git-osc自己定义控件之:CircleImageView

一、CircleImageView的使用

在项目中能够发现,用户的头像都是圆形的。感觉非常好奇,昨天最终发现了,原来是自定了一个ImageView。先学习下怎样使用,使用过程例如以下:

  1. 创建属性文件:attrs.xml,创建路径为—— res/values/attrs.xml 。格式例如以下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
    <declare-styleable name="CircleImageView">
    <attr name="border_width" format="dimension" />
    <attr name="border_color" format="color" />
    </declare-styleable>
    </resources>
  2. CircleImageView.java复制到项目project中,比方在路径为:com.nc.view

  3. 在布局文件里引入,自己定义控件,代码例如以下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity"> <com.nc.view.CircleImageView
android:id="@+id/circle_img"
android:layout_weight="1"
....
/>
</LinearLayout>

做完上述三步就能够在自己的项目中使用这个自己定义控件:CircleImageView.java 了。

二、CircleImageView 解析

CircleImageView中使用到的知识点:

TypedArray 、declare-styleable、ColorFilter、ScaleType、Bitmap.Config、Canvas、Matrix、BitmapShaderPaint

TypedArray


Container for an array of values that were retrieved with obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int) or obtainAttributes(AttributeSet, int[]). Be sure to call recycle() when done with them. The indices used to retrieve values from this structure correspond to the positions of the attributes given to obtainStyledAttributes.

包括了一个数组值,这个数组值会被 obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int) or obtainAttributes(AttributeSet, int[])方法拿到。

可是确保在拿到数组中的值后要调用 recycle()方法。我们能够通过索引值,在obtainStyledAttributes的属性中检索相相应的值。

那么该怎样使用呢。代码例如以下:

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0); mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,
DEFAULT_BORDER_COLOR); a.recycle();

上面就是一个详细的应用:

  1. 通过obtainStyledAttributes 获取 TypedArray , 其属性值存放在 res/attrs.xml中的declare-styleable中,关于declare-styleable在以下再详细描写叙述。
  2. 通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX获取相应的属性。
  3. 拿完属性之后。要调用 recycle()

declare-styleable


如上代码所看到的,属性值都是存在了declare-styleable中,而declare-styleable则是在 res/attrs.xml<resource> 节点下。代码详情例如以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="CircleImageView">
<attr name="border_width" format="dimension" />
<attr name="border_color" format="color" />
</declare-styleable>
</resources>

能够看到:

  1. 通过 name="CircleImageView" 属性来给declare-styleable命令。该名字将会在obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0) 中使用。

  2. 通过 <attr .../> 来给CircleImageView 指定属性:

    1. <attr name="xxx".../> 当中的 name="xxx" 来指定该属性的名字;
    2. <attr ... format="xxx"/> 当中的 format="xxx" 来指定该属性的类型;

当中的format共同拥有例如以下类型,能够參见文章:(format详细解释)[http://www.cnblogs.com/622698abc/p/3348692.html]

  • reference :參考某一资源ID
  • string :字符串
  • color :颜色值
  • dimension :尺寸值
  • boolean :布尔值
  • integer :整型值
  • float :浮点值
  • fraction :百分数
  • enum :枚举值
  • flag :位或运算

ColorFilter

色彩过滤器。使用方法:

 //初始化Paint。而且设置消除锯齿。
Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
ColorMatrixColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter(new float[]{
1, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0
});
paint.SetColorFilter(colorFilter);

两篇不错的关于ColorFilter的博客:

  1. Android图像处理——Paint之ColorFilter
  2. 用ColorFilter为安卓button添加效果

ScaleType

图片的缩放,共同拥有8个属性:

matrix、fitXY、fitStart、fitCenter、fitEnd、center、centerCrop、centerInside

详细使用方法參见博客:

p=189">在android中设置图片的scaleType属性

Bitmap.Config

  • Bitmap.Config ALPHA_8
  • Bitmap.Config ARGB_4444
  • Bitmap.Config ARGB_8888
  • Bitmap.Config RGB_565

      A  R  G  B

    透明度 红色 绿色 蓝色

Bitmap.Config ARGB_4444 16位每一个像素 占四位

Bitmap.Config ARGB_8888 32位每一个像素 占八位

Bitmap.Config RGB_565 16位R占5位 G占6位 B占5位 没有透明度(A)

普通情况下我们都是用argb888 可是无可厚非 它也相对的非常占内存

由于一个像素32位 8位一个字节 假设是800*480的图片的话自己算 预计有1M多了

Canvas

大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包。

他们提供了图形处理相关的:Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等。另一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最经常使用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自己定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你能够获取View中的Canvas对象,绘制一些自己定义形状。然后调用View. invalidate方法让View又一次刷新,然后绘制一个新的形状。这样达到2D动画效果。

以下我们就主要来了解下Canvas的使用方法。

Canvas对象的获取方式有两种:

  • 一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做參数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。
  • 另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(b);

通过Canvas绘制的图形有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)

Canvas提供的位置转换方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)

Matrix

对于一个图片变换的处理,须要Matrix类的支持,它位于”android.graphics.Matrix”包下。是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换。但它可与其它API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。

Matrix提供了一些方法来控制图片变换:

  • setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
  • setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。

  • setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。

  • setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
  • setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。

  • setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
  • setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。

      之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点。而对于图片的变换主要是处理图片的每一个像素点,对每一个像素点进行相应的变换,就可以完毕对图像的变换。

      

Paint

Paint代表Canvas上的画刷,主要用于绘制风格,包括画刷颜色、画刷笔触粗细、填充风格等。

大体上能够分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。

BitmapShader

位图渲染器,使用BitmapShader方法能够实现圆形、圆角和椭圆的绘制

BitmapShader是Shader的子类。能够通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、

我们这里仅仅关注BitmapShader,构造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

參数1:bitmap

參数2。參数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

  • CLAMP 拉伸

  • REPEAT 反复

  • MIRROR 镜像

以下是代码部分:

package com.nfschina.circleimageview.view;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ColorDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView; import com.nfschina.circleimageview.R; //继承自 ImageView
public class CircleImageView extends ImageView { private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP; private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888; // colordrawable_dimension
private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1; // default_border_width
private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
// default_border_color
private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK; //
private final RectF mDrawableRect = new RectF();
private final RectF mBorderRect = new RectF(); private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
private final Paint mBorderPaint = new Paint(); private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH; private Bitmap mBitmap;
private BitmapShader mBitmapShader;
private int mBitmapWidth;
private int mBitmapHeight; private float mDrawableRadius;
private float mBorderRadius; private boolean mReady;
private boolean mSetupPending; public CircleImageView(Context context) {
super(context);
} public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
super.setScaleType(SCALE_TYPE); Log.i("circle" , "CircleImageView"); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0); mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,
DEFAULT_BORDER_COLOR); a.recycle(); mReady = true; if (mSetupPending) {
setup();
mSetupPending = false;
}
} @Override
public ScaleType getScaleType() { Log.i("circle" , "getScaleType");
return SCALE_TYPE;
} @Override
public void setScaleType(ScaleType scaleType) { Log.i("circle" , "setScaleType");
if (scaleType != SCALE_TYPE) {
throw new IllegalArgumentException(String.format(
"ScaleType %s not supported.", scaleType));
}
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) { Log.i("circle" , "onDraw");
if (getDrawable() == null) {
return;
} canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius,
mBitmapPaint);
if (mBorderWidth != 0) {
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius,
mBorderPaint);
}
} @Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); Log.i("circle", "onSizeChanged");
setup();
} public int getBorderColor() { Log.i("circle" , "getBorderColor");
return mBorderColor;
} public void setBorderColor(int borderColor) { Log.i("circle" , "setBorderColor");
if (borderColor == mBorderColor) {
return;
} mBorderColor = borderColor;
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
invalidate();
} public int getBorderWidth() { Log.i("circle" , "getBorderWidth"); return mBorderWidth;
} public void setBorderWidth(int borderWidth) { Log.i("circle" , "setBorderWidth");
if (borderWidth == mBorderWidth) {
return;
} mBorderWidth = borderWidth;
setup();
} /*
* 给ImageView设置图片的方法就是setImageXXX。无论你是用JAVA代码设置。还是在XML里面用src,
* 它最终还是调用JAVA的setImageXXX方法,在这些个方法的最后一定有一个invalidate的方法。让其调用onDraw。
*
* 它们在设置完图片之后必然会调用setup方法,事实上这种方法就是一个初始化操作而已, 可是在setup的结束地方也调用了invalidate
*/
@Override
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
super.setImageBitmap(bm); Log.i("circle", "setImageBitmap");
mBitmap = bm;
setup();
} @Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) { super.setImageDrawable(drawable); Log.i("circle", "setImageDrawable");
mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
setup();
} @Override
public void setImageResource(int resId) {
super.setImageResource(resId); Log.i("circle", "setImageResource");
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setup();
} private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) { Log.i("circle" , "getBitmapFromDrawable");
if (drawable == null) {
return null;
} if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
} try {
Bitmap bitmap; if (drawable instanceof ColorDrawable) {
bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION,
COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
} else {
bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
} Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
} catch (OutOfMemoryError e) {
return null;
}
} /*
* 它巧妙的用这个mBitmap为空,假设这个View还没有被设置图片则不会运行以下的方法
*
* 这种方法应当是在onMeasure之后调用的。我们知道图片设置成功之后,一定是在onMeasure之后,
*
* 所以它并没有逃脱自己定义控件的的逻辑
*
* 1、重写onMeasure计算或者设置一些高度、宽度等数据,
* 2、重写onDraw
* 3、重写onTouch做一些事件处理或者计算,
*
* 它仅仅是通过一个mBitmap的防空来推断它是在绘制成功之后的做的事情。
*/
private void setup() { Log.i("circle" , "setup");
if (!mReady) {
mSetupPending = true;
return;
} //这个mBitmap比較妙,仅仅有当有图片被设置以后才会開始运行以下的方法。 if (mBitmap == null) {
return;
} //使用一张位图作为纹理对某一区域进行填充,比如我们drawCircle,
//它就会对这个circle里面进行填充,它的两个參数就是对X,Y轴进行填充的一些规则。
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP,
Shader.TileMode.CLAMP); mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mBorderPaint.setAntiAlias(true);
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth); mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
mBitmapWidth = mBitmap.getWidth(); // 整个图像的显示区域:即所有的View大小区域。 mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2,
(mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2); // 图片显示的区域:即View的大小区域减去边界的大小。
mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width()
- mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);
// 图片的半径大小取图片小边。
mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2,
mDrawableRect.width() / 2); updateShaderMatrix();
invalidate();
} private void updateShaderMatrix() { Log.i("circle" , "updateShaderMatrix");
float scale;
float dx = 0;
float dy = 0; mShaderMatrix.set(null); if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width()
* mBitmapHeight) {
scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
} else {
scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
} mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth,
(int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth); mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
} }

这里涉及到了自己定义控件的知识,接下来几天里。我将重点学习一下自己定义控件,在这个项目里另一个:

PagerSlidingTabStrip。接下来学习一下这个。最后,重点总结一下——

自己定义控件的方法

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