使用JavaScript实现简单的双色球
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>双色球</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/twoToneClass.css">
</head>
<script type="text/javascript">
function getway(){
//定义一个数组 用来装红色球的随机数
var reds=[parseInt(Math.random()*33+1)]; //1-33的随机数
//定义一个数组 用来装蓝色球的随机数
var blues=[parseInt(Math.random()*16+1)]; //1-16的随机数 while(reds.length<6){ //双色球是6红1蓝,故长度小于6 说明会循环5次 因为前面reds已经有一次的默认值
var r=parseInt(Math.random()*33+1); //定义r 随机数的取值与reds一致 用于与reds作比较
for (var i = 0; i < reds.length; i++) {
if (reds[i]==r) { //若 reds中的随机值与r中的相等,则跳出,继续i++取值
break; //若reds中的随机值与r中的不相等,则进入else if
} else if(i==reds.length-1){ //reds.length-1 --> 原先的reds.length为5,减1为4,而数组是从0 开始算,所以这里会循环5次,刚好与 reds.length<6 同步;且 i等于reds.length-1,是让随机数循环5次(另外就是让它找到定义中的最后一位数)
reds.push(r); //将r中的值添加到reds中 push():向数组中添加元素
//值得注意是!r与reds作比较时,是以reds中现有的数作比较,因为 reds.push(r); 这句代码已经向reds中添加了数值,所以r不是以reds中自身产生的随机数作比较,而是原先r添加到reds中的值作比较
}
}
}
//document.write(reds);
//排序
reds.sort(function compare(a,b) {
return a-b;
})
//打印随机数
for (var h = 0; h < reds.length; h++) {
document.getElementById('tone'+h+'').innerHTML=reds[h];
}
document.getElementById('tone6').innerHTML=blues;
} </script>
<body>
<div id="tone0"></div>
<div id="tone1"></div>
<div id="tone2"></div>
<div id="tone3"></div>
<div id="tone4"></div>
<div id="tone5"></div>
<div id="tone6"></div>
<button type="button" id="cilckMe" onclick="getway()">点我生成双色球</button>
</body>
</html>
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