客户端热更新框架之UI热更框架设计(下)
上一篇笔者介绍了关于什么是热更新,为什么需要热更新的技术文章。本篇就专门针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合?
现在笔者把设计“UI热更新框架”的整体设计与构建过程表述如下,最后附带源码工程的下载链接,供广大学员参考研究。如果大家有什么不明白的地方,欢迎大家在评论区进行讨论。
1:首先基于笔者以前设计的SUIFW 框架,做进一步功能完善。
完善UI框架对于复杂窗体的直接转向功能。为了小伙伴们能够更好的理解本技术,文章末尾特提供了下载链接供大家参考。
2:经过重构完善后UI框架与AB框架(即:AssetBundle 框架,本框架文章末尾提供源码下载链接) 的初步资源、脚本整合处理。
2.1> 建立一个全新的项目名称例如:UIPlusABFramework。
2.2> 项目中增加存放需要打包资源的目录。 例如“AB_Resurces”目录。
2.3> Resources目录原来的资源文件,除了配置文件外,全部拷贝到AB_Resources 目录下。使用AB框架,对资源进行打包处理,加载到StreamingAssets 目录下。
3:原始UI框架核心类(UIMangager.cs)的改动。
3.1> 把原UI核心类底层加载机制 Resources.Load() 的单机职能,改为以AB框架为核心的AB包的调用加载机制。
具体说明:
ResourcesMgr.GetInstance().LoadAsset(strUIFormPaths, false);
替换为
AssetBundleMgr.GetInstance().LoadAssetBundlePack(xx,xx,xx,LoadAllABComplete){}
private void LoadAllABComplete(string abName){}
3.2> 原本”Resources” 类需要的UI窗体路径的(基于Json配置文件的)参数, 改为了以AB框架中“场景名称、包名称、资源名称”为参数核心的机制。当然本部分也需要对核心配置文件"UIFormsConfigInfo.json" 做大的改动。(具体在第4节详述)。
3.3> 由于UIMangager.cs中,对于直接调用AB框架核心API,有很多不方便的地方。即需要写很多代码,且从UI与AB两大框架解耦的思想出发,特设计一个中间过渡脚本(例如: ABLoadAssetHelper.cs),利于两大框架之间的低耦合处理。本设计过程参考经典设计模式中的“代理模式”、“桥接模式” 等思想。
3.4> 以上两大框架的结合与重构难点在于: 原始UI框架本质是“串行运行”,而AB框架资源调用是“并行运行”。 所以协调资源加载的先后顺序是“热更新UI框架”的重点与难点。
4: 原始UI框架核心类(UIMangager.cs)中对于Json配置文件的改动。
原始配置文件"UIFormsConfigInfo.json" 以键值对的方式,存储了UI窗体预设名称与UI窗体预设在Resources目录下的相对路径的映射关系。但是在改造后的配置文件,所有的AB包都是默认加载到StreamingAssets 目录下。
所以其配置文件中的“值”,就改为AB包的参数:“场景名称、包名称、资源名称”。因为有三个参数,可以定义在一行,中间加一个分隔符即可。在程序中可以做分割处理即可。详细请读者查看更新后定义的"UIFormsConfigInfo.json"配置文件。
5: 以上步骤开发完毕后,需要使用UI框架自带的演示示例项目,做加载验证测试。
如果可以正确无误的运行原UI框架所有的功能设计,则我们的“热更新UI框架”,就算是初步重构完毕了。
当然这只是笔者设计的“热更新框架设计之客户端热更框架”的一小部分,我们在后面的博客中,会对国内部分游戏公司所推崇的“纯lua热更新”框架进行介绍与设计讲解,敬请期待。
附录资源下载链接:
1: UI框架(SUIFW框架Ver1.1) 下载链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1HU22Gr6GpWmT77vp4DcFZg
提取码:r4r7
3: AssetBundle 框架(ABFW)源码工程下载链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1VOoL9K3dUTpqxkwCcrQWYw
提取码:hla8
4:本文讲解通过UI与AB框架整合,最终形成的“热更新UI框架”( UIPlusABFramework)源码下载链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1C6e2ROHsqSaBEuCtRrzqpA
提取码:dfq6
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