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不像其他的编程模式那样应用是通过main()函数启动的。Android系统通过调用特定的回调方法相应着特定的生命周期阶段,来初始化一个Activity 实例中的代码。有一系列的方法来启动一个activity,同一时候也有一系列的方法来销毁activity。

本课展示了大多数重要生命周期方法的预览,而且告诉你怎样处理第一个生命周期方法来创建一个新的activity实例。

理解生命周期方法


在activity的一生中,系统依照类似金字塔的次序调用核心生命周期方法。就像这样,activity生命周期的每一个阶段就是金字塔的每一个台阶。当系统创建一个新的activity,每一个回调方法将activity的状态向顶端移动一步。金字塔的顶端相应着执行在应用前台的activity,这时用户可以与它交互。

当用户准备离开这个activity时,系统会调用另外一些方法来将activity的状态向金字塔下移动,从而销毁这个activity。在一些情况下,activity仅仅会向下移动一半然后等待(比如用户切换到其它的应用中)。这样这个activity就能够再次出现到顶部(假设用户回到这个activity)同一时候恢复用户离开时的状态。

图 1. 一个简单的android声明周期插图,像一个金字塔的样子展现。它展示了每一个方法被调用后是怎样带着activity到达金字塔的顶部Resumed状态的,相同也有方法让activity下一级台阶。这个activity在被Paused和Stopped状态下相同也能再次回到Resumed状态。

因为这些的复杂性,你并不须要实现全部的生命周期方法。

然而,你要确保你的应用会像用户期待的那样表现。理解和实现每一个方法是十分重要的。适当地实现activity的生命周期方法能够通过几种方式来保证你的应用表现得非常好,包含以下几点:

  • 当用户在使用你的应用时接到电话或者切换到其他应用时不要崩溃。
  • 当用户没有在使用你的activity时不要消耗珍贵的系统资源。
  • 假设用户离开你的应用然后过一段时间返回来后不要丢失用户的进度。

  • 屏幕横竖屏切换时不要丢失用户的进度更不要崩溃。

你将会在接下来的课程中学到,activity像插图1那样在不同状态下切换有多种情况。然而,它们之中仅仅有三种状态是静态的。就像这样。activity能够在这三种状态之中的一个中保存一段较长时间:

Resumed
在这个状态下,activity是在前台的。用户可以跟它进行交互。(有时候也被称为"running" 状态。)
Paused
在这个状态下,activity被还有一个activity遮住了一部分——这里指的还有一个activity是半透明的或者没有覆盖整个屏幕。处于paused状态的activity不能接收不论什么用户输入也不能运行不论什么代码。
Stopped
在这个状态下, 这个activity被全然地隐藏了;可以理解为在后台。

在stopped过程中,activity实例以及它的全部状态信息比如成员变量都被保存起来了,可是它不能运行不论什么代码。

其它的状态(Created 和 Started)是瞬时状态,系统会在调用下一个生命周期方法来让此状态转移到下一个状态。就这样。当系统调用onCreate()。它立即会调用onStart()方法,他后面非常快被接着onResume()方法。

上面就是主要的activity的生命周期方法。如今你将要開始学习一些特定的生命周期方法的行为。

指定你的应用的启动Activity


当用户在设备主界面选择你的应用图标时。系统会调用onCreate() 方法,它是你声明作为应用启动Activity 中的方法。

它是一个作为进入应用UI的入口activity。

你能够在manifest中定义哪个activity作为应用启动的activity,在项目根文件夹下的AndroidManifest.xml文件。

这个你应用的主activity必须在manifest 文件里声明<intent-filter> 元素,同一时候该元素要包括MAINaction
LAUNCHER category。比如:

<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>

提示: 当你通过Android SDK工具创建一个新的Android项目时,默认的项目文件会包括这个Activity 而且已经声明好了这个filter。

假设在你的全部activity中,MAIN action
或者 LAUNCHER category
都没有被声明。那么你的应用的icon将不会出如今设备的主界面上。

创建一个新的实例


大多数的应用都包括几个不同的activity。让用户运行同意用户运行不同的错啊做。无论这个activity是不是当点击应用图标时被创建的主activity还是响应用户操作开启的activity,系统都会通过调用它的onCreate()方法为每一个activity创建实例。

你必须实现onCreate() 方法来运行主要的应用启动逻辑,这在应用的整个生命周期中仅仅会出现一次。比如,你对onCreate() 方法的实现中须要定义UI以及实例化一些可能存在的类变量。

比如,以下的 onCreate() 方法的样例展示了一些运行activity主要的启动代码,比如声明UI(在一个XML文件里被定义),定义成员变量。以及配置一些UI。

TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);     // Set the user interface layout for this Activity
    // The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
    setContentView(R.layout.main_activity);
   
    // Initialize member TextView so we can manipulate it later
    mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);
   
    // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
        // For the main activity, make sure the app icon in the action bar
        // does not behave as a button
        ActionBar actionBar = getActionBar();
        actionBar.setHomeButtonEnabled(false);
    }
}

注意: 使用SDK_INT 来阻止老系统运行新的APIs。

老版本号的系统运行新APIs将会导致一个运行时异常。

一旦onCreate() 结束运行。系统会非常快调用onStart() 方法和onResume() 方法。你的activity绝不会停留在Created或者Started状态下。从技术角度来看,当onStart()方法被调用时,这个activity对用户可见了,可是紧接着 onResume() 方法被调用后这个activity会一直保持在Resumed状态下,直到一些事情改变了它们,比如当来了一个电话时。用户导航到其它的activity上,或者设备的屏幕被关闭。

在接下来的课程里。你将会看到其他的方法,onStart() 和onResume() 在被用来resume来自Pasued或者Stopped状态下的activity是怎样起作用的。

提示: onCreate() 方法包括了一个被称为savedInstanceState 的參数,这个參数将会在后边的课程中介绍:Recreating
an Activity

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc3dlZXR2dmNr/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="696" height="313" alt="" style="border:0px; vertical-align:middle; max-width:100%; margin-bottom:15px; color:rgb(34,34,34); font-family:Roboto,sans-serif; font-size:14px; line-height:19px; background-color:rgb(249,249,249)">

图 2. 还有一个activity声明周期结构的插图。在系统创建一个activity的新实例时所调用的回调方法(onCreate()onStart(),
onResume())被强调出来。一旦这个回调序列结束,activity将会处于Resumed状态直到他们切换到还有一个activity中。

销毁Activity


Activity的第一个回调方法是onCreate(),它的最后一个回调方法是onDestroy()。系统会在你的activity中调用这种方法最为结束信号,你的activity实例将会从系统内存中全然移除。

大多数的应用不须要实现这种方法,由于本地的类引用将会和activity一起被销毁,而且你的activity在onPause() 和onStop()方法中须要执行大部分的清理工作。然而,假设你的activity包括在onCreate()方法中创建的后台线程或者其它长时间执行的资源,假设没有适当地关闭。那么你须要在onDestroy()方法中销毁它们。

@Override
public void onDestroy() {
    super.onDestroy();  // Always call the superclass
   
    // Stop method tracing that the activity started during onCreate()
    android.os.Debug.stopMethodTracing();
}

提示: 系统在全部的情况下都会在运行完onPause() 和onStop() 后调用onDestroy()方法,除了一个例外:当你在onCreate()方法中调用了finish() 方法。这一些情况下,比如你的activity被用来做暂时的跳转,你须要在onCreate()方法中调用finish() 来销毁这个activity。

在这样的情况下,系统立马就运行了onDestroy() 方法。而没有运行其他不论什么生命周期方法。

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