修改原型对象的方法分为两种情况, 一种是对原型对象的属性方法做增删改, 一种改变原型对象的指向.

第一种: 对原型对象的属性/方法做增删改

function Person(name){
this.name = name;
} var lilei = new Person("Lilei"); // 增
Person.prototype.getName = function (){
return this.name;
}
lilei.getName(); // "Lilei" // 改
Person.prototype.getName = function(){
return this.name.toUpperCase();
}
lilei.getName(); // "LILEI" // 删
delete Person.prototype.getName; // true
lilei.getName(); // Error

第二种: 改变原型对象的指向

以下代码中, 我们如果要整个改变原型对象的指向, 那目标对象中必须要有一个constructor属性, 值为这个原型对象关联的构造函数. 此外, 这个改变不能对已生产的实例对象作更改, 比如下面的lilei, 我们在修改以后调用lilei.sayHello()还是会报错.

function Person(name){
this.name = name;
} var lilei = new Person("Lilei"); var overridePrototype = {
constructor: Person,
sayHello: function(){
return "Hello, I'm " + this.name;
}
}; // lilei.sayHello(); // Error Person.prototype = overridePrototype ;
// lilei.sayHello(); // Error var hanmeimei = new Person("Hanmeimei");
hanmeimei.sayHello(); // "Hello, I'm Hanmeimei"

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