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Glide二次封装库源码

前言

为什么选择Glide?

已经很方便了,为啥还要封装?

  • 避免以后换框架的时候需要改的地方太多。如果封装了只需要改封装的方法而不会影响到所有的代码。
  • 入口统一,所有图片加载都在这一个地方管理,一目了然,即使有什么改动我也只需要改这一个类就可以了。
  • 虽然现在的第三方库已经非常好用,但是如果我们看到第三方库就拿来用的话,很可能在第三方库无法满足业务需求或者停止维护的时候,发现替换库,工作量可见一斑。这就是不封装在切库时面临的窘境!
  • 外部表现一致,内部灵活处理原则
  • 更多内容参考:如何正确使用开源项目?

初识Glide

Glide配置

1、 在build.gradle中添加依赖:

dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
compile 'com.android.support:support-v4:19.1.0'
}

2、混淆

-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
-keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** {
**[] $VALUES;
public *;
} # for DexGuard only
-keepresourcexmlelements manifest/application/meta-data@value=GlideModule

3、权限 
如果是联网获取图片或者本地存储需要添加以下权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

Glide基本使用

Glide使用一个流接口(Fluent Interface)。用Glide完成一个完整的图片加载功能请求,需要向其构造器中至少传入3个参数,分别是:

  • with(Context context)- Context是许多Android API需要调用的, Glide也不例外。这里Glide非常方便,你可以任意传递一个Activity或者Fragment对象,它都可以自动提取出上下文。
  • load(String imageUrl) - 这里传入的是你要加载的图片的URL,大多数情况下这个String类型的变量会链接到一个网络图片。
  • into(ImageView targetImageView) - 将你所希望解析的图片传递给所要显示的ImageView。

example:

ImageView targetImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
String internetUrl = "http://i.imgur.com/DvpvklR.png"; Glide
.with(context)
.load(internetUrl)
.into(targetImageView);

更多Glide详细介绍可以看Glide官网以及Glide教程系列文章

如何进行二次封装

明白了为什么封装以及基本原理,接下来我们就要开工,大干一场。

先看一下本人封装后的基本使用样式:

ImageLoader.with(this)
.url("http://img.yxbao.com/news/image/201703/13/7bda462477.gif")
.placeHolder(R.mipmap.ic_launcher,false)
.rectRoundCorner(30, R.color.colorPrimary)
.blur(40)
.into(iv_round);

从这里可以看出我们提供了四个构造器,这里注释详细说明了所有参数的用法及意义。

除了初始化,我们还需要在Application中重写以下方法:

    @Override
public void onTrimMemory(int level) {
super.onTrimMemory(level);
// 程序在内存清理的时候执行
ImageLoader.trimMemory(level);
} @Override
public void onLowMemory() {
super.onLowMemory();
// 低内存的时候执行
ImageLoader.clearAllMemoryCaches();
}

上面这两个方法会在下面ImageLoader中介绍到。

你所关心的类–ImageLoader

ImageLoader是封装好所有的方法供用户使用的,让我们看看都有什么方法:

  • ImageLoader.init(Context context) //初始化
  • ImageLoader.trimMemory(int level);
  • ImageLoader.clearAllMemoryCaches();
  • ImageLoader.getActualLoader(); //获取当前的loader
  • ImageLoader.with(Context context) //加载图片
  • ImageLoader.saveImageIntoGallery(DownLoadImageService downLoadImageService) // 保存图片到相册
  • ImageLoader.pauseRequests() //取消请求
  • ImageLoader.resumeRequests() //回复的请求(当列表在滑动的时候,调用pauseRequests()取消请求,滑动停止时,调用resumeRequests()恢复请求 等等)
  • ImageLoader.clearDiskCache()//清除磁盘缓存(必须在后台线程中调用)
  • ImageLoader.clearMomoryCache(View view) //清除指定view的缓存
  • ImageLoader.clearMomory() // 清除内存缓存(必须在UI线程中调用)

github项目地址

图片的各种设置信息–SingleConfig

我们所设置图片的所有属性都写在这个类里面。下面我们详细的看一下:

  • url(String url) //url
  • file(String filePath) //加载SD卡资源
  • file(File file) //加载SD卡资源
  • res(int resId) //加载drawable资源
  • content(String contentProvider) //加载ContentProvider资源
  • raw(String rawPath) //加载raw资源
  • asserts(String assertspath) //加载asserts资源
  • thumbnail(float thumbnail)//缩略图
  • rectRoundCorner(int rectRoundRadiusf) //形状为圆角矩形时的圆角半径
  • priority(int priority) //优先级
  • error(int errorResId) //错误占位图
  • asSquare() //形状为正方形
  • colorFilter(int color) //颜色滤镜
  • diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy diskCacheStrategy) //DiskCacheStrategy.NONE :不缓存图片 /DiskCacheStrategy.SOURCE :缓存图片源文件/DiskCacheStrategy.RESULT:缓存修改过的图片/DiskCacheStrategy.ALL:缓存所有的图片,默认 
    ignoreCertificateVerify(boolean ignoreCertificateVerify) // https是否忽略校验
  • asCircle()//加载圆形图片
  • placeHolder(int placeHolderResId) //占位图
  • override(int oWidth, int oHeight) //加载图片时设置分辨率 a
  • scale(int scaleMode) // CENTER_CROP等比例缩放图片,直到图片的狂高都大于等于ImageView的宽度,然后截取中间的显示 ; FIT_CENTER 等比例缩放图片,宽或者是高等于ImageView的宽或者是高 默认:FIT_CENTER
  • animate(int animationId ) 引入动画
  • animate( Animation animation) 引入动画
  • animate(ViewPropertyAnimation.Animator animato) 引入动画
  • asBitmap(BitmapListener bitmapListener)// 使用bitmap不显示到imageview
  • into(View targetView) //展示到imageview
  • colorFilter(int filteColor) //颜色滤镜
  • blur(int blurRadius) //高斯模糊
  • brightnessFilter(float level) //调节图片亮度
  • grayscaleFilter() //黑白效果
  • swirlFilter() //漩涡效果
  • toonFilter() //油画效果
  • sepiaFilter() //水墨画效果
  • contrastFilter(float constrasrLevel) //锐化效果
  • invertFilter() //胶片效果
  • pixelationFilter(float pixelationLevel) //马赛克效果
  • sketchFilter() // //素描效果
  • vignetteFilter() //晕映效果

github项目地址

中转站–GlobalConfig

GlobalConfig类非常简单主要是选择Loader的操作,之所以用到这个类是因为方便以后扩展。今后我们如果需要使用其他的图片加载框架,只需要继承ILoader,然后在GlobalConfig中配置即可。

public class GlobalConfig {
public static void init(Context context, int cacheSizeInM,
getLoader().init(context, cacheSizeInM, memoryCategory, isInternalCD); } public static ILoader getLoader() { if (loader == null) {
//这里只做了glide的封装
loader = new GlideLoader();
}
//可以接着做fresco或者picasso return loader;
}
{

最终的执行者–GlideLoader

GlideLoader实现ILoader接口。在使用的时候我们虽然不用关心这个类,但是了解一下主要做了什么功能还是必要的。 
GlideLoader中主要做了两件事,一个是初始化的实现,一个是出口方法的实现。

初始化的实现

我们在application中调用

 ImageLoader.init(getApplicationContext());

会最终调用到下面这个方法,最终的操作都是在这里进行的

public class GlideLoader implements ILoader {

    /**
* @param context 上下文
* @param cacheSizeInM Glide默认磁盘缓存最大容量250MB
* @param memoryCategory 调整内存缓存的大小 LOW(0.5f) / NORMAL(1f) / HIGH(1.5f);
* @param isInternalCD true 磁盘缓存到应用的内部目录 / false 磁盘缓存到外部存
*/
@Override
public void init(Context context, int cacheSizeInM, MemoryCategory memoryCategory, boolean isInternalCD) {
Glide.get(context).setMemoryCategory(memoryCategory); //如果在应用当中想要调整内存缓存的大小,开发者可以通过如下方式:
GlideBuilder builder = new GlideBuilder(context);
if (isInternalCD) {
builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSizeInM * 1024 * 1024));
} else {
builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSizeInM * 1024 * 1024));
}
}
}

混淆

在proguard-rules中添加如下

-dontwarn okio.**

由于具体使用文章较长,具体如何使用详细API介绍请移步本人下一篇博客 
Glide二次封装库的使用

http://blog.csdn.net/github_33304260/article/details/71077965

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