C++复制构造函数,类型转换构造函数,析构函数,引用,指针常量和常量指针
复制构造函数
形如className :: className(const &) / className :: className(const className &)后者能以常量对象作为参数
如不写复制构造函数,则编译器默认提供,为了完成对象的复制功能
它起作用有三个工作环境:
1.一个对象初始化另一个同类的对象
- Simple c2(c1);
- Simple c2 = c1;//初始化
2.如果某函数有一个参数是类的一个对象,那么该函数被调用时,类的复制构造函数被调用
- Simple A
- {
- pbulic:
- A(){};
- A(A & a)
- {
- cout<<.....<<endl;
- }
- };
- void Fun(A a1){}
- int main()
- {
- A a;
- Fun(a);//.....
- return ;
- }
3.如果函数的返回值是类的对象时,则函数返回是,类的复制构造函数被调用
- class Simple
- {
- pbulic:
- int x;
- Simple(int n){x = n;};
- Simple(const Simple & a)
- {
- x = a.x;
- cout<<"Copy constructor called"<<endl;
- }
- };
- Simple Fun()
- {
- Simple b();
- return b;//作为复制构造函数的参数
- }
- int main()
- {
- cout<<Fun().x<<endl;// Copy constructor called 100
- return ;
- }
注意:对象间的赋值不导致复制构造函数的调用
A c1,c2;
c2 = c1 ;//不会调用
A C3(C1);//这是初始化操作,会调用赋值构造函数
在函数参数列表中,为节省开销,不引发复制构造函数的调用,使用ClassName & 引用类型为参数,
又为了确保实参值不变,再在引用前加上const关键字。复制构造函数往往加const和&,具体可以点这里
类型转换构造函数
它的目的是实现类型的自动转换,并且只有一个参数。当需要的时候,编译系统会自动调用转换构造函数,建立
一个无名的临时对象(或临时变量)。
- class Complex
- {
- public:
- double real, imag;
- Complex( int i)
- {//类型转换构造函数
- cout << "IntConstructor called" << endl;
- real = i; imag = ;
- }
- Complex(double r,double i) {real = r; imag = i; }
- };
- int main ()
- {
- Complex c1(,);
- Complex c2 = ;
- c1 = ; // 9被自动转换成一个临时Complex对象
- cout << c1.real << "," << c1.imag << endl;
- return ;
- }
- class Complex
- {
- public:
- double real, imag;
- explicit Complex( int i)
- {//显式类型转换构造函数
- cout << "IntConstructor called" << endl;
- real = i; imag = ;
- }
- Complex(double r,double i) {real = r; imag = i; }
- };
- int main ()
- {
- Complex c1(,);
- Complex c2 = Complex();
- c1 = ; // error, 9不能被自动转换成一个临时Complex对象
- c1 = Complex() //ok
- cout << c1.real << "," << c1.imag << endl;
- return ;
- }
析构函数:~类名(){}
它没有返回值和参数,一个类对应一个析构函数,在类的对象消亡时自动调用,也可以手动调用进行对象消亡的善后工作。如果懒的去写,编译器自动会生成缺省析构函数,但是什么也不做,如果写了,就不自动生成了。
- class Simple
- {
- private :
- char * p;
- public:
- Simple()
- {
- p = new char[];
- }
- ~ Simple () ;
- };
- Simple ::~ Simple()
- {
- delete [] p;
- }
在对一个对象进行delete时,调用一次析构函数,在delete[]对象数组时,会调用n次析构函数,取决于数组大小。此外:
- class CMyclass
- {
- public:
- ~CMyclass() { cout << "destructor" << endl; }
- };
- CMyclass obj;
- CMyclass fun(CMyclass sobj )
- { //参数对象消亡也会导致析
- //构函数被调用
- return sobj; //函数调用返回时生成临时对象返回
- }
- int main()
- {
- obj = fun(obj); //函数调用的返回值(临时对象)被
- return ; //用过后,该临时对象析构函数被调用
- }
- //destructor形参对象消亡
- //destructor临时对象消亡
- //destructor全局对象消亡
new出来的对象或对象数组,不delete就不会消亡,就不会调用析构函数!!不是new出来的,则在生命期结束会自动调用
关于引用:引用是C++有的,C所没有的,标志为 &,即C的取地址符。它的声明为这样
- int n = ;
- int & r = n; //r为 int & 类型
其中r和n指向同一片地址空间 ,对 r和n的修改都会改变原来是4的那个值,相当于为n取了个别名r
在定义引用时一定要将其初始化成引用某个变量。并且之后不会引用别的变量
只能引用变量,不能引用常量和表达式
一个简单而又形象的,见得次数很多的例子:交换元素
- void swap( int * a, int * b)
- {
- int tmp;
- tmp = * a;
- * a = * b;
- * b = tmp;
- }
- int n1, n2;
- swap(& n1,& n2) ; // n1,n2的值被交换
- //用了引用
- void swap( int & a, int & b)
- {
- int tmp;
- tmp = a;
- a = b;
- b = tmp;
- }
- int n1, n2;
- swap(n1,n2) ; // n1,n2的值被交换
- //en ..交换还可以这样写,当然远不如swap(a,b)写的快哈
- int a = ;
- int b = ;
- a = a + b;
- b = a - b;
- a = a - b;
- cout<<a<<" "<<b<<endl;
- a = a ^ b;
- b = a ^ b;
- a = a ^ b;
- cout<<a<<" "<<b<<endl;
引用还可以作为函数的返回值
- int n = ;
- int & SetValue()
- {
- return n;
- }
- int main()
- {
- SetValue() = ;
- cout << n;return ;
- } //输出: 40
关于常引用:
int n;
const int & r = n;
r = 10;//error 不能通过常引用r改变n的值
n = 30;//n的值可以变化
const T & 和T & 是不同的类型!!!
T & 类型的引用或T类型的变量可以用来初始化const T & 类型的引用。
int n = 8;
int & r1 = n;
const int r2 = r1;//初始化const T & 类型的引用。
const T 类型的常变量和const T & 类型的引用则不能用来初始化T &类型的引用,
除非进行强制类型转换
常量指针:
- //1.
- int n,m
- const int * p = n;//常量指针
- *p = //error 不可以通过修改常量指针修改指向的内容
- n = ;//ok
- p = & m;//ok 常量指针可以指向别的内容
- //2.不可以把常量指针赋值给非常量指针(强转可以),反之可以
- const int * p;
- int * p2;
- p1 = p2; //ok
- p2 = p1; //error
- p2 = (int * ) p1; //ok,强制类型转换
指针常量:
- int a,b;
- int const *p = & a;
- * p = ;//通过指针修改所指向的内容,ok
- p = & b;//error 不可更改所指向的地址
这两个不要搞混淆了。。。。
简单的记忆,抓住第一个是常量在前,就意味着整个后面的地址内容是个常量,不可以通过指针去修改它,但是指向谁是可以变的;指针常量,这个常量在指针后面,表明这个指针所指向的地址不能变了,但你可以用它修改地址所对应的内容。。
动态内存分配:
变量: int * px = new int; //大小为sizeof(int)
数组: int * pn = new int[20];
释放动态分配的内存:
int * px = new int;
delete px;//只能删除一次
//数组
int * pn = new int[20];
delete [] pn;
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