HTTP (HyperText transfer protocol) 超文本传输协议

Http是一个应用层协议,基于TCP协议(传输层)之上,规定WWW服务器
浏览器之间信息传递规范。使用的默认端口号为80端口。

Http的版本演化

http 0.9:

最初的版本,只有一个命令GET,服务器只能回应HTML格式字符串。

http 1.0:

引入了新的命令POST和HEAD(http数据头部)命令

每个TCP连接只能发送一个请求,发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须再新建一个连接

头信息是 ASCII 码,后面数据可为任何格式。服务器回应时会告诉客户端,数据是什么格式,即Content-Type字段的作用。这些数据类型总称为MIME即多用途互联网邮件扩展,每个值包括一级类型和二级类型,预定义的类型,也可自定义类型, 常见Content-Type值:text/xml image/jpeg audio/mp3

http 1.1:

新增方法:PUT、PATCH、OPTIONS、DELETE

引入了持久连接(persistent connection),即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明Connection: keep-alive。对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立6个持久连接引入了管道机制,即在同一个TCP连接里,客户端可以同时发送多个请求,进一步改进了HTTP协议的效率

同一个TCP连接里,所有的数据通信是按次序进行的。服务器只能顺序处理回应,前面的回应慢,会有许多请求排队,造成"队头堵塞"(Head-of-line blocking)

为避免上述问题,两种方法:一是减少请求数,二是同时多开持久连接

其实http1.1还是有些问题没有解决的

1.传输数据是明文

2.header头部数据太长

3.每次传输还是要重新连接

4.server不能主动push

这样就推动了http2.0的出现

Http2.0

HTTP2.0是SPDY(谷歌公司研发的https的一种协议)的升级版

1.头信息和数据体都是二进制,称为头信息帧和数据帧

2.复用TCP连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,且不用按顺序一一对应,避免了“队头堵塞“,此双向的实时通信称为多工(Multiplexing)

3.引入头信息压缩机制(header compression),头信息使用gzip或compress压缩后再发送;客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,不发送同样字段,只发送索引号,提高速度

4.HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,即服务器推送(server push)

面试题:http1.0和http1.1的区别

1.长连接

HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点

2.缓存处理

在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略

3.带宽优化和网络连接的使用

HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如:客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接

4.错误通知的管理

在HTTP1.1中新增24个状态响应码,如

409(Conflict)表示请求的资源与资源当前状态冲突;.

410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除

5.Host头处理

在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)

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