【转】protocol buffer开发指南
这个作者的其它golang的文章也值得一读
原文:https://www.cnblogs.com/charlieroro/p/9011900.html
protocol buffer开发指南
---------------------------------------------------------------------
ProtoBuf 是一套接口描述语言(IDL)和相关工具集(主要是 protoc,基于 C++ 实现),类似 Apache 的 Thrift)。用户写好 .proto 描述文件,之后使用 protoc 可以很容易编译成众多计算机语言(C++、Java、Python、C#、Golang 等)的接口代码。(摘自:ProtoBuf 与 gRPC 你需要知道的知识)
注:本文参考Protocol Buffers 3.0 技术手册,下面给出该文章中未说明的部分
定义Message类型

1 syntax = "proto3";
2
3 message SearchRequest {
4 string query = 1;
5 int32 page_number = 2;
6 int32 result_per_page = 3;
7 }

首行指定了使用proto3语法,如果没有改行,protocol buffer编译器默认使用proto2。
field numbers
4,5,6行中指定了field number,field number的取值范围为1~(229-1)。protocol buffer的预留了19000~19999(FieldDescriptor::kFirstReservedNumber ~ FieldDescriptor::kLastReservedNumber)之间的值。
field rules
消息字段有2种规则:
- singular:0或1个,但不能多于1个
- repeated:任意数目
default
当解析 message 时,如果被编码的 message 里没有包含特定变量,根据类型不同,他们会有不同的默认值:
- string:默认是空的字符串
- byte:默认是空的bytes
- bool:默认为false
- numeric:默认为0
- enums:定义在第一位的枚举值,也就是0
- messages:根据生成的不同语言有不同的表现,参考generated code guide
注意:对于scalar(标准protobuf类型,如) message字段,一但message被解析,则没有办法来明确判断该字段设置了默认值(如没法判断一个boolean变量设置为false)或根本没有设置。因此在定义message类型的时候一定要注意,例如,如果不想在默认下有任何动作,则boolean的值在false时不要有动作。此外注意,scalar message字段在设置为默认值时,该值不会被序列化--->即反序列化scalar message字段时是无法反序列化出默认值(因为默认值不会被序列化)
- 不要修改任何已存在的变量的 Tag
- 如果你新增了变量,新生成的代码依然能解析旧的数据,但新增的变量将会变成默认值。相应的,新代码序列化的数据也能被旧的代码解析,但旧代码会自动忽略新增的变量。
- 废弃不用的变量使用两个OBSOLETE_"前缀或用 reserved 标注
- int32、 uint32、 int64、 uint64 和 bool 是相互兼容的,这意味你可以更改这些变量的类型而不会影响兼容性
- sint32 和 sint64 是兼容的,但跟其他类型不兼容
- string 和 bytes 可以兼容,前提是他们都是UTF-8编码的数据
- fixed32 和 sfixed32 是兼容的, fixed64 和 sfixed64是兼容的
- enum和int32,int64,uint32,uint64是兼容的(注意:如果类型不一致可能会被截断)。需要注意的是,客户端解码message时可能会给出不同的解释,如未识别的proto3 enum类型会保存在message中,但如何解释则依赖于解码的语言。
- 改变一个新加的oneof成员值是安全且二进制兼容的;为现有的oneof添加字段则不安全。
未识别的字段
未识别的字段为序列数据中出现的无法解析的字段,如当老的二进制解析器解析一个包含新字段的二进制时,新字段即为无法识别的字段。
proto3可以很好地解析未识别的字段,然而proto实现时可能会也可能不会保留这些未知的字段,功能实现不应该依赖于未知字段是否保留或丢弃。
oneof
oneof类似C语言的联合体union,oneof中不能使用repeated
option
所有有效的选项都定义在google/protobuf/descriptor.proto,参见option
使用场景
多消息流
如果向一个文件或流中写入多个消息,则需要自己去跟踪一个消息的结束和下一个消息的开始。由于protocol buffers不会对自限定长度,解析器无法判定消息的结束点,简单的方式是在写入消息前先写入消息的长度。
大数据集
protocol buffer并不是设计用来处理大消息的,如果有大规格的消息,可以分割解决。
【转】protocol buffer开发指南的更多相关文章
- protocol buffer开发指南(官方)
欢迎来到protocol buffer的开发者指南文档,一种语言无关.平台无关.扩展性好的用于通信协议.数据存储的结构化数据序列化方法. 本文档是面向计划将protocol buffer使用的到自己的 ...
- protocol buffer开发指南
ProtoBuf 是一套接口描述语言(IDL)和相关工具集(主要是 protoc,基于 C++ 实现),类似 Apache 的 Thrift).用户写好 .proto 描述文件,之后使用 protoc ...
- 从零开始山寨Caffe·伍:Protocol Buffer简易指南
你为Class外访问private对象而苦恼嘛?你为设计序列化格式而头疼嘛? ——欢迎体验Google Protocol Buffer 面向对象之封装性 历史遗留问题 面向对象中最矛盾的一个特性,就是 ...
- Google Protocol Buffer开发环境搭建注意事项
PB的安装配置基本上依照网上的教程做就没什么问题:有一点要注意到是当遇到libcmt.lib或msvcrt.lib等lib库与PB中的库冲突时,一定要检查工程的编译方式完全一致,整个项目当中都要注意这 ...
- Go微服务实战 - 用户服务开发(gRPC+Protocol Buffer)
概要 用户服务基本是每个互联网产品里必备的一个服务了,因为没有用户基本是什么也干不了.所以他的重要性不言而喻.本文主要介绍下如何开发一个用户微服务,以及他的详细开发流程. 目录 Go微服务实战 - 从 ...
- Protocol Buffers官方文档(开发指南)
本文是对官方文档的翻译,然后截取了一篇非常优秀的文章片段来帮助理解,本人英文水平有限,基本都是直译,如果有不理解的地方请参考英文官方文档,参考的文章链接在文章末尾 protocol buffers简介 ...
- nodejs开发指南读后感
nodejs开发指南读后感 阅读目录 使用nodejs创建http服务器; supervisor的使用及nodejs常见的调式代码命令了解; 了解Node核心模块; ejs模板引擎 Express 理 ...
- [翻译]Protocol Buffer 基础: C++
目录 Protocol Buffer Basics: C++ 为什么使用 Protocol Buffers 在哪可以找到示例代码 定义你的协议格式 编译你的 Protocol Buffers Prot ...
- Protocol Buffer学习教程之语法手册(二)
1.说明 此向导介绍如何使用protocol buffer language创建一个自己的protocolbuffer文件,包括语法与如何通过“.proto”文件生成数据访问的类,此处只介绍proto ...
随机推荐
- [BJOI2019] 奥术神杖 [取log+AC自动机+dp]
题面 传送门 思路 首先,看到这个乘起来开根号的形式,应该能想到用取$\log$的方式做一个转化: $\sqrt[n]{\prod_i a_i}=\frac{1}{n}\sum_i \log_b a_ ...
- Jmeter + Ant 构建接口自动化
1.首先安装ANT,解压,建议放根目录. 对应安装包已上传 2.环境变量配置新建 ANT_HOMEANT_HOME:解压的路径path环境配置新增Path:%ANT_HOME%\binclasspat ...
- Uncaught Error: `setOption` should not be called during main process.
主要是自己记笔记用,大佬些莫怪! 使用 echart 出现 :Uncaught Error: `setOption` should not be called during main process. ...
- javaFX 整合 maven
pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="htt ...
- go安装以及使用gomod、 goland设置
一. 安装go 1. 官网下载go安装包,按照指引安装即可, 2. 推荐使用go1.12版本 ,它新增加了go mod用来管理依赖,并且不需要我们再刻意设置gopath环境变量 3. 默认go会将$H ...
- LeetCode 378. 有序矩阵中第K小的元素(Kth Smallest Element in a Sorted Matrix) 13
378. 有序矩阵中第K小的元素 378. Kth Smallest Element in a Sorted Matrix 题目描述 给定一个 n x n 矩阵,其中每行和每列元素均按升序排序,找到矩 ...
- Nginx启动和停止
启动nginx [root@LinuxServer sbin]# /usr/local/nginx/sbin/nginx -c /usr/local/nginx/conf/nginx ...
- css特效实现透明渐变
知乎发现栏目上的标题图一般都是以下图方式展现的,很显然它是利用渐变去实现的.思路很有意思,主要是要有两方面的认知: 这张图其实可以分成两部分,右边控制图形和渐变,左边就是一张纯色背景,和渐变无关 透明 ...
- C++ 中 static 与 const 的用法及对比
在这个学习过程中我对 static 及 const 的使用时常会混淆,因此整理,加深记忆 一.类的静态成员 如果某个属性为整个类所共有,不属于任何一个具体对象,则采用 static 关键字来声明静态成 ...
- FFMPEG - ffplay源代码分析
FFmpeg是一个开源,免费,跨平台的视频和音频流方案,它提供了一套完整的录制.转换以及流化音视频的解决方案.而ffplay是有ffmpeg官方提供的一个基于ffmpeg的简单播放器.学习ffplay ...