游戏开发人员眼中的Unity 3D网页游戏測评报告
眼下。能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。
当中。Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件。最近在国内外页游产品线骚动异常;本人从多方收集到可注冊的Unity3D页游測试发现,当下的Unity3D技术应用尤其在国内正遭遇着尴尬而无奈的窘迫境界,原由于何?大伙最好还是先看看当中7款游戏測试数据:
《骑士的远征》(国产)
类型:SLG
模型与场景环境:低
性能:一般
下载体验:动态载入UI和模型动画,但非常卡,耗时久
操作:典型的保姆管家式引导,不顺手
综合:单机英雄无敌精简山寨版。传统回合制战棋战斗玩法
论坛玩家评价:卡,枯燥
截图:
《天宠岛》(国产)
类型:休闲对战
模型与场景环境:低
性能:动态对象少,画面较简单。性能一般。
下载体验:第一次进入载入量巨大(本人10M带宽载入了超过5分钟)。对于网吧和普通带宽玩家来说是毁灭性体验。极易造成用户流失。
操作:3D物件动态载入,但没载入完毕前均无法被鼠标点击命中,对于新手引导等方面用户体验较差。
综合:3D引擎做的2D游戏,有种鸡肋的感觉。即没有发挥3D特长,同一时候在动态载入资源方面反而相当劣势。
论坛玩家评价:没有新意,非常傻,非常无聊
截图:
《Uberstrike》韩国
类型:FPS第一人称射击
模型与场景环境:中等, CS1.6画面水平
性能:动态下载资源时会导致卡屏
下载体验:第一次进入载入量巨大(10M带宽载入了超过5分钟)。
操作:和CS一样
综合:无亮点。还算流畅
论坛玩家评价:增加了科幻元素的CS网页版。
截图:
《InvinciCar》(美国)
类型:竞速
模型与场景环境:非常低…
性能:英语不好。一点Go FullScreen,浏览器立即死掉。
下载体验:下载起来没什么感觉,非常快
操作:简单
综合:感觉HTML上有无数比他优秀的竞速游戏……
论坛玩家评价:这游戏比較坑爹,连登陆都不用,进去直接可玩。难道这就是传说中的Free Play?还是仅仅是一个演示Demo?
截图:
《自由星球》(国产)
类型:高度自由休闲游戏
模型与场景环境:方块,正如主题所述 - 世界就是方块(Minecraft)
性能:方块好多,有时蛮卡
下载体验:第一次进入载入量挺大。每次打开网页都要又一次所有载入??啊?是Chrome的问题吗??
操作:非常非常非常……简单
综合:该游戏拥有非常浓厚的国外某块大作影子。应该也算得上页游界首款“硬游戏”了,针对国内非常特殊的页游玩家群体。游戏能否把握住此类“大爱玩家群体”的心成为游戏成败关键。
换个角度。也许该游戏在国外或移动平台上会比Web表现得更亮眼也说不定呢。另外,游戏极易导致浏览器崩溃…难道Chrome是垃圾。?
论坛玩家评价:还是看看CEO致玩家信吧。
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《推倒》(国产)
类型:MMORPG(注意:下面仅是对眼下正处于測试阶段半成品的測评报告)
模型与场景环境:中
性能:暂无深度測试
下载体验:这方面做得比其它的好些,对于10M带宽来说还算能够接受
操作:传统3D操作方式。但在宣传时还存在一些联动缺陷
综合:平平淡淡
论坛玩家评价:毕竟还是半成品
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《铁血联盟Online》(美国)
类型:SLG
模型:低,只是非常平滑精细(老外设计师就是不一样)
性能:一般
下载速度:场景载入耗时非常长
操作:较简单,与经典的《铁血联盟》仍有非常大差距
综合:眼下应该是公測。但BUG超多,更像是眼下“盖房子”类页游的“二战雇佣兵3D单机版”
论坛玩家评价:卡。BUG多。像单机版。每次打开游戏页面都须要又一次更新,且更新时间非常长。
截图:
除此之外,还有比方《图腾王》、《决斗之刃》、《胸怀三国志》(韩国)、《蓝月》(韩国)等等可搜索到的Unity3D页游,只是由于种种原因无法測试到,所以暂且就告一段落。
经过以上亲測体验,本人感触最深的是3D页游的发展。尤其在国内面临着“巨大”的推广瓶颈:
1、就眼下測试到的Unity3D页游来说,基本都是简单休闲类,但这正是2D的强项-亲切而简约;而且3D资源总比2D庞大很多。后期载入的资源容量随便就会达到数百兆之多,假设无法非常优秀的处理好动态载入这个环节的话,对于国内以2M网速居多的家庭及单位用户来说。浪费玩家时间即等同于自我毁灭。
2、企事业单位电脑基本无独立显卡,对于3D GPU加速来说是致命性的。
3、就眼下所体验到的Unity3D游戏直观效果来说。事实上以各种微端技术开发。不用100M,甚至有的30M-50M的容量便能达到一模一样设置更流畅而华丽效果(眼下非常流行的微端后期后台异步多线程动态载入模式),玩家为何不选择高性能微端而採用还加了个壳,性能大降的3D插件?这个真有待开发人员深入琢磨琢磨。
4、普遍看来,眼下不光是Unity3D页游产品,微端和其它插件3D产品也都处于摸着石头过河阶段,大都以实现功能为主,没有看到创新和亮点…。这便意味着和Money还非常难搭上边,假设財力雄厚。为10年磨一剑贮备培养未来人才倒是不错的铺垫:前人栽树,后人乘凉嘛。
5、国内所有Unity3D页游都不推荐使用占有率高达50%以上的IE6。其它插件似乎没这个说法,因本人未开发过Unity3D。所以详细原因尚不清楚。
6、国内与国外环境的迥异,比方国外Unity3D页游首页都不会放什么“Unity3D插件下载安装”之类的button,甚至你可能从头到尾都不会知道该游戏究竟是什么技术开发的,仅仅有当你的电脑没有安装Unity3D插件时才会提示下载安装。然后跳转到Unity3D国外官网;而国内则由于运营商和XP+IE6的存在,所以出现了前面所述令外国人认为异常怪异的事情,也许这样的情况还会持续long
long time,没办法,这就是社会主义国家之国情。
综上。Unity3D页游被夹杂在2D页游和3D微端之间的尴尬境界,难道就没有解决之道吗?想想当年的《雷神之锤》在如此低配置电脑上流畅执行。我们不难想象。单单怪插件公平吗?
大家是否还记得Silverlight.XNA中的一个名为Babylon 3D Engine的开源项目吗?它在动态载入模型方面做得异常出色,我们是不是能够从中得到一些启示呢?
不可否认,3D页游前方的路依然漫长;既有客观大环境的因素在限制阻挠。事实上很多其它的是开发人员们畏惧创新,畏惧优化,畏惧一切现实无法參考的事物;抄袭之风已在全世界蔓延,而不仅仅是中国。这才是3D页游最大的瓶颈。
一款游戏假设真的非常有趣。我会毫不吝惜口袋那些钞票。甚至呼朋唤友。兴奋得到处张扬。然而反过来,试问在坐的开发人员们:你们开发的游戏真的好玩吗?
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