cocos2d-x cocoStudioUI编辑器导出文件的使用
代码演示样例:
UILayer* layer = UILayer::create();
layer ->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("你的UI编辑器导出文件名称.json"));
this->addChild(layer );
OK。上一步仅仅是将你制作的UI用代码显示出来, 可是当我们须要接收 来自 button,检測框等控件的点击及其它事件消息时,我们该怎么做呢?
第一步:
首先须要定义控件类型指针,将已经载入好的控件的指针“接”过来。这里要注意的是,载入UIproject文件那步已经将所包括的控件解析,分配了内存,所以仅仅需取得它的指针。
UITextButton* close = dynamic_cast<UITextButton*>(layer ->getWidgetByName("close"));
第二步:
加入事件回调函数
m_pBtnClose->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(接收button放开事件的回调函数));
好了。其它类型控件大体如此。
注意事项
使用cocoStudio 须要注意的内存问题
切换场景时须要释放因为载入UI文件所产生的内存。否则上一场景的部分内存会遗留。导致内存高峰
应在场景类的析构函数里加上例如以下几句代码:
// 清理动画数据
CCArmatureDataManager::purge();
// 清理场景渲染数据
CCSSceneReader::sharedSceneReader()->purgeSceneReader();
// 清理动作数据
cocos2d::extension::ActionManager::shareManager()->purgeActionManager();
// 清理UI数据
cocos2d::extension::UIHelper::instance()->purgeUIHelper();
以上代码使用地方错误会导致当前场景的部分内存释放,出现执行时崩溃。
cocos2d-x cocoStudioUI编辑器导出文件的使用的更多相关文章
- cocos2d(粒子效果编辑器)
ParticleDesigner for Mac下载地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=108339 最近在做一款粒子编辑器 其实就是在co ...
- [使用经验]cocostudio UI编辑器的裁剪
日志-2015/03/16 描述:在程序使用UI编辑器导出文件的时候,该panel中大于panel的部分都没有显示出来,例如人物,一些特效等 原因:UI编辑器panel都勾上了裁剪 解决:在编辑器中把 ...
- 【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 ...
- cocos2dx3.0戳青蛙游戏(打地鼠)
1戳青蛙项目描写叙述 1.1功能描写叙述 实现类似打地鼠游戏.青蛙随机出如今屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果.随着分数添加,青蛙越来越多,当青蛙逃 ...
- 【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】
[Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三]在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明 ...
- Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十三)CocoStudio UI编辑器 by 保卫萝卜
关于编辑器部分研究的不多,但基本能使用.最近时间不是很多,因此写blog的次数越来越少了.自从玩了<保卫萝卜>时候一直想要写一下,同时练下手感.基本的结构已经写的差不多了,主要完善写UI和 ...
- cocos2d-x的lua脚本加载CocostudioUI两种方式
前言 当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3.UI使用cocostudio编辑器1.6.0.我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI.开始的时候用的是quick的方法, 结果遇 ...
- CocoStudio基础教程(5)使用CocoStudio场景编辑器关联组件
1.概述 我们有了UI交互.有了动画人物.有了物理模拟,还差最后一步——将这些元素融合起来.这就要用到cocoStudio中的场景编辑器了.这次我们要将先前我们做过的所有东西都放到一个场景中去.这项工 ...
- CocoStudio基础教程(2)关联程序逻辑与cocoStudio导出文件
1.概述 上篇说到将CocoStudio的导出文件在程序中运行出来,但是并没有用户交互,即点击响应,程序的逻辑判断也都没有.这篇中我们把它们加进去,这样就可以算一个完整的程序了. 2.界面编辑 大部分 ...
随机推荐
- Centos7:yum安装apache,编译安装php5.6,不解析php的解决方法
首先,说一下问题发生的场景: 因为懒,所以用 yum 安装 apache ,因为 centos 的源自带 php 5.4 不能符合环境要求,而不想用其他源,所以选择源码编译安装 php 5.6 安装完 ...
- vscode 问题
*)不能切换为中文输入法 没有搜索到解决办法,重启应用解决
- USART
串口通信是一种设备间非常常用的串行通行方式,其简单便捷,大部分电子设备都支持. 一.物理层 常用RS-232标准,主要规定了信号的用途.通信接口以及信号的电平标准. “DB9接口”之间通过串口信号线 ...
- etTimeout来实现setInterval
etTimeout来实现setInterval <script type="text/javascript"> function interval(func, w, t ...
- Java基础学习总结(14)——Java对象的序列化和反序列化
一.序列化和反序列化的概念 把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化. 把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化. 对象的序列化主要有两种用途: 1) 把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存 ...
- 一个最不可思议的MySQL死锁分析
1 死锁问题背景 1 1.1 一个不可思议的死锁 1 1.1.1 初步分析 3 1.2 如何阅读死锁日志 3 2 死锁原因深入剖析 4 2. ...
- Android ImageView设置图片原理(下)
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 写完上一篇后,总认为介绍的知识点不多,仅仅是一种在UI线程解析载入图片.两种在子线程解析,在UI线程 ...
- Tensorflow MNIST 数据集測试代码入门
本系列文章由 @yhl_leo 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/yhl_leo/article/details/50614444 測试代码已上传至GitH ...
- python学习之--SyntaxError: Non-ASCII character '\xe5'
在安装好eclipse之后试了一下 创建了了一个pydev project package.module 在test.py中编写最简单的命令 print "helloworld" ...
- leetcode -day23 Construct Binary Tree from Inorder and Postorder Traversal & Construct Binary Tree f
1. Construct Binary Tree from Inorder and Postorder Traversal Given inorder and postorder travers ...