AOP初步
一刀切的AOP基础
软件开发的目的,最终是为了解决各种需求,包括业务和系统的,使用OOP可以对业务需求等普通关注点进行很好的抽象和封装,并且使之模块化。
但OOP却无法解决类似于日志、安全、事务等系统需求的实现在系统中各处散落的问题。
AOP是一种理念,需要一种现实的方式,将实现AOP理念的语言为AOL(Aspect-Oriented Language),可以与业务系统实现语言相同,比如Java,也可以不同,比如AspectJ是扩展自Java的一种AOL
Weave(织入)过程
“飞架”AOP和OOP的桥,在Spring中是一组类来完成,ProxyFactory
囿于现实中AOP技术实现上的尴尬,AOL实现的AOP各个概念实体,最终都需要某种方式集成到系统实现语言所实现的OOP实体组件中。
- 静态AOP时代
通过特定的编译器,将实现后的Aspect编译并织入到系统的静态类中。无性能损失但不够灵活 - 动态AOP时代
AOP各种概念实体都是普通的Java类,在系统运行开始后才织入,而不是预先编译到系统类中。
AOP 基础概念
Jointpoint
织入操作系统的执行点,基本上,程序执行过程中的执行点都可以作为Joinpoint。
- Pointcut
Pointcut概念代表的是Joint的表述方式,使用自然语言声明一个Pointcut,该Pointcut指定了系统中符合条件的一组Joinpoint。 - Advice
单一横切关注点逻辑的载体。类比:
Aspect --> Class
Advice --> Method Aspect
对系统中的横切关注点逻辑进行模块化封装的AOP概念实现,通常 包含多个Pointcut和相关Advice定义
概念图
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