重要组件

SteamVR_Camera

VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面

使用方法:

l 在任一个摄像机上增加脚本

l 点击Expand按钮

完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构

l Origin:位置

l Head:头部

l Eye:眼睛

l Ears:耳朵

至此,游戏中Vive中可以看到游戏画面,360度旋转查看游戏世界,在游戏世界中移动等

SteamVR_ControllerManager和SteamVR_TrackedObject

控制器,主要用于设置和检测Vive控制器。

Vive控制器由菜单键(ApplicationMenu),触摸板(Touchpad),系统键/电源键(System),扳机键(Trigger),侧柄键(Grip),组成

1 Menu button(菜单键)

2 Trackpad(触摸板)

3 System button(系统键/电源键)

4 Status light

5 Micro-USB port

6 Tracking sensor

7 Trigger(扳机键)

8 Grip button(侧柄键)

使用方法

在Origin物体上添加2个子物体代表Vive的2个手柄,增加SteamVR_TrackedObject,Index设置为None

在Origin物体上添加SteamVR_ControllerManager,设置左右手柄

至此就完成了手柄的集成。

获取手柄状态

通过代码

var device = SteamVR_Controller.Input(uint);

device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask)

就可以获取到某个按键的状态

或者使用

var system = OpenVR.System;

system.GetControllerState(uint, ref VRControllerState_t))

获取当前所有的按键状态

手柄震动

public void TriggerHapticPulse(ushort durationMicroSec = 500, EVRButtonId buttonId = EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad)

{

var system = OpenVR.System;

if (system != null)

{

var axisId = (uint)buttonId - (uint)EVRButtonId.k_EButton_Axis0;

system.TriggerHapticPulse(ControllerIndex, axisId, (char)durationMicroSec);

}

}

或者

var device = SteamVR_Controller.Input(uint);

device. TriggerHapticPulse();

SteamVR_RenderModel

该组件用于渲染手柄的模型,并且跟踪手柄的位置

使用方法

在左右手柄的物体下创建一个子物体,子物体上添加SteamVR_RenderModel脚本,Shader可以根据需求设置,比如设置为Standard

至此,游戏中可以看到手柄模型和手柄位置同步

SteamVR_PlayArea

用于显示游玩区域。

使用方法,在Origin物体上添加该脚本即可

可以看到游戏场景中多了一个显示区域

注意事项

制作UI的时候需要使用世界坐标,通过不同相机的Depth复合,目前还不支持(2016/5/23)

Unity5.4已经支持多相机复合(2016/8/21)

注意ControlIndex的值,默认情况下都会自动设置,如果手动设置错误将导致错误的表现

Unity SteamVR插件集成的更多相关文章

  1. HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成

    重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操 ...

  2. 开发unity DLL插件

    最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了. ...

  3. WCF技术剖析之七:如何实现WCF与EnterLib PIAB、Unity之间的集成

    原文:WCF技术剖析之七:如何实现WCF与EnterLib PIAB.Unity之间的集成 在这之前,我写过深入介绍MS EnterLib PIAB的文章(参阅<MS Enterprise Li ...

  4. Padavan老毛子固件:17CE插件集成

    Padavan老毛子固件:17CE插件集成 1.老毛子路由设置:系统管理-服务-启动SSH服务器     以下链接下载 "winscp" http://down.orsoon.co ...

  5. IDEA常用快捷键和常用插件集成,持续更新......

    用习惯了eclipse,不容易转过来,记一下! 快捷键 psvm: main 方法快捷键 sout :syso快捷键 CTRL+O: 重写父类方法 Ctrl+Alt+V :自动补全返回值 Ctrl+S ...

  6. mydate97时间插件集成jquery插件

    1.初始化JS: //把mydate97时间插件集成jquery插件 (function ($) { $.fn.mydatePicker = function (options) { return t ...

  7. (转)Unity Cinemachine插件,实现单目标和多目标之间切换

    Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上. 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件 ...

  8. unity 常用插件 2

    Advanced PlayerPrefs Window 用来管理 PlayerPrefs 数据,超好用 JsonDotNet JSON 的序列化/反序列化插件.这个插件是支持 iOS, Android ...

  9. unity常用插件

    Unity3D常用插件,网址:http://jingyan.baidu.com/article/7f766daf4ef2844100e1d079.html ,想想自己也有小半年unity经验了,于是整 ...

随机推荐

  1. 修改本地配置远程连接oracle数据库

    当我们需要查看数据库信息时,我们更愿意通过客户端来查看,这样不仅操作方便,而且查看更精准.那么需要远程连接数据库需要在本地修改那些配置呢?以下是我个人的经验,希望大家都指正. 1.在oracle安装目 ...

  2. java线程之多个生产者消费者

    温故一下上一节所学习的生产者消费者代码: 两个线程时: 通过标志位flag的if判断和同步函数互斥较好解决两个线程,一个生产者.一个消费者交替执行的功能 类名:ProducterConsumerDem ...

  3. 【Java基础】线程和并发机制

    前言 在Java中,线程是一个很关键的名词,也是很高频使用的一种资源.那么它的概念是什么呢,是如何定义的,用法又有哪些呢?为何说Android里只有一个主线程呢,什么是工作线程呢.线程又存在并发,并发 ...

  4. 学习笔记——Java包装类

    由于Java不能定义基本类型的对象,所以通过包装类提供了各种可用方法的封装. 这一部分的知识,需要能够通过查看Integer.Boolean.Byte.Character.Double.Number类 ...

  5. iSCS协议介绍

    1.iSCSI 协议说明 一种在 TCP/IP上进行数据块传输的标准,由Cisco 和 IBM 两家发起,并且得到了各大存储厂商的大力支持.iSCSI 可以实现在 IP 网络上运行SCSI协议,使其能 ...

  6. Hibernate框架Criteria查询

    本文章适合一些初学者 一.使用Criteria查询数据        1.条件查询            1.1:使用Criteria查询的步骤                    1.使用Sess ...

  7. Jquery中的重置

     提交表单是像下面这样的:代码 $('#myform').submit() $('#myform').submit() 所以,想当然的认为,重置表单,当然就是像下面这样子喽:代码 $('#myform ...

  8. Spring+SpringMVC+MyBatis+easyUI整合基础篇(八)mysql中文查询bug修复

    写在前面的话 在测试搜索时出现的问题,mysql通过中文查询条件搜索不出数据,但是英文和数字可以搜索到记录,中文无返回记录.本文就是写一下发现问题的过程及解决方法.此bug在第一个项目中点这里还存在, ...

  9. HTML&CSS Table元素详细解说

    1.预热 css样式多如牛毛,我不可能一个一个去讲,那样好像背字典一样,我相信你们也不喜欢这样的方式.所以,我会在实战中慢慢和你讲解,然后,你记住一些重要的css属性就可以了.关键是,你要学会去查资料 ...

  10. C# 输入法

    C# 输入法 虽说输入法不是什么新事物,各种语言版本都有,不过在C#不常见:这就会给人一种误会:C#不能做!其实C#能不能做呢,答案是肯定的--三种方式都行:IMM.TSF以及外挂式.IMM这种就是调 ...