ECMAScript prototype的一个疑问。
既然是疑问 当然首先要贴一段代码。
背景: 探究js的原型继承模式。
疑惑:为何person1和person2的prototype 居然是相等的.
附:
1.Object.create(proto, [ propertiesObject ])
参数
- proto
- 一个对象,作为新创建对象的原型。或者为 null。
- propertiesObject
- 可选。该参数对象是一组属性与值,该对象的属性名称将是新创建的对象的属性名称,值是属性描述符(这些属性描述符的结构与
Object.defineProperties()
的第二个参数一样)。注意:该参数对象不能是undefined
,另外只有该对象中自身拥有的可枚举的属性才有效,也就是说该对象的原型链上属性是无效的。
抛出异常
如果 proto 参数不是 null
或一个对象值,则抛出一个 TypeError
异常。
2.fun.apply(thisArg[, argsArray])
参数
thisArg
- 在
fun
函数运行时指定的this
值。
需要注意的是,指定的this
值并不一定是该函数执行时真正的this
值,如果这个函数处于非严格模式下,则指定为null
或undefined
时会自动指向
全局对象(浏览器中就是window对象),同时值为原始值(数字,字符串,布尔值)的this
会指向该原始值的自动包装对象。 argsArray
- 一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给
fun
函数。如果该参数的值为null
或undefined
,则表示不需要传入任何参数。从ECMAScript 5 开始可以使用类数组对象。浏览器兼容性请参阅本文底部内容。
3. new
在这里特别对new做一个说明:我们知道在很多编程语言中,new都是关键字,而且new的工作都有很多步。
比如说在c#中new的工作就有四步:1.计算类型字段字节数(包括所有基类型和类型对象指针和同步索引块)
2.分配内存,并且把所有字节初始化为零。
3.初始化类型对象指针和同步索引块。
4.调用构造函数。
在js中大致是这样的:
let Person = function(name){
this.name = name;
};
let liu = new Person("liu"); ===》 1. Object.create(Person.prototype) 创建一个原型是Person.prototype的对象。
2. Person.apply(新的对象) 调用Person将新的对象绑定到Person的this。
3. 如果第二步返回的是一个真值的object,则返回第二步返回的对象,否则就返回第一步返回的对象。
这是一个疑问,待我想清楚再回来更新。
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