const path = require('path')
const utils = require('./utils')// 引入utils工具模块,具体查看我的博客关于utils的解释,utils主要用来处理css-loader和vue-style-loader的
const config = require('../config')// 引入config目录下的index.js配置文件,主要用来定义一些开发和生产环境的属性
const vueLoaderConfig = require('./vue-loader.conf')// vue-loader.conf配置文件是用来解决各种css文件的,定义了诸如css,less,sass之类的和样式有关的loader
// 返回到dir为止的绝对路径
function resolve (dir) {
return path.join(__dirname, '..', dir)
} const createLintingRule = () => ({
test: /\.(js|vue)$/,
loader: 'eslint-loader',
enforce: 'pre',
include: [resolve('src'), resolve('test')],
options: {
formatter: require('eslint-friendly-formatter'),
emitWarning: !config.dev.showEslintErrorsInOverlay
}
}) var webpack = require("webpack"); // 配置webpack编译入口
module.exports = {
context: path.resolve(__dirname, '../'),
//entry告诉Webpack哪些文件是应用程序的入口点;主要文件;
entry: {
app: './src/main.js'
}, // 配置webpack输出路径和命名规则
output: {
path: config.build.assetsRoot,
//path代表我们要输出的路径,config.build.assetsRoot里是assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'),这个是想把打包出来的文件路径放在根目录的dist目录下。
filename: '[name].js',
//filename: '[name].js'文件名,这个是用来打包后出的文件名,name就是入口文件前面的key值,此处是index和admin.为什么用name,因为会打包出来三个文件,第一个是源代码文件,第二个是runtime文件,第三个是ventor文件,所以每个文件打包出来的名字就跟定义的chunkname一致。
publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production'// webpack编译输出的发布路径; 上线地址,也就是真正的文件引用路径,
? config.build.assetsPublicPath
: config.dev.assetsPublicPath
},
plugins: [
new webpack.ProvidePlugin({
jQuery: 'jquery',
$: 'jquery'
})
], // resolve是webpack的内置选项,也就是说当使用 import "jquery",该如何去执行这件事
// 情就是resolve配置项要做的,import jQuery from "./additional/dist/js/jquery" 这样会很麻烦,可以起个别名简化操作
resolve: {
extensions: ['.js', '.vue', '.json'], // 省略扩展名,也就是说.js,.vue,.json文件导入可以省略后缀名,这会覆盖默认的配置,所以要省略扩展名在这里一定要写上
alias: { //alias是配置别名,什么是别名呢,如果你在一个很深的文件引入其他文件中又一个很深的文件,
'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js',
/*
相对路径会写到吐血,那用别名我们定入一个入口位置,我们用@来代替src目录的绝对路径,此时就,
用到了上面function resolve封装的函数,此时绝对路径就定位到了src目录,因为我们所有文件
都放在src目录下,就可以通过src目录直接定位到你想要找的文件。
*/
'@': resolve('src'), }
}, // module配置不同类型模块的处理规则 module: {
rules: [
...(config.dev.useEslint ? [createLintingRule()] : []),
// 对vue文件使用vue-loader,该loader是vue单文件组件的实现核心,专门用来解析.vue文件的
{
test: /\.vue$/,
loader: 'vue-loader', // 对js文件使用babel-loader转码,该插件是用来解析es6等代码
options: vueLoaderConfig
},
{
test: /\.js$/,
loader: 'babel-loader',
include: [resolve('src'), resolve('test'), resolve('node_modules/webpack-dev-server/client')] // 指明src和test目录下的js文件要使用该loader
},
/*
对图片相关的文件使用 url-loader 插件,这个插件的作用是将一个足够小的文件生成一个64位的DataURL
可能有些老铁还不知道 DataURL 是啥,当一个图片足够小,为了避免单独请求可以把图片的二进制代码变成64位的
*/
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000,// 限制 10000 个字节以下转base64,以上不转
name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]') //资源发布路径;
}
},
{
test: /\.(mp4|webm|ogg|mp3|wav|flac|aac)(\?.*)?$/,//引用媒体
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('media/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
{
test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,//引用font-icon
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')
}
}
]
},
node: {
// prevent webpack from injecting useless setImmediate polyfill because Vue
// source contains it (although only uses it if it's native).
setImmediate: false,
// prevent webpack from injecting mocks to Node native modules
// that does not make sense for the client
dgram: 'empty',
fs: 'empty',
net: 'empty',
tls: 'empty',
child_process: 'empty'
}
} ----------------

  

vue --- 解读vue的中webpack.base.config.js的更多相关文章

  1. vue-cli脚手架npm相关文件解读(1)webpack.base.conf.js

    系列文章传送门: 1.build/webpack.base.conf.js 2.build/webpack.prod.conf.js 3.build/webpack.dev.conf.js 4.bui ...

  2. Vue、webpack中默认的config.js、index.js 配置详情

    在vue.js 框架搭建好后,其vue-cli 自动构建的目录里面相关环境变量及其基本变量配置,如下代码所示: module.exports = { build: { index: path.reso ...

  3. vue-cli 2.x脚手架build目录中的webpack.base.conf.js配置文件

    此文章用来解释vue-cli脚手架build目录中的webpack.base.conf.js配置文件,适用于vue-cli 2.x版本 此配置文件是vue开发环境的wepack相关配置文件,主要用来处 ...

  4. vue-cli脚手架build目录中的webpack.base.conf.js配置文件

    转载自:http://www.cnblogs.com/ye-hcj/p/7082620.html webpack.base.conf.js配置文件// 引入nodejs路径模块 var path = ...

  5. vue-cli下面的config/index.js注解 webpack.base.conf.js注解

    config/indexjs详解上代码: 'use strict' // Template version: 1.3.1 // see http://vuejs-templates.github.io ...

  6. vue-cli脚手架之webpack.base.conf.js

    webpack相关的重要配置文件将在这一节给出.webpack水很深啊^o^,在此先弄清楚原配文件内容的含义,后续可以自己根据实际情况配置. webpack.base.conf.js:配置vue开发环 ...

  7. 手撕vue-cli配置——webpack.base.conf.js篇

    在开始写webpack.base.conf.js(简称base)之前,我们先来看一下vue-loader.conf.js这个文件,毕竟在base中我们还会用到: 'use strict' //引入前一 ...

  8. 【webpack4.0】---base.config.js基本配置(五)

    一.创建项目初始化 1.初始化项目npm init -y 2.创建 src (用来存放开发环境的代码)文件夹.  config (用来存放webpack的配置项)文件夹 3.安装webpack  We ...

  9. vue-cli脚手架npm相关文件解读(3)webpack.dev.conf.js

    系列文章传送门: 1.build/webpack.base.conf.js 2.build/webpack.prod.conf.js 3.build/webpack.dev.conf.js 4.bui ...

随机推荐

  1. SharePoint 修改完或制作完一定要发布

    设置了匿名访问但是网站就是需要登录,找了很多问题. 首先想到的映射问题,然后努力检查,最后把代码删掉,然后把站删掉,最后测试出来问题. 点击上方[网站设置] 把修改过的文件发布. 母版也和布局页 一定 ...

  2. AngularJs轻松入门(八)Cookies读写

    虽然使用JavaScript创建和获取Cookie很简单,AngularJs还是把它作为一个单独的模块进行了封装,模块名为ngCookies,和前面的教程中做法一样,先引入angular-cookie ...

  3. TabLayout禁止选择

    项目中有个页面上面是TabLayout下面是Listview,选择TabLayout的选项卡更新下面Listview里面的数据,在请求的时候想禁用TabLayout选项卡来避免用户频繁点击选项卡造成L ...

  4. 【基础篇】Android中获取Drawable的方法

    public static Drawable getDrawable(Context context,String filename) { BitmapDrawable drawable=null; ...

  5. 文件IO流总结

    文件在网络上或不同设备之间是怎么传输的,在Java程序中又是怎么来实现文件的传输,带着这两个问题,来了解一下Java中的IO流相关类及操作. 一.什么是流及流的用途 流是一组有顺序,有起点和终点的字节 ...

  6. Android 学习笔记:Navigation Drawer

    laylout文件: <android.support.v4.widget.DrawerLayout xmlns:android="http://schemas.android.com ...

  7. 位运算与bitset

    &运算  将两个数转化为二进制后,对应的位置上相同即取,通常取1,所以&通常情况下可以用来枚举子集 设x为表示集合的整数,那么这个整数有如下性质: x的子集整数y在数值上不会比x大.因 ...

  8. uptime---系统总共运行时间和系统的平均负载

    uptime命令能够打印系统总共运行了多长时间和系统的平均负载.uptime命令可以显示的信息显示依次为:现在时间.系统已经运行了多长时间.目前有多少登陆用户.系统在过去的1分钟.5分钟和15分钟内的 ...

  9. 洛谷P2196 && caioj 1415 动态规划6:挖地雷

    没看出来动规怎么做,看到n <= 20,直接一波暴搜,过了. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorit ...

  10. Qt 在圆形中贴图片

    void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter p(this); QPixmap pix(":/images/a.jpg"); ...