详见:https://www.cnblogs.com/rocomp/p/4790340.html

Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket。像大家熟悉的QQ、MSN都使用了Socket相关的技术。下面就让我们一起揭开Socket的神秘面纱。

Socket编程
一、网络基础知识(参考计算机网络)
           关于计算机网络部分可以参考相关博客:
          《TCP/IP协议栈及OSI参考模型详解》
       1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:
            IP地址、协议、端口号
       2、TCP/IP协议:
            是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈
            TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议
            IP:Internet Protocol 互联网协议
       3、TCP/IP五层模型
            应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等
            传输层:TCP/IP
            网络层:
            数据链路层:
            物理层:网线、双绞线、网卡等
       4、IP地址
            为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。
            32位二进制
       5、端口
            区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。
            如:HTTP:80  FTP:21 Telnet:23
            IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础
       6、Socket套接字:
            网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
          Socket原理机制:
             通信的两端都有Socket
             网络通信其实就是Socket间的通信
             数据在两个Socket间通过IO传输      
       7、Java中的网络支持
             针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:
              InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址
              URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据
              Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类
              Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。
四、TCP编程

         1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低
         2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类
            客户端的Socket类
            服务器端的ServerSocket类
           
            3、Socket通信的步骤
                 ① 创建ServerSocket和Socket
                 ② 打开连接到Socket的输入/输出流
                 ③ 按照协议对Socket进行读/写操作
                 ④ 关闭输入输出流、关闭Socket
           4、服务器端:
                 ① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口
                 ② 通过accept()方法监听客户端请求
                 ③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
                 ④ 通过输出流向客户端发送乡音信息
                 ⑤ 关闭相关资源
/**
* 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端
*/
//1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口
//2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//3、获取输入流,并读取客户端信息
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is);
BufferedReader br =newBufferedReader(isr);
String info =null;
while((info=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
}
socket.shutdownInput();//关闭输入流
//4、获取输出流,响应客户端的请求
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
pw.write("欢迎您!");
pw.flush(); //5、关闭资源
pw.close();
os.close();
br.close();
isr.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
  1.  5、客户端:

                 ① 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
                 ② 连接建立后,通过输出流想服务器端发送请求信息
                 ③ 通过输入流获取服务器响应的信息
                 ④ 关闭响应资源 

//客户端
//1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket =newSocket("localhost",10086);
//2、获取输出流,向服务器端发送信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
PrintWriter pw =newPrintWriter(os);//将输出流包装成打印流
pw.write("用户名:admin;密码:123");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();
//3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String info = null;
while((info=br.readLine())!null){
System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
} //4、关闭资源
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
socket.close();
  1.    6、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信

               ① 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
               ② 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接
               ③ 服务器端接受苦读段请求,创建socket与该客户建立专线连接
               ④ 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
               ⑤ 服务器端继续等待新的连接     

//服务器线程处理
//和本线程相关的socket
Socket socket =null;
//
public serverThread(Socket socket){
this.socket = socket;
} publicvoid run(){
//服务器处理代码
} //============================================
//服务器代码
ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);
Socket socket =null;
int count =0;//记录客户端的数量
while(true){
socket = serverScoket.accept();
ServerThread serverThread =newServerThread(socket);
serverThread.start();
count++;
System.out.println("客户端连接的数量:"+count);
}

五、UDP编程

       UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快
       进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去
       DatagramPacket类:表示数据报包
       DatagramSocket类:进行端到端通信的类
       1、服务器端实现步骤
           ① 创建DatagramSocket,指定端口号
           ② 创建DatagramPacket
           ③ 接受客户端发送的数据信息
           ④ 读取数据
//服务器端,实现基于UDP的用户登录
//1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket socket =new datagramSocket(10010);
//2、创建数据报,用于接受客户端发送的数据
byte[] data =newbyte[1024];//
DatagramPacket packet =newDatagramPacket(data,data.length);
//3、接受客户端发送的数据
socket.receive(packet);//此方法在接受数据报之前会一致阻塞
//4、读取数据
String info =newString(data,o,data.length);
System.out.println("我是服务器,客户端告诉我"+info); //=========================================================
//向客户端响应数据
//1、定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address = packet.getAddress();
int port = packet.getPort();
byte[] data2 = "欢迎您!".geyBytes();
//2、创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);
//3、响应客户端
socket.send(packet2);
//4、关闭资源
socket.close();
  1.    2、客户端实现步骤

           ① 定义发送信息
           ② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
           ③ 创建DatagramSocket
           ④ 发送数据

//客户端
//1、定义服务器的地址、端口号、数据
InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost");
int port =10010;
byte[] data ="用户名:admin;密码:123".getBytes();
//2、创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data,length,address,port);
//3、创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket =newDatagramSocket();
//4、向服务器发送数据
socket.send(packet); //接受服务器端响应数据
//======================================
//1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据
byte[] data2 = new byte[1024];
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);
//2、接受服务器响应的数据
socket.receive(packet2);
String raply = new String(data2,0,packet2.getLenth());
System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);
//4、关闭资源
socket.close();
  1. 六、注意问题:

     1、多线程的优先级问题:
            根据实际的经验,适当的降低优先级,否侧可能会有程序运行效率低的情况
    2、是否关闭输出流和输入流:
             对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可
     3、使用TCP通信传输对象,IO中序列化部分
     4、socket编程传递文件,IO流部分

Java Socket编程----网络基础的更多相关文章

  1. java socket编程(网络编程)

    一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可 ...

  2. 【TCP/IP】之Java socket编程API基础

    Socket是Java网络编程的基础,深入学习socket对于了解tcp/ip网络通信协议很有帮助, 此文讲解Socket的基础编程.Socket用法:①.主要用在进程间,网络间通信. 文章目录如下: ...

  3. Java Socket通讯---网络基础

    java socket 通讯 参考慕课网:http://www.imooc.com/learn/161 一.网络基础知识 1.1 通讯示意图 1.2 TCP/IP协议 TCP/IP是世界上应用最为广泛 ...

  4. Socket编程 - 网络基础知识

    API编程部分:http://www.cnblogs.com/Jimmy1988/p/7895213.html 1. 协议简介 此处,我们主要介绍Linux编程常用的三种协议(TCP/UDP/IP), ...

  5. Java Socket编程基础篇

    原文地址:Java Socket编程----通信是这样炼成的 Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Sock ...

  6. Java基础:三步学会Java Socket编程

    Java基础:三步学会Java Socket编程 http://tech.163.com 2006-04-10 09:17:18 来源: java-cn 网友评论11 条 论坛        第一步 ...

  7. JAVA基础知识之网络编程——-网络基础(Java的http get和post请求,多线程下载)

    本文主要介绍java.net下为网络编程提供的一些基础包,InetAddress代表一个IP协议对象,可以用来获取IP地址,Host name之类的信息.URL和URLConnect可以用来访问web ...

  8. 如何为可扩展系统进行Java Socket编程

    从简单I/O到异步非阻塞channel的Java Socket模型演变之旅 上世纪九十年代后期,我在一家在线视频游戏工资工作,在哪里我主要的工作就是编写Unix Unix Berkley Socket ...

  9. Java Socket编程题库

    一.    填空题 ___ IP地址____用来标志网络中的一个通信实体的地址.通信实体可以是计算机,路由器等. 统一资源定位符URL是指向互联网"资源"的指针,由4部分组成:协议 ...

随机推荐

  1. Spring Cloud(7):事件驱动(Stream)分布式缓存(Redis)及消息队列(Kafka)

    分布式缓存(Redis)及消息队列(Kafka) 设想一种情况,服务A频繁的调用服务B的数据,但是服务B的数据更新的并不频繁. 实际上,这种情况并不少见,大多数情况,用户的操作更多的是查询.如果我们缓 ...

  2. GraphQL学习之原理篇

    前言 在上一篇文章基础篇中,我们介绍了GraphQL的语法以及类型系统,算是对GraphQL有个基本的认识.在这一篇中,我们将会介绍GraphQL的实现原理.说到原理,我们就不得不依托于GraphQL ...

  3. Egret入门学习日记 --- 第十一篇(书中 4.1~4.6节 内容)

    第十一篇(书中 4.1~4.6节 内容) 好了,到了这篇开始,前三章都记录完了. 接下来就是到第四章了. 4.1节 的内容总结一下重点: 1.resource目录下default.res.json文件 ...

  4. 基于MSP430G2231实现多路数据采集器

    基于MSP430G2231实现多路数据采集器 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 系列博客说明:此系列博客属于作者在大三大四阶段所储备的关于电子电 ...

  5. C/C++.控制台输入(cin/getchar)

    1.类似的函数有:cin.getchar.fgetc 等 2.问题: 最后的"\n"都不取出来... 2.1.对策:(ZC:下面是 我自己使用后的感受) (1)fflush(std ...

  6. python安装第三方的包

    转载自:http://blog.csdn.net/xyqzki/article/details/38414433 第一种基本安装方法 1 下载第三方包,解压 2 在命令提示符里输入cmd,然后用cd进 ...

  7. cocos creator 判断滑动方向

    定义变量 public firstX = null; public firsty = null; 点击 获取坐标 this.viewNode.on(cc.Node.EventType.TOUCH_ST ...

  8. linux环境启动rocketmq服务 报connect to <10.4.86.6:10909> failed异常

    解决方式: 需要给Producer和Consumer的DefaultMQPushConsumer对象set这个参数,生产者和消费者都需要,否则不能正常消费消息: 这个问题解决后可能还会出现: conn ...

  9. K8S从入门到放弃系列-(6)kubernetes集群之kube-controller-manager部署

    摘要: 1.Kubernetes控制器管理器是一个守护进程它通过apiserver监视集群的共享状态,并进行更改以尝试将当前状态移向所需状态. 2.kube-controller-manager是有状 ...

  10. 利用Python进行数据分析_Numpy_基础_2

      Numpy数据类型包括: int8.uint8.int16.uint16.int32.uint32.int64.uint64.float16.float32.float64.float128.co ...