备忘录模式(Memento)C++实现
备忘录模式
意图:
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将改对象恢复到原先保存的状态。
适用性:
1、必须保存一个对象在某一个时刻的部分状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
2、如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。
UML:
代码实现:实现保存游戏中英雄的不同状态,并能恢复到对应状态。
#include <iostream>
#include "memento.h"
#include <string>
#include <time.h>
#include <map> using namespace std; class Memento{
public:
Memento(int hp=, int mp=, int atk=)
{
mHp = hp;
mMp = mp;
mAttack = atk;
} public:
int mHp;
int mMp;
int mAttack;
}; class Caretaker
{
public:
Memento* GetState(string key)
{
return mData[key];
}
void SetState(string key, Memento* pMemento)
{
mData[key] = pMemento;
}
~Caretaker()
{
auto it = mData.begin();
for(; it != mData.end(); it++)
{
if(mData.count("he") && it->second != nullptr)
{
delete it->second;
}
}
mData.clear();
} private:
map<string, Memento*> mData;
}; class Hero{
public:
Hero(int hp=, int mp=, int at=):mHp(hp), mMp(mp), mAttack(at), mCaretaker(new Caretaker){} void saveState(string key)
{
Memento* pMemento = new Memento(mHp, mMp, mAttack);
mCaretaker->SetState(key, pMemento);
} void resumeState(string key)
{
auto mmt = mCaretaker->GetState(key);
mHp = mmt->mHp;
mMp = mmt->mMp;
mAttack = mmt->mAttack;
} void battle()
{
mHp = rand()%;
mMp = rand()%;
mAttack = rand()%;
} void showState()
{
cout<<"血量:"<<mHp<<endl
<<"蓝量:"<<mMp<<endl
<<"攻击:"<<mAttack<<endl;
} private:
int mHp;
int mMp;
int mAttack;
Caretaker* mCaretaker;
}; void main()
{
srand((unsigned int) time(NULL)); Caretaker ctk;
Hero hero;
Memento mmt; cout<<"----战斗前-----"<<endl;
hero.showState();
cout<<endl;
hero.saveState("战斗前"); hero.battle();
cout<<"-----战斗1后-----"<<endl;
hero.showState();
cout<<endl;
hero.saveState("战斗1后"); hero.battle();
cout<<"-----战斗2后-----"<<endl;
hero.showState();
hero.saveState("战斗2后");
cout<<endl; hero.battle();
cout<<"-----战斗3后-----"<<endl;
hero.showState();
hero.saveState("战斗3后");
cout<<endl; hero.resumeState("战斗1后");
cout<<"-----恢复战斗1结果-----"<<endl;
hero.showState();
cout<<endl; hero.resumeState("战斗前");
cout<<"-----恢复战斗前-----"<<endl;
hero.showState();
cout<<endl; return;
}
结果:
这样客户端实现了保存状态和恢复到对应状态,而内部处理过程却不知道。
备忘录模式(Memento)C++实现的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...
- 备忘录模式 Memento 快照模式 标记Token模式 行为型 设计模式(二十二)
备忘录模式 Memento 沿着脚印,走过你来时的路,回到原点. 苦海翻起爱恨 在世间难逃避命运 相亲竟不可接近 或我应该相信是缘份 一首<一生所爱>触动了多少 ...
- 备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)
备忘录模式-Memento Pattern Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态. 本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, ...
- 21备忘录模式Memento
一.什么是备忘录模式 Memento模式也叫备忘录模式,是行为模式之 一,它的作用是保存对象的内部状态,并在需要 的时候(undo/rollback)恢复对象以前的状态. 二.备忘录模式的应用场景 如 ...
- Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento)
Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento) 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式.备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态 ...
- 二十四种设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern) 介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例有一个Message实体类,某 ...
- 设计模式之备忘录模式(Memento)
备忘录模式(Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Originator(发起人):负责创建一个备忘录 ...
- c++ 行为型_备忘录模式(Memento)
行为型_备忘录模式(Memento) 作用场景: 当意图在对象外面保存对象的内部状态,但是又不想破坏对象的封装性,就可以考虑备忘录模式. 解释: 其参与者包括 1.Memnto(备忘录,如下列Coun ...
- 23.备忘录模式(Memento Pattern)
using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication6 { /// <summary> ...
- [工作中的设计模式]备忘录模式memento
一.模式解析 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把 ...
随机推荐
- NOPI读取Word模板并保存
安装NPOI 可以在 程序包管理器控制台中输入 PM> Install-Package NPOI 会下载最新版本NPOI ----------------------------引用了NPOI- ...
- 玲珑杯#20 C 漆黑的太阳——莫队
题目:https://www.ifrog.cc/acm/problem/1155 题解:https://www.ifrog.cc/acm/solution/28 1.如何不重复计算一个值 自己想的是对 ...
- 类的定义与实例化、构造函数和初始化表(day04)
十三 类的定义与实例化 类的一般形式 class/struct 类名:继承表{ 访问控制限定符: 类名(形参表):初始化表{}//构造函数 ~类名(void){}//析构函数 返回类型 函数名(形参表 ...
- Java 实现线程安全的三种方式
一个程序在运行起来的时候会转换成进程,通常含有多个线程. 通常情况下,一个进程中的比较耗时的操作(如长循环.文件上传下载.网络资源获取等),往往会采用多线程来解决. 比如显示生活中,银行取钱问题.火车 ...
- MDK(KEIL5)如何生成.bin文件 【转】
最近要做个bin文件,网上找了好多都说的不够清楚,后来找到一篇实测可用,说明清楚的,转过来以便学习用. 参考传送门:https://blog.csdn.net/nx505j/article/detai ...
- Netty学习总结(2)——Netty的高性能架构之道
Netty是一个高性能.异步事件驱动的NIO框架,它提供了对TCP.UDP和文件传输的支持,作为一个异步NIO框架,Netty的所有IO操作都是异步非阻塞的,通过Future-Listener机制,用 ...
- Spring MVC自定义消息转换器(可解决Long类型数据传入前端精度丢失的问题)
1.前言 对于Long 类型的数据,如果我们在Controller层通过@ResponseBody将返回数据自动转换成json时,不做任何处理,而直接传给前端的话,在Long长度大于17位时会出现精度 ...
- Tkinter之输入框操作
昨天看好的,更新一下记录而已. #coding: utf8 from Tkinter import * def reg(): s1 = e1.get() s2 = e2.get() t1 = len( ...
- 【ACM】poj_2356_Find a multiple_201308061947
Find a multipleTime Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4988 Accepted: 2159 Spe ...
- Meteor 前端 RESTful API 通过后端 API 下载文件
Meteor 下载文件 问题场景 后端 HTTP server提供一个下载接口,可是须要前端 Meteor 可以给浏览器用户开一个URL来下载这个文件. 举例:在线的Meteor Logo文件就好比后 ...