ios开发核心动画三:隐式动画与时钟效果
一:隐式动画
#import "ViewController.h" @interface ViewController () /** <#注释#> */
@property (nonatomic, weak) CALayer *layer;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.frame = CGRectMake(, , , );
self.layer = layer;
[self.view.layer addSublayer:layer]; } -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //只有非根层才有隐式动画,(自己手动创建的图片)
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:NO];//此属性可设置关掉隐士动画
[CATransaction setAnimationDuration:];
self.layer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
[CATransaction commit]; self.layer.bounds = CGRectMake(, , , );
self.layer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
self.layer.position = CGPointMake(, ); self.redView.layer.position = CGPointMake(, );
self.redView.layer.bounds = CGRectMake(, , , );
self.redView.layer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor; } @end
什么是隐式动画?
了解什么是隐式动画前,要先了解是什么根层和非根层.
根层:UIView内部自动关联着的那个layer我们称它是根层.
非根层:自己手动创建的层,称为非根层.
隐式动画就是当对非根层的部分属性进行修改时, 它会自动的产生一些动画的效果.
我们称这个默认产生的动画为隐式动画.
如何取消隐式动画?
首先要了解动画底层是怎么做的.动画的底层是包装成一个事务来进行的.
什么是事务?
很多操作绑定在一起,当这些操作执行完毕后,才去执行下一个操作.
开启事务
[CATransaction begin];
设置事务没有动画
[CATransaction setDisableActions:YES];
设置动画执行的时长
[CATransaction setAnimationDuration:2];
提交事务
[CATransaction commit];
二:时钟效果:
效果如图:
#import "ViewController.h" //每一秒旋转的度数
#define perSecA 6 //每一分旋转的度数
#define perMinA 6 //每一小时旋转的度数
#define perHourA 30 //每一分,时针旋转的度数
#define perMinHour 0.5 #define angle2Rad(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI) @interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *colockView; /** 当前的秒针 */
@property (nonatomic, weak) CALayer *secL;
/** 当前的分针 */
@property (nonatomic, weak) CALayer *minL;
/** 当前的针针 */
@property (nonatomic, weak) CALayer *hourL; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //添加时针
[self setHour]; //添加分针
[self setMin];
//添加秒针
[self setSec]; //添加定时器:scheduledTimerWithTimeInterval不用加到runLoop,因为已经默认添加到了runLoop
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
//添加的定时器不会立即执行,而是过一秒才会执行,此时可以调用定时器的fire方法,立即执行,也可以手动调用定时器的方法
[self timeChange];
} //第一称调用一次
- (void)timeChange { NSCalendar *cal = [NSCalendar currentCalendar];
//components:日历的组件,年,月,日 ,时,分,秒.
//fromDate:从什么时间开始获取
NSDateComponents *cmp = [cal components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]];
//获取当前多少秒
NSInteger curSec = cmp.second + ; //秒针开始旋转
//计算秒针当前旋转的角度.
//angle = 当前多少秒 * 每一秒旋转多少度.
/**
* CATransform3DMakeRotation:3D旋转:1:必须是在layear层才能进行3D旋转,用transform,旋转的角度为弧度制,2:#define angle2Rad(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI) 3:分xyz轴,
*/
CGFloat secA = curSec * perSecA;
self.secL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2Rad(secA), , , ); //获取当前多少秒
NSInteger curMin = cmp.minute;
NSLog(@"%ld",curMin);
//分针开始旋转
//计算分针当前旋转的角度.
//angle = 当前多少分 * 每一分旋转多少度.
CGFloat minA = curMin * perMinA;
self.minL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2Rad(minA), , , ); //获取当前是多少小时
NSInteger curHour = cmp.hour;
NSLog(@"%ld",curMin);
//分针开始旋转
//计算分针当前旋转的角度.
//angle = 当前多少小时 * 每一小时旋转多少度.
CGFloat hourA = curHour * perHourA + curMin * perMinHour;
self.hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2Rad(hourA), , , ); } /**
* 1:搭建时针秒针分针的UI效果:1:UIView和CALayear是一样的效果,但是UIView比CALyear多了一个处理点击事件,则CALyear相对于UIView来说更加轻量级,更加高效 2:非根层的layear也就是自己创建的layear都存在隐士动画,要关闭隐式动画,用动画事物CATransaction去关闭:
开启事务 [CATransaction begin]; 设置事务没有动画 [CATransaction setDisableActions:YES]; 设置动画执行的时长 [CATransaction setAnimationDuration:2]; 提交事务 [CATransaction commit]; 3:无论是旋转,缩放都是绕着锚点进行的.也就是默认情况下是绕着中心点center进行的。所以要改变其绕着最后的节点旋转,需要先定义好layear的position,在定义锚点,最后的效果是锚点与point点重合。position的位置为表盘的中心点,锚点的默认位置为0.5 ,0.5,修改表盘的锚点位置让锚点与position点重合,这样旋转的时候就会绕着锚点旋转。再把此layear添加到表盘的layear上。
*
*
*/ //添加秒针
//无论是旋转,缩放都是绕着锚点进行的.
- (void)setSec { CALayer *secL = [CALayer layer];
secL.bounds = CGRectMake(, , , );
secL.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
secL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, );
secL.position = CGPointMake(self.colockView.bounds.size.width * 0.5, self.colockView.bounds.size.height * 0.5);
[self.colockView.layer addSublayer:secL];
self.secL = secL; } //添加分针
- (void)setMin { CALayer *minL = [CALayer layer];
minL.bounds = CGRectMake(, , , );
minL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
minL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, );
minL.cornerRadius = 1.5;
minL.position = CGPointMake(self.colockView.bounds.size.width * 0.5, self.colockView.bounds.size.height * 0.5);
[self.colockView.layer addSublayer:minL];
self.minL = minL; } //时针
- (void)setHour { CALayer *hourL = [CALayer layer];
hourL.bounds = CGRectMake(, , , );
hourL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
hourL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, );
hourL.cornerRadius = 1.5;
hourL.position = CGPointMake(self.colockView.bounds.size.width * 0.5, self.colockView.bounds.size.height * 0.5);
[self.colockView.layer addSublayer:hourL];
self.hourL = hourL; } //-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
//
// //所有旋转,缩放,都是绕着锚点进行.
// self.secL.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 1);
//} @end
1.搭建界面.
分析界面.
界面上时针,分针,秒针不需要与用户进行交互.所以都可以使用layer方式来做.
做之前要观察时针在做什么效果.
是根据当前的时间,绕着表盘的中心点进行旋转.
要了解一个非常重要的知识点.无论是旋转,缩放它都是绕着锚点.进行的.
要想让时针,分针,称针显示的中间,还要绕着中心点进行旋转.
那就要设置它的position和anchorPoint两个属性.
创建秒针
CALayer *layer = [CALayer layer];
_secLayer = layer;
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, 80);
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
layer.position = CGPointMake(_clockView.bounds.size.width * 0.5, _clockView.bounds.size.height * 0.5);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[_clockView.layer addSublayer:layer];
2.让秒针开始旋转.
让秒针旋转.所以要计算当前的旋转度是多少?
当前的旋转角度为:当前的时间 * 每秒旋转多少度.
计算每一秒旋转多少度.
60秒转一圈360度
360 除以60就是每一秒转多少度.每秒转6度.
获取当前的时间
创建日历类
NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
把日历类转换成一个日期组件
日期组件(年,月,日,时,分,秒)
component:日期组件有哪些东西组成,他是一个枚举,里面有年月日时分秒
fromDate:当前的日期
NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond
fromDate:[NSDate date]];
我们的秒就是保存在日期组件里面,它里面提供了很多get方法.
NSInteger second = cmp.second;
那么当前秒针旋转的角度就是
当前的秒数乘以每秒转多少度.
second * perSecA
还得要把角度转换成弧度.
因为下面分针,时针也得要用到, 就把它抽出一个速参数的宏.
#define angle2Rad(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
让它每隔一秒旋转一次.所以添加一个定时器.
每个一秒就调用,旋转秒针
- (void)timeChange{
获取当前的秒数
创建日历类
NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
把日历类转换成一个日期组件
日期组件(年,月,日,时,分,秒)
component:日期组件有哪些东西组成,他是一个枚举,里面有年月日时分秒
fromDate:当前的日期
NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond
fromDate:[NSDate date]];
我们的秒就是保存在日期组件里面,它里面提供了很多get方法.
NSInteger second = cmp.second;
秒针旋转多少度.
CGFloat angel = angle2Rad(second * perSecA);
旋转秒针
self.secondL.transform = CATransform3DMakeRotation(angel, 0, 0, 1);
}
运行发现他会一下只就调到某一个时间才开始旋转
一开始的时候就要来到这个方法,获取当前的秒数把它定位好.
要在添加定时器之后就调用一次timeChange方法.
3.添加分针
快速拷贝一下,然后添加一个分针成员属性.
修改宽度,修改颜色
也得要让它旋转,
要算出每分钟转多少度
转60分钟刚好是一圈
所以每一分钟也是转6度.
获取当前多少分?
同样是在日期组件里面获得
里面有左移符号,右移符号.他就可以用一个并运算
现在同时让他支持秒数和分 后面直接加上一个 |
NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond |
NSCalendarUnitMinute
fromDate:[NSDate date]];
CGFloat minueteAngel = angle2Rad(minute * perMinuteA);
self.minueL.transform = CATransform3DMakeRotation(minueteAngel, 0, 0, 1);
4.添加时针
同样复制之前的,添加一个小时属性
小时转多少度
当前是多少小时,再计算先每一小时转多少度.
12个小时转一圈. 360除以12,每小时转30度
时针旋转多少度
CGFloat hourAngel = angle2Rad(hour * perHourA);
旋转时针
self.hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(hourAngel, 0, 0, 1);
直接这样写会有问题
就是没转一分钟,小时也会移动一点点
接下来要算出,每一分钟,小时要转多少度
60分钟一小时.一小时转30度.
30 除以60,就是每一分钟,时针转多少度.0.5
时针旋转多少度
CGFloat hourAngel = angle2Rad(hour * perHourA + minute * perMinuteHourA);
旋转时针
self.hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(hourAngel, 0, 0, 1);
ios开发核心动画三:隐式动画与时钟效果的更多相关文章
- iOS动画学习 -隐式动画
事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.你并不需要在Core Animation中手动打开动画,但是你需要明确地关闭它,否则它会一直存在. 当你改变 ...
- iOS:CALayer的隐式动画的详解
CALayer的隐式动画属性: •每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,称这个Layer为Root Layer.所有的非Root Layer都存在着隐式动画,隐式动画的默认时长为1/4 ...
- iOS中的隐式动画
隐式动画就是指 在 非 人为在代码中 定义动画 而系统却默认 自带 的动画 叫做隐式动画. 比如 改变 图层 的颜色 位置 和 透明度 的时候 都会 产生附带的渐变的 ...
- [iOS Animation]-CALayer 隐式动画
隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情.但是动画是Core Animation库一个非常显著的 ...
- iOS边练边学--CALayer,非根层隐式动画,钟表练习
一.CALayer UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为他内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性 ...
- IOS第18天(3,CALayer隐式动画)
******隐式动画(手指拖拽Layer) #import "HMViewController.h" @interface HMViewController () @propert ...
- IOS 隐式动画(非Root Layer)
● 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根 层) ● 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动 ...
- CALayer的隐式动画
CALayer的使用 在我的理解中CALayer就是iOS中利用图层精简非交互式绘图.那么那些核心动画类.也就是变化图层的非交互式绘制规则而已.其中的本质就是将CALayer中的内容转化为map图.从 ...
- 非RootLayer的隐式动画
非RootLayer都有隐式动画,默认0.25秒. // 1.开启 [CATransaction begin]; // 2.设置关闭 YES-关闭:NO-开启 [CATransaction setDi ...
随机推荐
- 「微信小程序」有哪些冲击与机会?
昨天晚上相信大家的朋友圈被「微信小程序」刷屏了,这影响力赶上了国务院出台新政策一样,足以说明微信在中国的影响力之大. 然后今天公号后台一大堆人问我怎么看这件事,不少人非常忧虑,仿佛自己将要失业一样. ...
- Android app : use html or native?
Android app可分为两种:网络(html)应用程序和原生(native)应用程序 首先,我们先来讨论下如何判断一个app是html实现还是native实现. 设置-->>开发者选项 ...
- UDP深入骨髓【转】
从UDP的”连接性”说起–告知你不为人知的UDP 原文地址:http://bbs.utest.qq.com/?p=631 很早就计划写篇关于UDP的文章,尽管UDP协议远没TCP协议那么庞大.复杂,但 ...
- php实现合并多个数组
php实现合并多个数组 一.总结 1.就是想c++和java里面合并数组那么简单,就是把多个数组的值赋值个一个啊,很简单 二.代码 合并多个数组,不用array_merge(),题目来于论坛. 思路: ...
- 1.26 Python知识进阶 - 继承
继承 继承(Inheritance)是面向对象的程序设计中代码重要的主要方法.继承是允许使用现有类的功能,并在无需重新改写原来的类的情况下,对这些功能进行扩展.继承可以避免代码复制和相关的代码维护等问 ...
- tooltip两个特殊的属性
<body style="margin: 50px;"> <!--两个特殊的属性--> <div id="selection"&g ...
- Zorka和zico实现不同主机之间的交互
之前参考下面的两篇博文进行了zorka以及其collector端zico的配置. http://quyuxjtu.sinaapp.com/?p=532 http://quyuxjtu.sinaapp. ...
- PMP杂谈--名词解释
过程:PMP中常常提到过程,好像非常高大上,实则不然,过程说白了就是一系列的行动和活动,用来创建预定的产品,服务或成果. 就这么简单. 再深入点就是,行动和活动当然都会有ITTO(输入,工具和技术.输 ...
- [转]Linq使用心得——SelectMany替代二重foreach循环
本篇记录了Linq学习的心得,较为浅显,各位大牛请轻拍. 学习Linq其实已经很久了,但是一直没有使用的习惯,故水平也始终没有提高.近来刻意强迫自己用Linq来替代C# 2.0的一些写法.这里有一些心 ...
- Nginx配置GZIP
记录一次解决网站加载慢的问题 一. nginx配置 gzip on;gzip_min_length 1k;gzip_buffers 4 16k;gzip_http_version 1.1;g ...