LUA 在C函数中保存状态:registry、reference
1 背景
lua的值一般都是保存在栈里面,调用函数完毕值在栈会被清掉,从而被GC回收。但有时候C函数需要在函数体的作用域之外保存某些Lua数据,这些数据不能存放在栈里面,有没有全局变量之类的可以存放。答案是肯定的,Lua就提供了一个独立的被称为registry的表,但是Lua代码本身不能访问它
2 registry全局注册表
Lua 提供一个独立的被称为 registry 的表, C 可以自由使用,但 Lua 代码不能访问他。索引:LUA_REGISTRYINDEX, 所有的C库共享相同的registry(如果一些全局数据只想本模块可见,可以使用LUA_ENVIRONINDEX,LUA_ENVIRONINDEX只有本模块注册的所有C函数可见),所以对于key的命名需要具有全局唯一性,
永远不要使用数字作为registry 的key,因为这种类型的key是保留给reference系统使用.比如
const char* key1 = "key1";
lua_pushstring(L1, (const char*)key1);
lua_pushnumber(L1, 100);
/* registry[Key] = 100 */
lua_settable(L1, LUA_REGISTRYINDEX);
//
//get
//
lua_pushstring(L, (const char*)key1); /* push address */
lua_gettable(L, LUA_REGISTRYINDEX); /* retrieve value */
int myNumber = lua_tonumber(L, -1); /* convert to number */
3 reference引用系统
registry 表全局唯一的,你需要自己push一个唯一的key, 这样你很难确保key多依然是唯一的,系统最好能帮我们维护一个唯一的值来表示LUA值,那就是引用系统。通过一个整数来唯一标识一个Lua数据对象,由两个函数luaL_ref和luaL_unref组成,这对函数用来不需要担心名称冲突的将值保存到registry中去
int luaL_ref (lua_State *L, int t);
栈顶是要保存的lua的值,t是表示要存放到的table在栈的位置,如果使用全局registey表来保存,那只需要填LUA_REGISTRYINDEX。调用完之后会之后会pop栈顶的对象
void luaL_unref (lua_State *L, int t, int ref);
解引用,ref是luaL_ref 返回的值,t是表示要存放到的table在栈的位置,如果使用全局registey表来保存,那只需要填LUA_REGISTRYINDEX
void (lua_rawgeti) (lua_State *L, int t, int n);
获取保存的lua值,调用完之后lua值就存放到栈顶了, t是表示要存放到的table在栈的位置,如果使用全局registey表来保存,那只需要填LUA_REGISTRYINDEX,n就是luaL_ref 的返回值
4 reference使用例子
假设我们通过luaL_loadstring加载要执行的LUA脚本,后面每想创建线程运行加载的脚本,但又不想每创建一个线程都luaL_loadstring一遍,这样性能低,咱办
lua_State *L;
L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_loadstring(L, "print(\"hello lua\")");
//
//编译好的数据先保存起来,加快性能.
//
int codeid = luaL_ref (L, LUA_REGISTRYINDEX);
for( int i = 0; i < 10; i++)
{
//
//创建线程.
//
lua_State *L1 = lua_newthread(L);
//
//把数据入栈继续调用.
//
lua_rawgeti (L, LUA_REGISTRYINDEX, codeid);
//
//把栈顶的函数复制到新线程的栈里面,然后再POP
//
//void lua_xmove (lua_State *from, lua_State *to, int n);
lua_xmove(L, L1, 1);
lua_pop(L, 1);
BOOL x = lua_resume(L1, 0);
}
lua_close(L);
LUA 在C函数中保存状态:registry、reference的更多相关文章
- 在C 函数中保存状态:registry、reference和upvalues
在C函数中保存状态:registry.reference和upvalues C函数能够通过堆栈来和Lua交换数据,但有时候C函数须要在函数体的作用域之外保存某些Lua数据.那么我们想到全局变 ...
- 在C函数中保存状态:registry、reference和upvalues
C函数可以通过堆栈来和Lua交换数据,但有时候C函数需要在函数体的作用域之外保存某些Lua数据,那么我们想到全局变量或static变量,这样做的缺点是:(1)为Lua设计C函数库时,导致不可重入:(2 ...
- 程序中保存状态的方式之Cookies
程序中保存状态的方式之 Cookies,之前写过一篇关于ViewState的.现在继续总结Cookies方式的 新建的测试页面login <%@ Page Language="C#&q ...
- 程序中保存状态的方式之ViewState
程序中保存状态的方式有以下几种: 1.Application 2.Cookie 3.Session 4.ViewState:ViewState是保存状态的方式之一,ViewState实际就是一个Hid ...
- 在c中保存状态
1. 注册表 注册表是一个普通的table,我们可以将c函数中需要保存的状态都存储在注册表中,注册表是可以被多个c模块共享的. 由于注册表是一个普通table,我们同样可以在栈中对其进行操作,只是这个 ...
- Spring MVC不要在@Service bean中保存状态
先看这么一段代码: @Service public class AccountService { private String message; public void foo1() { if (tr ...
- [lua] 你所不知道的lua nil值在可变参数函数中怎么处理!
在lua中, 问题1:如果你在可变参数...中传入若干个参数,其中有的参数要带nil,这时怎么解决呢?(比如local function _test(...) end _test(1, nil, ...
- 【React】377- 实现 React 中的状态自动保存
点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 作者:陈俊宇 https://github.com/CJY0208 什么是状态保存? 假设有下述场景: 移动端中,用户访问了一个列表页,上拉 ...
- 19.在HTTP 1.0中,状态码401的含义是(?);如果返回“找不到文件”的提示,则可用 header 函数,其语句为(?)写出http常见的状态码和含义,至少5个.[完善题目]
状态401代表未被授权,header("Location:www.xxx.php"); 100-199 用于指定客户端应相应的某些动作. 200-299 用于表示请求成功. 300 ...
随机推荐
- VBA循环(十一)
当需要多次执行一段代码时,就可以使用循环语句. 一般来说,语句是按顺序执行的:函数中的第一个语句首先执行,然后是第二个,依此类推. 编程语言提供了各种控制结构,允许更复杂的执行路径. 循环语句允许多次 ...
- stm32 FSMC-TFTLCD显示
TFTLCD TFT液晶屏常用的通信模式主要有6800模式和8080模式,对于TFT彩屏通常都使用8080并口(简称80并口)模式 8080模式的读写时序其实跟LCD1602或者LCD12864的读写 ...
- JAVA笔记整理(二),下载安装JDK
Windows平台 1.登录Oracle官方网站(http://www.oracle.com/index.html),找到下载 2.选择要下载的版本,点击JDK DOWNLOAD 3.下载文件,先勾选 ...
- 2019-ACM-ICPC-南昌区网络赛-H. The Nth Item-特征根法求通项公式+二次剩余+欧拉降幂
2019-ACM-ICPC-南昌区网络赛-H. The Nth Item-特征根法求通项公式+二次剩余+欧拉降幂 [Problem Description] 已知\(f(n)=3\cdot f(n ...
- python函数名的应用、闭包和迭代器
一.函数名的应用(第一类对象) 函数名是一个变量,但它是一个特殊的变量,与括号配合可以执行函数变量. 1.函数名的内存地址 def func(): print("哈哈") prin ...
- jmeter接口测试json详解
本篇围绕jmeter(压力测试工具),请求json与返回json串处理进行解析,初入测试,理解如有不对的地方请大家及时提点~~ 在这里jmeter工具的使用不在做解释 首先说下乱码问题,在这里无脑5步 ...
- AJAX学习笔记——JSON
JSON基本概念 1.JSON : JavaScript对象表示法( JavaScript Object Notation ) 2.JSON是存储和交换文本信息的语法,类似XML.它采用键值对的方式来 ...
- pygame游戏图像绘制及精灵用法
1精灵文件 plane_sprites.py import pygame class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游 ...
- Selenium常用API的使用java语言之3-selenium3 浏览器驱动
1.下载浏览器驱动 当selenium升级到3.0之后,对不同的浏览器驱动进行了规范.如果想使用selenium驱动不同的浏览器,必须单独下载并设置不同的浏览器驱动. 各浏览器下载地址: Firefo ...
- django rest framework框架中都有那些组件
1.权限 2.认证 3.访问频率 4.序列化 5.路由 6.视图 7.分页 8.解析器 9.渲染器 规定页面显示的效果(无用) https://www.cnblogs.com/Rivend/p/118 ...