0; //获取中心点坐标
- double yy1=y1*LEN+LEN/2.0;
- double zz1=z1*LEN+LEN/2.0;
- double xx2=x2*LEN+LEN/2.0;
- double yy2=y2*LEN+LEN/2.0;
- double zz2=z2*LEN+LEN/2.0;
- return sqrt((xx1-xx2)*(xx1-xx2)+(yy1-yy2)*(yy1-yy2)+(zz1-zz2)*(zz1-zz2));
- }
- //判断节点是否在列表中
- bool in_List(Node *pnode,list<Node*> mlist)
- {
- for(list<Node*>::iterator it=mlist.begin(); it!=mlist.end(); it++)
- {
- if(pnode->x==(*it)->x&&pnode->y==(*it)->y&&pnode->z==(*it)->z)
- return true;
- }
- return false;
- }
- //从列表中删除节点
- bool del(Node *pnode,list<Node*> &mlist)
- {
- for(list<Node*>::iterator it=mlist.begin(); it!=mlist.end(); it++)
- {
- if(pnode==(*it))
- {
- mlist.erase(it);
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
- //向列表中添加节点
- void add(Node *pnode,list<Node*> &mlist)
- {
- mlist.push_back(pnode);
- return;
- }
- //从列表中获取f最小的节点
- Node* getMin(list<Node*> mlist)
- {
- double mmin=100000000;
- Node *temp=NULL;
- for(list<Node*>::iterator it=mlist.begin(); it!=mlist.end(); it++)
- {
- if((*it)->f<mmin)
- {
- mmin=(*it)->f;
- temp=(*it);
- }
- }
- return temp;
- }
- //设置路径
- void setRoad(Node *root)
- {
- while(root->parent!=NULL)
- {
- if(root->x==ex&&root->y==ey&&root->z==ez)
- {
- mmap[root->z][root->x][root->y]=STOP;
- }
- else
- mmap[root->z][root->x][root->y]=ROAD;
- root=root->parent;
- }
- }
- void printRoad()
- {
- for(int kk=0; kk<k; kk++)
- {
- for(int i=0; i<m; i++)
- {
- for(int j=0; j<n; j++)
- {
- if(mmap[kk][i][j]==ROAD||mmap[kk][i][j]==START||mmap[kk][i][j]==STOP)
- {
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
- cout<<mmap[kk][i][j]<<" ";
- }
- else
- {
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY);
- cout<<mmap[kk][i][j]<<" ";
- }
- }
- cout<<endl;
- }
- cout<<endl<<endl;
- }
- cout<<endl<<endl<<endl;
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY);
- }
- //搜索
- void bfs()
- {
- startList.clear();
- stopList.clear();
- Node *preNode = new Node;
- preNode->x=sx;
- preNode->y=sy;
- preNode->z=sz;
- preNode->g=0;
- preNode->h=getDis(sx,sy,sz,ex,ey,ez);
- preNode->f=preNode->g+preNode->h;
- preNode->parent=NULL;
- add(preNode,startList);
- while(!startList.empty())
- {
- //cout<<"-.-"<<endl;
- preNode=getMin(startList);
- if(preNode==NULL)
- {
- cout<<"自动寻路失败"<<endl;
- return;
- }
- del(preNode,startList);
- add(preNode,stopList);
- for(int d=0; d<26; d++)
- {
- int cx=preNode->x+dx[d];
- int cy=preNode->y+dy[d];
- int cz=preNode->z+dz[d];
- Node *curNode=new Node;
- curNode->x=cx;
- curNode->y=cy;
- curNode->z=cz;
- curNode->g=preNode->g+getDis(cx,cy,cz,preNode->x,preNode->y,preNode->z);
- curNode->h=getDis(cx,cy,cz,ex,ey,ez);
- curNode->f=curNode->g+curNode->h;
- curNode->parent=preNode;
- if(cx<0||cy<0||cz<0||cx>=m||cy>=n||cz>=k) continue; //越界 或碰墙
- else if(mmap[cz][cx][cy]==WALL) continue;
- else if(in_List(curNode,startList)||in_List(curNode,stopList)) continue; //在开启或关闭列表
- if(cx==ex&&cy==ey&&cz==ez)
- {
- setRoad(curNode);
- printRoad();
- return;
- }
- add(curNode,startList);
- }
- }
- cout<<"自动寻路失败"<<endl;
- return;
- }
- int main()
- {
- while(cin>>k>>m>>n)
- {
- if(k==0||n==0||m==0) break;
- for(int kk=0; kk<k; kk++)
- {
- for(int i=0; i<m; i++)
- {
- for(int j=0; j<n; j++)
- {
- cin>>mmap[kk][i][j];
- if(mmap[kk][i][j]==START)
- {
- sx=i,sy=j,sz=kk;
- }
- if(mmap[kk][i][j]==STOP)
- {
- ex=i,ey=j,ez=kk;
- }
- }
- }
- }
- bfs();
- //printRoad();
- }
- return 0;
- }
测试样例:
- ````#```
- ``###```
- ``###```
- ``#`````
- ``#`##``
- ``#`#``#
- `##`#``#
- `###`##`
- `##`##`
- ####`#``
- ````#```
- ``#`#```
- ``#`#```
- ``#`````
- ``#`##``
- ``#`#``#
- `##`#`##
- `###`##`
- ``##`##`
- ####`#``
- ````#```
- ``#`#```
- ``#`#```
- ``#`````
- ``#`##``
- ``#`#``#
- `##`#``#
- `###`##`
- ``#``##`
- ####`#`
输出结果:
三维地图中的A*寻路的更多相关文章
- eCharts二三维地图总结
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 最近多个项目中的登录页面陆续提出了不少地图需求,主要围绕地图的 ...
- 【三维地图】开发攻略 —— 详解“GeoJSON”技术和应用场景
GeoJSON ,一个用于存储地理信息的数据格式.GoeJSON对象可以表示几何.特征或特征集合,支持:点.线.面.多点.多线.多面和几何集合.在基于平面地图,三维地图中都需要用到的一种数据类型. 由 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 使用ESMap的地图平台开发三维地图
本文简单的介绍使用ESmap的SDK开发(DIY自己地图的)一个地图的过程.若有不足,欢迎指正. 一.创建地图 只需四步,从无到有,在浏览器中创建一个自己的三维地图,炫酷到爆! 第一步:引入ESM ...
- 如何使用JS来开发室内三维地图的轨迹回放功能
在制作完成室内三维地图的功能后,最经常有的需求就是如何做人员的轨迹回放,一般流程都是从数据库中查询轨迹坐标后,经过后台查询接口返回给前端,接下来的事情都交给JS来完成. 如果想做好一个性能好的轨迹回 ...
- SkylineGlobe 7.0.1 & 7.0.2版本Web开发 如何正确使用三维地图控件和工程树控件
Skyline TerraExplorer Pro目前正式发布的7.0.1&7.0.2版本,还只是64位的版本, 在Web开发的时候,如何在页面中正确嵌入三维地图控件,让一些小伙伴凌乱了. 下 ...
- 如何屏蔽SkylineGlobe提供的三维地图控件上的快捷键
SkyllineGlobe提供的 <OBJECT ID=" TerraExplorer3DWindow" CLASSID="CLSID:3a4f9192-65a8- ...
- 使用EXCEL绘制三维地图(超简单的五分钟绘制地图方法,妈妈再也不用担心我不会画地图啦~)
博主为从区域规划转行地图学的小学渣一枚,最近处理数据希望对结果进行三维可视化,意外发现从小用到大的EXCEL可以绘制地图且功能非常强大,在这里做一下简单介绍,希望可以给看官提供些许帮助.那下面就开始吧 ...
- [GitHub开源]基于HTML5实现的轻量级Google Earth三维地图引擎,带你畅游世界 【转】
http://blog.csdn.net/iispring/article/details/52679185 WebGlobe HTML5基于原生WebGL实现的轻量级Google Earth三维地图 ...
随机推荐
- 如何使用qtp12 utf进行功能测试
首先,按照本博客的安装教程走的,右键管理员运行 接下来点击继续,这个界面只需要勾选到web即可 点击ok,开始运行 进入到主界面之后,file新建一个测试. 可以修改路径等等 点击create之后,出 ...
- Number Puzzle
Number Puzzle Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB Given a list of integers (A1, A2, .. ...
- 第五节、矩阵分解之LU分解
一.A的LU分解:A=LU 我们之前探讨过矩阵消元,当时我们通过EA=U将A消元得到了U,这一节,我们从另一个角度分析A与U的关系 假设A是非奇异矩阵且消元过程中没有行交换,我们便可以将矩阵消元的EA ...
- axios 全攻略之基本介绍与使用(GET 与 POST)
axios axios 是一个基于 Promise 的 HTTP 客户端,专门为浏览器和 node.js 服务 Vue 2.0 官方推荐使用 axios 来代替原来的 Vue request,所以这里 ...
- android 软键盘的显示与隐藏问题的研究
在android中,常常会和输入法的软件键盘交互.在Manifest文件中,系统给activity的一个属性-windowSoftInputMode来控制输入法的显示方式. 该属性提供了Activit ...
- HDU 3662
求的是凸包有多少个面. 注意,求的是面.这就需要把同一个面的三角形合并.只需判断两个三角形的法向量是否同向平行. /* 增量法求凸包.选取一个四面体,同时把它各面的方向向量向外,增加一个点时,若该点与 ...
- Thread和ThreadGroup
Thread和ThreadGroup 学习了:https://www.cnblogs.com/yiwangzhibujian/p/6212104.html 这个里面有Thread的基本内容: htt ...
- 关于PHP浮点数之 intval((0.1+0.7)*10) 为什么是7
PHP是一种弱类型语言, 这样的特性, 必然要求有无缝透明的隐式类型转换, PHP内部使用zval来保存任意类型的数值, zval的结构如下(5.2为例): struct _zval_struct { ...
- Codeforces Beta Round #95 (Div. 2) D. Subway 边双联通+spfa
D. Subway A subway scheme, classic for all Berland cities is represented by a set of n stations co ...
- luogu3942 将军令 贪心
题目大意:给你一个地图(树),共有1~n个驿站(点),编号分别为1~n,告诉你第ui个驿站与第vi个驿站有一条长度为1的路(边),每个小队(可以放在任意驿站上)最多有k的覆盖长度,问最多要放置多少个小 ...