复制构造函数
形如className :: className(const &)   /   className :: className(const className &)后者能以常量对象作为参数
如不写复制构造函数,则编译器默认提供,为了完成对象的复制功能

它起作用有三个工作环境:

1.一个对象初始化另一个同类的对象

 Simple c2(c1);
Simple c2 = c1;//初始化

2.如果某函数有一个参数是类的一个对象,那么该函数被调用时,类的复制构造函数被调用

 Simple A
{
pbulic:
A(){};
A(A & a)
{
cout<<.....<<endl;
}
};
void Fun(A a1){}
int main()
{
A a;
Fun(a);//.....
return ;
}

3.如果函数的返回值是类的对象时,则函数返回是,类的复制构造函数被调用

 class Simple
{
pbulic:
int x;
Simple(int n){x = n;};
Simple(const Simple & a)
{
x = a.x;
cout<<"Copy constructor called"<<endl;
}
};
Simple Fun()
{
Simple b();
return b;//作为复制构造函数的参数
}
int main()
{
cout<<Fun().x<<endl;// Copy constructor called 100
return ;
}

注意:对象间的赋值不导致复制构造函数的调用

A c1,c2;
c2 = c1 ;//不会调用
A C3(C1);//这是初始化操作,会调用赋值构造函数

在函数参数列表中,为节省开销,不引发复制构造函数的调用,使用ClassName & 引用类型为参数,
又为了确保实参值不变,再在引用前加上const关键字。复制构造函数往往加const和&,具体可以点这里


类型转换构造函数

它的目的是实现类型的自动转换,并且只有一个参数。当需要的时候,编译系统会自动调用转换构造函数,建立

一个无名的临时对象(或临时变量)。

 class Complex
{
public:
double real, imag;
Complex( int i)
{//类型转换构造函数
cout << "IntConstructor called" << endl;
real = i; imag = ;
}
Complex(double r,double i) {real = r; imag = i; }
};
int main ()
{
Complex c1(,);
Complex c2 = ;
c1 = ; // 9被自动转换成一个临时Complex对象
cout << c1.real << "," << c1.imag << endl;
return ;
}
 class Complex
{
public:
double real, imag;
explicit Complex( int i)
{//显式类型转换构造函数
cout << "IntConstructor called" << endl;
real = i; imag = ;
}
Complex(double r,double i) {real = r; imag = i; }
};
int main ()
{
Complex c1(,);
Complex c2 = Complex();
c1 = ; // error, 9不能被自动转换成一个临时Complex对象
c1 = Complex() //ok
cout << c1.real << "," << c1.imag << endl;
return ;
}

析构函数:~类名(){}

它没有返回值和参数,一个类对应一个析构函数,在类的对象消亡时自动调用,也可以手动调用进行对象消亡的善后工作。如果懒的去写,编译器自动会生成缺省析构函数,但是什么也不做,如果写了,就不自动生成了。

 class Simple
{
private :
char * p;
public:
Simple()
{
p = new char[];
}
~ Simple () ;
};
Simple ::~ Simple()
{
delete [] p;
}

在对一个对象进行delete时,调用一次析构函数,在delete[]对象数组时,会调用n次析构函数,取决于数组大小。此外:

 class CMyclass
{
public:
~CMyclass() { cout << "destructor" << endl; }
};
CMyclass obj;
CMyclass fun(CMyclass sobj )
{ //参数对象消亡也会导致析
//构函数被调用
return sobj; //函数调用返回时生成临时对象返回
}
int main()
{
obj = fun(obj); //函数调用的返回值(临时对象)被
return ; //用过后,该临时对象析构函数被调用
}
//destructor形参对象消亡
//destructor临时对象消亡
//destructor全局对象消亡

new出来的对象或对象数组,不delete就不会消亡,就不会调用析构函数!!不是new出来的,则在生命期结束会自动调用


关于引用:引用是C++有的,C所没有的,标志为 &,即C的取地址符。它的声明为这样

 int n = ;
int & r = n; //r为 int & 类型

其中r和n指向同一片地址空间 ,对 r和n的修改都会改变原来是4的那个值,相当于为n取了个别名r

在定义引用时一定要将其初始化成引用某个变量。并且之后不会引用别的变量
只能引用变量,不能引用常量和表达式

一个简单而又形象的,见得次数很多的例子:交换元素

 void swap( int * a, int * b)
{
int tmp;
tmp = * a;
* a = * b;
* b = tmp;
}
int n1, n2;
swap(& n1,& n2) ; // n1,n2的值被交换
 //用了引用
void swap( int & a, int & b)
{
int tmp;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int n1, n2;
swap(n1,n2) ; // n1,n2的值被交换
 //en ..交换还可以这样写,当然远不如swap(a,b)写的快哈
int a = ;
int b = ;
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
cout<<a<<" "<<b<<endl;
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
cout<<a<<" "<<b<<endl;

引用还可以作为函数的返回值

 int n = ;
int & SetValue()
{
return n;
}
int main()
{
SetValue() = ;
cout << n;return ;
} //输出: 40

关于常引用

int n;
const int & r = n;
r = 10;//error 不能通过常引用r改变n的值
n = 30;//n的值可以变化
const T & 和T & 是不同的类型!!!
T & 类型的引用T类型的变量可以用来初始化const T & 类型的引用
int n = 8;
int & r1 = n;
const int r2 = r1;//初始化const T & 类型的引用。
const T 类型的常变量和const T & 类型的引用则不能用来初始化T &类型的引用,
除非进行强制类型转换


常量指针

 //1.
int n,m
const int * p = n;//常量指针
*p = //error 不可以通过修改常量指针修改指向的内容
n = ;//ok
p = & m;//ok 常量指针可以指向别的内容 //2.不可以把常量指针赋值给非常量指针(强转可以),反之可以
const int * p;
int * p2;
p1 = p2; //ok
p2 = p1; //error
p2 = (int * ) p1; //ok,强制类型转换

指针常量

 int a,b;
int const *p = & a;
* p = ;//通过指针修改所指向的内容,ok
p = & b;//error 不可更改所指向的地址

这两个不要搞混淆了。。。。

简单的记忆,抓住第一个是常量在前,就意味着整个后面的地址内容是个常量,不可以通过指针去修改它,但是指向谁是可以变的;指针常量,这个常量在指针后面,表明这个指针所指向的地址不能变了,但你可以用它修改地址所对应的内容。。


动态内存分配:

变量: int * px = new int; //大小为sizeof(int)
数组: int * pn = new int[20];
释放动态分配的内存:
int * px = new int;
delete px;//只能删除一次
//数组
int * pn = new int[20];
delete [] pn;

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