什么是nettty

netty是基于javaNio模型的网络编程框架。很多框架底层也是用netty实现的 比如dubbo

与NIO的区别

1.简化了API的使用。基于事件驱动。只需要在对应的事件写相应的业务就行了。

2.上层封装多种协议的实现 webSoket,http。同时修复了NIO的bug(内存泄漏 nio buffer构造函数私有无法扩展问题)

Server代码

       

package com.liqiang.nettyTest2;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.util.List;
import java.util.Vector; import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class Server {
private int port;//监听端口
private Vector<ChannelHandlerContext> clients;//保存在线客户端信息
public Server(int port) {
clients=new Vector<ChannelHandlerContext>();
this.port=port;
}
//广播
public void sendAll(String msg) {
clients.forEach(c->{
c.writeAndFlush(msg);
});
}
public void addClient(ChannelHandlerContext client) {
clients.add(client);
}
public void start() {
/**
* NioEventLoopGroup 内部维护一个线程池
* 如果构造函数没有指定线程池数量 则默认为系统core*2
*/
EventLoopGroup acceptor=new NioEventLoopGroup();//acceptor负责监客户端连接请求
EventLoopGroup worker=new NioEventLoopGroup();//worker负责io读写(监听注册channel的 read/writer事件) ServerBootstrap bootstrap=new ServerBootstrap();
bootstrap.group(acceptor,worker)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.localAddress(new InetSocketAddress(port))
.childHandler(new ServerChannelInitializer(this)).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
try {
ChannelFuture channelFuture= bootstrap.bind(port).sync(); System.out.println("服务器已启动");
//将阻塞 直到服务器端关闭或者手动调用
// channelFuture.channel().closeFuture().sync();
//释放资源
//acceptor.shutdownGracefully();
//worker.shutdownGracefully();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} }
ServerChannelInitializer实现
package com.liqiang.nettyTest2;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class ServerChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { private Server server;
public ServerChannelInitializer(Server server) {
this.server=server;
}
@Override
protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
channel.pipeline()
.addLast("decoder",new StringDecoder())//接收到数据 自动将将buffer转换为String 避免自己再转
.addLast("encoder",new StringEncoder())//发送数据 可以直接发送String 框架内部转换为buffer传输
.addLast(new ServerHandle(server));
} }

decoder和ecoder都是和ServerHandle间接继承了ChannelInboundHandlerAdapter

表示addLast可以注册多个管道 相当于责任链模式的变种  pipeline注册的Handle都会根据顺序被执行

ServerHandle实现

package com.liqiang.nettyTest2;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; public class ServerHandle extends ChannelInboundHandlerAdapter { private Server server;
public ServerHandle(Server server) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.server=server;
}
// 建立连接时回调
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("有客户端建立连接了");
server.addClient(ctx);
//ctx.fireChannelActive();//pipeline可以注册多个handle 这里可以理解为是否通知下一个Handle继续处理
} //接收到客户端发送消息时回调
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("server接收到客户端发送信息:"+msg.toString());
//ctx.fireChannelRead(msg);pipeline可以注册多个handle 这里可以理解为是否通知下一个Handle继续处理
}
//通信过程中发生异常回调
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
//super.exceptionCaught(ctx, cause);
ctx.close();//发生异常关闭通信通道
cause.printStackTrace();//打印错误信息
//ctx.fireExceptionCaught(cause);pipeline可以注册多个handle 这里可以理解为是否通知下一个Handle继续处理
}
}

Client端实现

package com.liqiang.nettyTest2;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.util.concurrent.EventExecutorGroup; public class Client {
private String ip;// ip
private int port;// 端口
private boolean isConnection = false;
private ChannelHandlerContext serverChannel;//服务器端的通信通道 public Client(String ip, int port) {
this.ip = ip;
this.port = port;
} // 与服务器建立连接
public void connection() {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();// 服务器监听服务器发送信息
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group).channel(NioSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.handler(new ClientChannelInitializer(this));
try {
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(ip, port).sync();
// System.out.println(channelFuture.isSuccess());
// 监听是否连接成功
while (!isConnection) {
Thread.sleep(1000); } // channelFuture.channel().closeFuture().sync(); 断开连接才会往下执行
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println("连接服务器失败");
}
} public boolean isConnection() {
return isConnection;
} public void setConnection(boolean isConnection) {
this.isConnection = isConnection;
} public void sendMsg(String msg) {
serverChannel.writeAndFlush(msg);
} public ChannelHandlerContext getServerChannel() {
return serverChannel;
} public void setServerChannel(ChannelHandlerContext serverChannel) {
this.serverChannel = serverChannel;
} }
ClientChannelInitializer
package com.liqiang.nettyTest2;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class ClientChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { private Client client;
public ClientChannelInitializer(Client client) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.client=client;
}
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
socketChannel.pipeline()
.addLast("decoder",new StringDecoder())//注册String编码器和解码器 会在发送数据和接收数据通过编码器和解码器转换为String
.addLast("encoder",new StringEncoder())
.addLast(new ClientHandle(client));//注册处理器 }
}
ClientHandle
package com.liqiang.nettyTest2;

import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.codec.http.cors.CorsHandler; public class ClientHandle extends ChannelInboundHandlerAdapter { Client client;
public ClientHandle(Client client) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.client=client;
} //建立连接时回调
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
//System.out.println("与服务器建立连接成功");
client.setServerChannel(ctx);
client.setConnection(true);
//ctx.fireChannelActive();//如果注册多个handle 下一个handel的事件需要触发需要调用这个方法 }
//读取服务器发送信息时回调
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(msg.toString());
} //发生异常时回调
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
cause.printStackTrace();//打印异常
ctx.close();//关闭连接
}
}

测试

package com.liqiang.nettyTest2;

public class nettyMain {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Server server = new Server(8081);
server.start();
try {
Thread.sleep(5000);//5秒后测试服务器端广播功能
server.sendAll("服务器端广播信息");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Client client1=new Client("127.0.0.1", 8081);
client1.connection();
client1.sendMsg("我是客户端1"); Client client2=new Client("127.0.0.1", 8082);
client2.connection();
client2.sendMsg("我是客户端2");
}
}).start();
}
}

输出

 通过netty可以轻松实现点对点  一对多  广播等功能   但是对于netty的学习不应止与此

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