转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/admin/EditPosts.aspx?postid=3311126

第1部分 Map概括

(01) Map 是“键值对”映射的抽象接口。
(02) AbstractMap 实现了Map中的绝大部分函数接口。它减少了“Map的实现类”的重复编码。
(03) SortedMap 有序的“键值对”映射接口。
(04) NavigableMap 是继承于SortedMap的,支持导航函数的接口。
(05) HashMap, Hashtable, TreeMap, WeakHashMap这4个类是“键值对”映射的实现类。它们各有区别!

  HashMap 是基于“拉链法”实现的散列表。一般用于单线程程序中。
  Hashtable 也是基于“拉链法”实现的散列表。它一般用于多线程程序中。
  WeakHashMap 也是基于“拉链法”实现的散列表,它一般也用于单线程程序中。相比HashMap,WeakHashMap中的键是“弱键”,当“弱键”被GC回收时,它对应的键值对也会被从WeakHashMap中删除;而HashMap中的键是强键。
  TreeMap 是有序的散列表,它是通过红黑树实现的。它一般用于单线程中存储有序的映射。

第2部分 HashMap和Hashtable异同

第2.1部分 HashMap和Hashtable的相同点

HashMapHashtable都是存储“键值对(key-value)”的散列表,而且都是采用拉链法实现的。
存储的思想都是:通过table数组存储,数组的每一个元素都是一个Entry;而一个Entry就是一个单向链表Entry链表中的每一个节点就保存了key-value键值对数据

添加key-value键值对:首先,根据key值计算出哈希值,再计算出数组索引(即,该key-value在table中的索引)。然后,根据数组索引找到Entry(即,单向链表),再遍历单向链表,将key和链表中的每一个节点的key进行对比。若key已经存在Entry链表中,则用该value值取代旧的value值;若key不存在Entry链表中,则新建一个key-value节点,并将该节点插入Entry链表的表头位置。
删除key-value键值对:删除键值对,相比于“添加键值对”来说,简单很多。首先,还是根据key计算出哈希值,再计算出数组索引(即,该key-value在table中的索引)。然后,根据索引找出Entry(即,单向链表)。若节点key-value存在与链表Entry中,则删除链表中的节点即可。

上面介绍了HashMap和Hashtable的相同点。正是由于它们都是散列表,我们关注更多的是“它们的区别,以及它们分别适合在什么情况下使用”。那接下来,我们先看看它们的区别。

第2.2部分 HashMap和Hashtable的不同点

1 继承和实现方式不同

HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。

HashMap的定义:

public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { ... }

Hashtable的定义:

public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable { ... }

从中,我们可以看出:
1.1 HashMap和Hashtable都实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
      实现了Map接口,意味着它们都支持key-value键值对操作。支持“添加key-value键值对”、“获取key”、“获取value”、“获取map大小”、“清空map”等基本的key-value键值对操作。
      实现了Cloneable接口,意味着它能被克隆。
      实现了java.io.Serializable接口,意味着它们支持序列化,能通过序列化去传输。

1.2 HashMap继承于AbstractMap,而Hashtable继承于Dictionary
      Dictionary是一个抽象类,它直接继承于Object类,没有实现任何接口。Dictionary类是JDK 1.0的引入的。虽然Dictionary也支持“添加key-value键值对”、“获取value”、“获取大小”等基本操作,但它的API函数比Map少;而且             Dictionary一般是通过Enumeration(枚举类)去遍历,Map则是通过Iterator(迭代器)去遍历。 然而‘由于Hashtable也实现了Map接口,所以,它即支持Enumeration遍历,也支持Iterator遍历。关于这点,后面还会进一步说明。
      AbstractMap是一个抽象类,它实现了Map接口的绝大部分API函数;为Map的具体实现类提供了极大的便利。它是JDK 1.2新增的类。

2 线程安全不同

Hashtable的几乎所有函数都是同步的,即它是线程安全的,支持多线程。
而HashMap的函数则是非同步的,它不是线程安全的。若要在多线程中使用HashMap,需要我们额外的进行同步处理。 对HashMap的同步处理可以使用Collections类提供的synchronizedMap静态方法,或者直接使用JDK 5.0之后提供的java.util.concurrent包里的ConcurrentHashMap类。

3 对null值的处理不同

HashMap的key、value都可以为null
Hashtable的key、value都不可以为null

我们先看看HashMap和Hashtable “添加key-value”的方法

HashMap的添加key-value的方法

 1 // 将“key-value”添加到HashMap中
2 public V put(K key, V value) {
3 // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
4 if (key == null)
5 return putForNullKey(value);
6 // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
7 int hash = hash(key.hashCode());
8 int i = indexFor(hash, table.length);
9 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
10 Object k;
11 // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
12 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
13 V oldValue = e.value;
14 e.value = value;
15 e.recordAccess(this);
16 return oldValue;
17 }
18 }
19
20 // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
21 modCount++;
22 addEntry(hash, key, value, i);
23 return null;
24 }
25
26 // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置
27 private V putForNullKey(V value) {
28 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
29 if (e.key == null) {
30 V oldValue = e.value;
31 e.value = value;
32 // recordAccess()函数什么也没有做
33 e.recordAccess(this);
34 return oldValue;
35 }
36 }
37 // 添加第1个“key为null”的元素都table中的时候,会执行到这里。
38 // 它的作用是将“设置table[0]的key为null,值为value”。
39 modCount++;
40 addEntry(0, null, value, 0);
41 return null;
42 }

Hashtable的添加key-value的方法

 1 // 将“key-value”添加到Hashtable中
2 public synchronized V put(K key, V value) {
3 // Hashtable中不能插入value为null的元素!!!
4 if (value == null) {
5 throw new NullPointerException();
6 }
7
8 // 若“Hashtable中已存在键为key的键值对”,
9 // 则用“新的value”替换“旧的value”
10 Entry tab[] = table;
11 // Hashtable中不能插入key为null的元素!!!
12 // 否则,下面的语句会抛出异常!
13 int hash = key.hashCode();
14 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
15 for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
16 if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
17 V old = e.value;
18 e.value = value;
19 return old;
20 }
21 }
22
23 // 若“Hashtable中不存在键为key的键值对”,
24 // (01) 将“修改统计数”+1
25 modCount++;
26 // (02) 若“Hashtable实际容量” > “阈值”(阈值=总的容量 * 加载因子)
27 // 则调整Hashtable的大小
28 if (count >= threshold) {
29 // Rehash the table if the threshold is exceeded
30 rehash();
31
32 tab = table;
33 index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
34 }
35
36 // (03) 将“Hashtable中index”位置的Entry(链表)保存到e中 Entry<K,V> e = tab[index];
37 // (04) 创建“新的Entry节点”,并将“新的Entry”插入“Hashtable的index位置”,并设置e为“新的Entry”的下一个元素(即“新Entry”为链表表头)。
38 tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
39 // (05) 将“Hashtable的实际容量”+1
40 count++;
41 return null;
42 }

根据上面的代码,我们可以看出:

Hashtable的key或value,都不能为null!否则,会抛出异常NullPointerException。
HashMap的key、value都可以为null。 当HashMap的key为null时,HashMap会将其固定的插入table[0]位置(即HashMap散列表的第一个位置);而且table[0]处只会容纳一个key为null的值,当有多个key为null的值插入的时候,table[0]会保留最后插入的value。

4 支持的遍历种类不同

HashMap只支持Iterator(迭代器)遍历。
而Hashtable支持Iterator(迭代器)和Enumeration(枚举器)两种方式遍历。

Enumeration 是JDK 1.0添加的接口,只有hasMoreElements(), nextElement() 两个API接口,不能通过Enumeration()对元素进行修改 。
而Iterator 是JDK 1.2才添加的接口,支持hasNext(), next(), remove() 三个API接口。HashMap也是JDK 1.2版本才添加的,所以用Iterator取代Enumeration,HashMap只支持Iterator遍历。

5 通过Iterator迭代器遍历时,遍历的顺序不同

HashMap是“从前向后”的遍历数组;再对数组具体某一项对应的链表,从表头开始进行遍历。
Hashtabl是“从后往前”的遍历数组;再对数组具体某一项对应的链表,从表头开始进行遍历。

HashMap和Hashtable都实现Map接口,所以支持获取它们“key的集合”、“value的集合”、“key-value的集合”,然后通过Iterator对这些集合进行遍历。
由于“key的集合”、“value的集合”、“key-value的集合”的遍历原理都是一样的;下面,我以遍历“key-value的集合”来进行说明。

HashMap 和Hashtable 遍历"key-value集合"的方式是:(01) 通过entrySet()获取“Map.Entry集合”。 (02) 通过iterator()获取“Map.Entry集合”的迭代器,再进行遍历。

HashMap的实现方式:先“从前向后”的遍历数组;对数组具体某一项对应的链表,则从表头开始往后遍历。

 1 // 返回“HashMap的Entry集合”
2 public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
3 return entrySet0();
4 }
5 // 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象
6 private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
7 Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
8 return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
9 }
10 // EntrySet对应的集合
11 // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。
12 private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
13 ...
14 public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
15 return newEntryIterator();
16 }
17 ...
18 }
19 // 返回一个“entry迭代器”
20 Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator() {
21 return new EntryIterator();
22 }
23 // Entry的迭代器
24 private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
25 public Map.Entry<K,V> next() {
26 return nextEntry();
27 }
28 }
29 private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
30 // 下一个元素
31 Entry<K,V> next;
32 // expectedModCount用于实现fail-fast机制。
33 int expectedModCount;
34 // 当前索引
35 int index;
36 // 当前元素
37 Entry<K,V> current;
38
39 HashIterator() {
40 expectedModCount = modCount;
41 if (size > 0) { // advance to first entry
42 Entry[] t = table;
43 // 将next指向table中第一个不为null的元素。
44 // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。
45 while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
46 ;
47 }
48 }
49
50 public final boolean hasNext() {
51 return next != null;
52 }
53
54 // 获取下一个元素
55 final Entry<K,V> nextEntry() {
56 if (modCount != expectedModCount)
57 throw new ConcurrentModificationException();
58 Entry<K,V> e = next;
59 if (e == null)
60 throw new NoSuchElementException();
61
62 // 注意!!!
63 // 一个Entry就是一个单向链表
64 // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;
65 // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。
66 if ((next = e.next) == null) {
67 Entry[] t = table;
68 while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
69 ;
70 }
71 current = e;
72 return e;
73 }
74
75 ...
76 }

Hashtable的实现方式:先从“后向往前”的遍历数组;对数组具体某一项对应的链表,则从表头开始往后遍历。

 1 public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
2 if (entrySet==null)
3 entrySet = Collections.synchronizedSet(new EntrySet(), this);
4 return entrySet;
5 }
6
7 private class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
8 public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
9 return getIterator(ENTRIES);
10 }
11 ...
12 }
13
14 private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> {
15 // 指向Hashtable的table
16 Entry[] table = Hashtable.this.table;
17 // Hashtable的总的大小
18 int index = table.length;
19 Entry<K,V> entry = null;
20 Entry<K,V> lastReturned = null;
21 int type;
22
23 // Enumerator是 “迭代器(Iterator)” 还是 “枚举类(Enumeration)”的标志
24 // iterator为true,表示它是迭代器;否则,是枚举类。
25 boolean iterator;
26
27 // 在将Enumerator当作迭代器使用时会用到,用来实现fail-fast机制。
28 protected int expectedModCount = modCount;
29
30 Enumerator(int type, boolean iterator) {
31 this.type = type;
32 this.iterator = iterator;
33 }
34
35 // 从遍历table的数组的末尾向前查找,直到找到不为null的Entry。
36 public boolean hasMoreElements() {
37 Entry<K,V> e = entry;
38 int i = index;
39 Entry[] t = table;
40 /* Use locals for faster loop iteration */
41 while (e == null && i > 0) {
42 e = t[--i];
43 }
44 entry = e;
45 index = i;
46 return e != null;
47 }
48
49 // 获取下一个元素
50 // 注意:从hasMoreElements() 和nextElement() 可以看出“Hashtable的elements()遍历方式”
51 // 首先,从后向前的遍历table数组。table数组的每个节点都是一个单向链表(Entry)。
52 // 然后,依次向后遍历单向链表Entry。
53 public T nextElement() {
54 Entry<K,V> et = entry;
55 int i = index;
56 Entry[] t = table;
57 /* Use locals for faster loop iteration */
58 while (et == null && i > 0) {
59 et = t[--i];
60 }
61 entry = et;
62 index = i;
63 if (et != null) {
64 Entry<K,V> e = lastReturned = entry;
65 entry = e.next;
66 return type == KEYS ? (T)e.key : (type == VALUES ? (T)e.value : (T)e);
67 }
68 throw new NoSuchElementException("Hashtable Enumerator");
69 }
70
71 // 迭代器Iterator的判断是否存在下一个元素
72 // 实际上,它是调用的hasMoreElements()
73 public boolean hasNext() {
74 return hasMoreElements();
75 }
76
77 // 迭代器获取下一个元素
78 // 实际上,它是调用的nextElement()
79 public T next() {
80 if (modCount != expectedModCount)
81 throw new ConcurrentModificationException();
82 return nextElement();
83 }
84
85 ...
86
87 }

6 容量的初始值 和 增加方式都不一样

HashMap默认的容量大小是16;增加容量时,每次将容量变为“原始容量x2”
Hashtable默认的容量大小是11;增加容量时,每次将容量变为“原始容量x2 + 1”。

HashMap默认的“加载因子”是0.75, 默认的容量大小是16。

 1 // 默认的初始容量是16,必须是2的幂。
2 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
3
4 // 默认加载因子
5 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
6
7 // 指定“容量大小”的构造函数
8 public HashMap(int initialCapacity) {
9 this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
10 }

当HashMap的 “实际容量” >= “阈值”时,(阈值 = 总的容量 * 加载因子),就将HashMap的容量翻倍。

 1 // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
2 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
3 // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
4 Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
5 // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
6 // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
7 table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
8 // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小
9 if (size++ >= threshold)
10 resize(2 * table.length);
11 }

Hashtable默认的“加载因子”是0.75, 默认的容量大小是11。

1 // 默认构造函数。
2 public Hashtable() {
3 // 默认构造函数,指定的容量大小是11;加载因子是0.75
4 this(11, 0.75f);
5 }

当Hashtable的 “实际容量” >= “阈值”时,(阈值 = 总的容量 x 加载因子),就将变为“原始容量x2 + 1”。

 1 // 调整Hashtable的长度,将长度变成原来的(2倍+1)
2 // (01) 将“旧的Entry数组”赋值给一个临时变量。
3 // (02) 创建一个“新的Entry数组”,并赋值给“旧的Entry数组”
4 // (03) 将“Hashtable”中的全部元素依次添加到“新的Entry数组”中
5 protected void rehash() {
6 int oldCapacity = table.length;
7 Entry[] oldMap = table;
8
9 int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;
10 Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];
11
12 modCount++;
13 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
14 table = newMap;
15
16 for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
17 for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
18 Entry<K,V> e = old;
19 old = old.next;
20
21 int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
22 e.next = newMap[index];
23 newMap[index] = e;
24 }
25 }
26 }

7 添加key-value时的hash值算法不同

HashMap添加元素时,是使用自定义的哈希算法。
Hashtable没有自定义哈希算法,而直接采用的key的hashCode()。

HashMap添加元素时,是使用自定义的哈希算法。

 1 static int hash(int h) {
2 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
3 return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
4 }
5
6 // 将“key-value”添加到HashMap中
7 public V put(K key, V value) {
8 // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
9 if (key == null)
10 return putForNullKey(value);
11 // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
12 int hash = hash(key.hashCode());
13 int i = indexFor(hash, table.length);
14 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
15 Object k;
16 // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
17 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
18 V oldValue = e.value;
19 e.value = value;
20 e.recordAccess(this);
21 return oldValue;
22 }
23 }
24
25 // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
26 modCount++;
27 addEntry(hash, key, value, i);
28 return null;
29 }

Hashtable没有自定义哈希算法,而直接采用的key的hashCode()。

 1 public synchronized V put(K key, V value) {
2 // Hashtable中不能插入value为null的元素!!!
3 if (value == null) {
4 throw new NullPointerException();
5 }
6
7 // 若“Hashtable中已存在键为key的键值对”,
8 // 则用“新的value”替换“旧的value”
9 Entry tab[] = table;
10 int hash = key.hashCode();
11 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
12 for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
13 if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
14 V old = e.value;
15 e.value = value;
16 return old;
17 }
18 }
19
20 // 若“Hashtable中不存在键为key的键值对”,
21 // (01) 将“修改统计数”+1
22 modCount++;
23 // (02) 若“Hashtable实际容量” > “阈值”(阈值=总的容量 * 加载因子)
24 // 则调整Hashtable的大小
25 if (count >= threshold) {
26 // Rehash the table if the threshold is exceeded
27 rehash();
28
29 tab = table;
30 index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
31 }
32
33 // (03) 将“Hashtable中index”位置的Entry(链表)保存到e中
34 Entry<K,V> e = tab[index];
35 // (04) 创建“新的Entry节点”,并将“新的Entry”插入“Hashtable的index位置”,并设置e为“新的Entry”的下一个元素(即“新Entry”为链表表头)。
36 tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
37 // (05) 将“Hashtable的实际容量”+1
38 count++;
39 return null;
40 }

8 部分API不同

Hashtable支持contains(Object value)方法,而且重写了toString()方法
而HashMap不支持contains(Object value)方法,没有重写toString()方法。

最后,再说说“HashMap和Hashtable”使用的情景。
其实,若了解它们之间的不同之处后,可以很容易的区分根据情况进行取舍。例如:(01) 若在单线程中,我们往往会选择HashMap;而在多线程中,则会选择Hashtable。(02),若不能插入null元素,则选择Hashtable;否则,可以选择HashMap。
但这个不是绝对的标准。例如,在多线程中,我们可以自己对HashMap进行同步,也可以选择ConcurrentHashMap。当HashMap和Hashtable都不能满足自己的需求时,还可以考虑新定义一个类,继承或重新实现散列表;当然,一般情况下是不需要的了。

第3部分 HashMap和WeakHashMap异同

3.1 HashMap和WeakHashMap的相同点

1 它们都是散列表,存储的是“键值对”映射。
2 它们都继承于AbstractMap,并且实现Map基础。
3 它们的构造函数都一样。
   它们都包括4个构造函数,而且函数的参数都一样。
4 默认的容量大小是16,默认的加载因子是0.75。
5 它们的“键”和“值”都允许为null。
6 它们都是“非同步的”。

3.2 HashMap和WeakHashMap的不同点

HashMap实现了Cloneable和Serializable接口,而WeakHashMap没有。
   HashMap实现Cloneable,意味着它能通过clone()克隆自己。
   HashMap实现Serializable,意味着它支持序列化,能通过序列化去传输。

HashMap的“键”是“强引用(StrongReference)”,而WeakHashMap的键是“弱引用(WeakReference)”。
   WeakReference的“弱键”能实现WeakReference对“键值对”的动态回收。当“弱键”不再被使用到时,GC会回收它,WeakReference也会将“弱键”对应的键值对删除。
   这个“弱键”实现的动态回收“键值对”的原理呢?其实,通过WeakReference(弱引用)和ReferenceQueue(引用队列)实现的。 首先,我们需要了解WeakHashMap中:
    第一,“键”是WeakReference,即key是弱键。
    第二,ReferenceQueue是一个引用队列,它是和WeakHashMap联合使用的。当弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。 WeakHashMap中的ReferenceQueue是queue。
   第三,WeakHashMap是通过数组实现的,我们假设这个数组是table。

接下来,说说“动态回收”的步骤。

(01) 新建WeakHashMap,将“键值对”添加到WeakHashMap中。
        将“键值对”添加到WeakHashMap中时,添加的键都是弱键。
        实际上,WeakHashMap是通过数组table保存Entry(键值对);每一个Entry实际上是一个单向链表,即Entry是键值对链表。
(02) 当某“弱键”不再被其它对象引用,并被GC回收时。在GC回收该“弱键”时,这个“弱键”也同时会被添加到queue队列中。
        例如,当我们在将“弱键”key添加到WeakHashMap之后;后来将key设为null。这时,便没有外部外部对象再引用该了key。
        接着,当Java虚拟机的GC回收内存时,会回收key的相关内存;同时,将key添加到queue队列中。
(03) 当下一次我们需要操作WeakHashMap时,会先同步table和queue。table中保存了全部的键值对,而queue中保存被GC回收的“弱键”;同步它们,就是删除table中被GC回收的“弱键”对应的键值对。
        例如,当我们“读取WeakHashMap中的元素或获取WeakReference的大小时”,它会先同步table和queue,目的是“删除table中被GC回收的‘弱键’对应的键值对”。删除的方法就是逐个比较“table中元素的‘键’和queue中的‘键’”,若它们相当,则删除“table中的该键值对”。

3.3 HashMap和WeakHashMap的比较测试程序

  1 import java.util.HashMap;
2 import java.util.Iterator;
3 import java.util.Map;
4 import java.util.WeakHashMap;
5 import java.util.Date;
6 import java.lang.ref.WeakReference;
7
8 /**
9 * @desc HashMap 和 WeakHashMap比较程序
10 *
11 * @author skywang
12 * @email kuiwu-wang@163.com
13 */
14 public class CompareHashmapAndWeakhashmap {
15
16 public static void main(String[] args) throws Exception {
17
18 // 当“弱键”是String时,比较HashMap和WeakHashMap
19 compareWithString();
20 // 当“弱键”是自定义类型时,比较HashMap和WeakHashMap
21 compareWithSelfClass();
22 }
23
24 /**
25 * 遍历map,并打印map的大小
26 */
27 private static void iteratorAndCountMap(Map map) {
28 // 遍历map
29 for (Iterator iter = map.entrySet().iterator();
30 iter.hasNext(); ) {
31 Map.Entry en = (Map.Entry)iter.next();
32 System.out.printf("map entry : %s - %s\n ",en.getKey(), en.getValue());
33 }
34
35 // 打印HashMap的实际大小
36 System.out.printf(" map size:%s\n\n", map.size());
37 }
38
39 /**
40 * 通过String对象测试HashMap和WeakHashMap
41 */
42 private static void compareWithString() {
43 // 新建4个String字符串
44 String w1 = new String("W1");
45 String w2 = new String("W2");
46 String h1 = new String("H1");
47 String h2 = new String("H2");
48
49 // 新建 WeakHashMap对象,并将w1,w2添加到 WeakHashMap中
50 Map wmap = new WeakHashMap();
51 wmap.put(w1, "w1");
52 wmap.put(w2, "w2");
53
54 // 新建 HashMap对象,并将h1,h2添加到 WeakHashMap中
55 Map hmap = new HashMap();
56 hmap.put(h1, "h1");
57 hmap.put(h2, "h2");
58
59 // 删除HashMap中的“h1”。
60 // 结果:删除“h1”之后,HashMap中只有 h2 !
61 hmap.remove(h1);
62
63 // 将WeakHashMap中的w1设置null,并执行gc()。系统会回收w1
64 // 结果:w1是“弱键”,被GC回收后,WeakHashMap中w1对应的键值对,也会被从WeakHashMap中删除。
65 // w2是“弱键”,但它不是null,不会被GC回收;也就不会被从WeakHashMap中删除。
66 // 因此,WeakHashMap中只有 w2
67 // 注意:若去掉“w1=null” 或者“System.gc()”,结果都会不一样!
68 w1 = null;
69 System.gc();
70
71 // 遍历并打印HashMap的大小
72 System.out.printf(" -- HashMap --\n");
73 iteratorAndCountMap(hmap);
74
75 // 遍历并打印WeakHashMap的大小
76 System.out.printf(" -- WeakHashMap --\n");
77 iteratorAndCountMap(wmap);
78 }
79
80 /**
81 * 通过自定义类测试HashMap和WeakHashMap
82 */
83 private static void compareWithSelfClass() {
84 // 新建4个自定义对象
85 Self s1 = new Self(10);
86 Self s2 = new Self(20);
87 Self s3 = new Self(30);
88 Self s4 = new Self(40);
89
90 // 新建 WeakHashMap对象,并将s1,s2添加到 WeakHashMap中
91 Map wmap = new WeakHashMap();
92 wmap.put(s1, "s1");
93 wmap.put(s2, "s2");
94
95 // 新建 HashMap对象,并将s3,s4添加到 WeakHashMap中
96 Map hmap = new HashMap();
97 hmap.put(s3, "s3");
98 hmap.put(s4, "s4");
99
100 // 删除HashMap中的s3。
101 // 结果:删除s3之后,HashMap中只有 s4 !
102 hmap.remove(s3);
103
104 // 将WeakHashMap中的s1设置null,并执行gc()。系统会回收w1
105 // 结果:s1是“弱键”,被GC回收后,WeakHashMap中s1对应的键值对,也会被从WeakHashMap中删除。
106 // w2是“弱键”,但它不是null,不会被GC回收;也就不会被从WeakHashMap中删除。
107 // 因此,WeakHashMap中只有 s2
108 // 注意:若去掉“s1=null” 或者“System.gc()”,结果都会不一样!
109 s1 = null;
110 System.gc();
111
112 /*
113 // 休眠500ms
114 try {
115 Thread.sleep(500);
116 } catch (InterruptedException e) {
117 e.printStackTrace();
118 }
119 // */
120
121 // 遍历并打印HashMap的大小
122 System.out.printf(" -- Self-def HashMap --\n");
123 iteratorAndCountMap(hmap);
124
125 // 遍历并打印WeakHashMap的大小
126 System.out.printf(" -- Self-def WeakHashMap --\n");
127 iteratorAndCountMap(wmap);
128 }
129
130 private static class Self {
131 int id;
132
133 public Self(int id) {
134 this.id = id;
135 }
136
137 // 覆盖finalize()方法
138 // 在GC回收时会被执行
139 protected void finalize() throws Throwable {
140 super.finalize();
141 System.out.printf("GC Self: id=%d addr=0x%s)\n", id, this);
142 }
143 }
144 }

运行结果:

 -- HashMap --
map entry : H2 - h2
map size:1 -- WeakHashMap --
map entry : W2 - w2
map size:1 -- Self-def HashMap --
map entry : CompareHashmapAndWeakhashmap$Self@1ff9dc36 - s4
map size:1 -- Self-def WeakHashMap --
GC Self: id=10 addr=0xCompareHashmapAndWeakhashmap$Self@12276af2)
map entry : CompareHashmapAndWeakhashmap$Self@59de3f2d - s2
map size:1

Java集合--Map总结的更多相关文章

  1. Java集合Map接口与Map.Entry学习

    Java集合Map接口与Map.Entry学习 Map接口不是Collection接口的继承.Map接口用于维护键/值对(key/value pairs).该接口描述了从不重复的键到值的映射. (1) ...

  2. Java集合——Map接口

    1.定义 Map用于保存存在映射关系<key,value>的数据.其中,key值不能重复(使用equals()方法比较),value值可以重复 2.方法 V  put(key,value) ...

  3. Java集合—Map

    简介 Map用户保存具有映射关系的数据,因此Map集合里保存着两组数,一组值用户保存Map里的key,另一组值用户保存Map里的value,key和value都可以是任何引用类型的数据.Map的key ...

  4. Java集合Map基本方法

    jdk1.7 api中的方法摘要: 参考java集合大全图:https://www.cnblogs.com/xkzhangsanx/p/10889114.html Map为所有Map子类的接口.

  5. java集合——Map

    声明:以下内容都是来自网络总结,将会参考很多,没有声明转载来源. 一.Map接口 1.HashMap HashMap和HashTable的区别:http://blog.csdn.net/shohoku ...

  6. Java集合-----Map详解

          Map与Collection并列存在.用于保存具有映射关系的数据:Key-Value      Map 中的 key 和  value 都可以是任何引用类型的数据      Map 中的 ...

  7. Java集合Map与其子类回顾

    接10月12号昨天的笔记,今天继续回顾集合中的Map集合. 一.集合工具操作类Collections 问题:collection和collections的区别? 1.collection是单列集合的顶 ...

  8. Java集合----Map集合

    Map Map 用于保存具有映射关系的数据,因此 Map 集合里保存着两组值,一组值用于保存 Map 里的 Key,另外一组用于保存 Map 里的 Value Map 中的 key 和 value 都 ...

  9. Java 集合-Map接口和三个子类实现

    2017-10-31 22:05:59 Map 将键映射到值的对象.一个映射不能包含重复的键:每个键最多只能映射到一个值. HashMap是基于散列表实现的,插入.删除和定位元素时间复杂度平均能达到O ...

随机推荐

  1. Eclipse启动时报错Java was started but returned exit code=13

    Eclipse启动时报错Java was started but returned exit code=13 如图所示 原因是通过第三方更新JRE时,第三方安装的是32位的JRE,与64位的eclip ...

  2. golang json解析到map中

    package main import ( "fmt" "encoding/json" ) type ItemMessage struct { ItemType ...

  3. CNN-3: VGGNet 卷积神经网络模型

    1.VGGNet 模型简介 VGG Net由牛津大学的视觉几何组(Visual Geometry Group)和 Google DeepMind公司的研究员一起研发的的深度卷积神经网络,在 ILSVR ...

  4. S2. Android 常用控件

    [概述] Button(普通按钮):点击事件处理 Toast(消息提示) Menu(菜单): Menu + Fragment 实现菜单切换 [Button] 在 MainActivity 对应的布局文 ...

  5. Fiddler之打断点

    1..Fiddler可以修改以下请求 --Fiddler设置断点,可以修改HTTP请求头信息,如修改Cookie,User-Agent等 --可以修改请求数据,突破表单限制,提交任意数字,如充值最小1 ...

  6. java学习基础知识入门

    基础入门知识(一) 一.java技术的分类 java按照技术标准和应用场景的不同分为三类,分别是JAVASE.JAVAEE.JAVAME JAVASE : 平台标准版,用于开发部署桌面,服务器以及嵌入 ...

  7. java多线程上篇(一)

    操作系统与程序运行以及进程简介 一.线程与操作系统 操作系统是对计算机硬件资源的管理程序,是应用程序与计算机硬件交互的中间层,其本质仍旧是运行于硬件电路上的程序 对计算机硬件来说不存在操作系统,只是处 ...

  8. RecursiveSequence(HDU-5950)【矩阵快速幂】

    题目链接: 题意:Si=S(i-1)+2*S(i-2)+i^4,求Sn. 思路:想到了矩阵快速幂,实在没想出来怎么构造矩阵.... 首先构造一个向量vec={a,b,16,8,4,2,1}. 在构造求 ...

  9. 前端开发 — HTML

    HTML HTML 超文本标记语言 HTML特征: 对换行和空格不敏感 空白折叠 1.1 HTML标签 标签也称为标记. 标签的种类: 1.双闭合标签 2.单闭合标签 1.1.1 head标签 met ...

  10. spring cloud微服务实践七

    在spring cloud 2.x以后,由于zuul一直停滞在1.x版本,所以spring官方就自己开发了一个项目 Spring Cloud Gateway.作为spring cloud微服务的网关组 ...