typedef给结构起别名

可以是匿名结构或者普通的结构,方便后面使用。

#include<stdio.h>
typedef struct{ //匿名结构
float tank_capacity;
int tank_psi;
const char *suit_material;
} equipment; //结构的别名 typedef struct scuba{ //结构名
const char *name;
equipment kit;
} diver; void badge(diver d){
//使用“点表示法”访问结构的值,不能使用下标
printf("Name:%s Tank:%2.2f(%i) Suite:%s\n",d.name,d.kit.tank_capacity,d.kit.tank_psi,d.kit.suit_material); }; int main(){
diver randy = {"Randy",{5.5,3500,"Neoprene"}};
badge(randy);
return 0;
}

给结构的元素赋值

在C语言中,当为结构赋值时,计算机会复制结构的值。所以需要结构指针

typedef sturct{
const char *name;
int age;
} turtle; turtle t={"lisa",12}

(*t).age和*t.age含义不同

t.age等于(t.age),它代表这个存储器单元中的内容。

为了方便阅读通常将(*t).age写作另一种形式

(*t).age==t->age

t->age表示"由t指向结构中的age字段"。

指定初始化器的方式

#include<stdio.h>
typedef struct{
const char* color;
int gears;
int height;
} bike; int main(){
bike b= {.height=3,.color="red"};
printf("%d\n",b.height);
printf("%s\n",b.color);
printf("%d\n",b.gears);
return 0;
}

我们还可以通过.属性名的方式指定初始化器,对指定对象赋值,其他的不变

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