一、NSThread基本概念

NSThread是基于线程使用,轻量级的多线程编程方法(相对GCD和NSOperation),一个NSThread对象代表一个线程,需要手动管理线程的生命周期,处理线程同步等问题。

二、创建、启动线程

1、动态实例化 - 先创建再人工启动

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadingImage) object:nil];

// 线程启动,在线程thread中执行self的loadingImage方法
[thread start];

2、静态实例化 - 创建后自启动

// 创建自启动,执行loadingImage方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadingImage) toTarget:self withObject:nil];

3、隐式实例化 - 创建后自启动

// 创建自启动,执行loadingImage方法
[self performSelectorInBackground:@selector(loadingImage) withObject:nil];

三、线程控制

1、暂停

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

NSThread的暂停会阻塞当前线程

2、取消

- (void)cancel

NSThread的取消线程并不是马上停止并退出线程,只作(线程是否需要退出)状态标记

3、线程停止

+ (void)exit

 NSThread的停止方法会立即终止除主线程以外所有线程(无论是否在执行任务)并退出,慎用! 否则可能会导致内存问题

四、NSThread的拓展认识

1、一些常用方法

// 获得主线程
+ (NSThread *)mainThread; // 判断是否为主线程(对象方法)
- (BOOL)isMainThread; // 判断是否为主线程(类方法)
+ (BOOL)isMainThread; // 获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];

2、线程优先级设置

//iOS8之前
[NSThread setThreadPriority:1.0]; // (0.0,-1.0,1.0) -----------------------------分割线------------------------------ //iOS8之后
[NSThread setQualityOfService:NSQualityOfServiceUserInitiated]; /*
qualityOfService的枚举值如下:
 NSQualityOfServiceUserInteractive:最高优先级,用于用户交互事件
 NSQualityOfServiceUserInitiated:次高优先级,用于用户需要马上执行的事件
 NSQualityOfServiceDefault:默认优先级,主线程和没有设置优先级的线程都默认为这个优先级
 NSQualityOfServiceUtility:普通优先级,用于普通任务
 NSQualityOfServiceBackground:最低优先级,用于不重要的任务
*/

3、线程间的通信

// 1、指定当前线程执行操作
[self performSelector:@selector(run)];
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:3.0f]; -----------------------------分割线------------------------------------------ // 2、指定在主线程执行操作(如更新UI)
[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES]; -----------------------------分割线------------------------------------------ // 3、指定在其他线程操作(主线程->新线程) // 这里指定为某个线程newThread
[self performSelector:@selector(run) onThread:newThread withObject:nil waitUntilDone:YES]; // 这里指定为后台线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

五、线程同步

多线程不可避免的会带来不同线程并发执行时争夺共享资源的问题(如内存,数据源等),这会造成数据的不一致(脏数据),甚至严重的引起死锁。

线程同步是指是指在一定的时间内只允许某一个线程访问某个资源,这就像是GCD里的栅栏(dispatch_barrier)或者信号量(dispatch_semphore)一样。

目前iOS实现线程加锁有NSLock和@synchronized两种方式

关于线程锁的更多相关知识,请参考文章:http://www.jianshu.com/p/35dd92bcfe8c

iOS多线程开发之NSThread的更多相关文章

  1. iOS多线程开发之GCD(中篇)

    前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二 ...

  2. iOS多线程开发之NSOperation - 快上车,没时间解释了!

    一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强 ...

  3. iOS多线程开发之NSOperation

    一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强 ...

  4. iOS多线程开发之GCD(中级篇)

    前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二 ...

  5. iOS多线程开发之GCD(死锁篇)

    上篇和中篇讲解了什么是GCD,如何使用GCD,这篇文章将讲解使用GCD中将遇到的死锁问题.有兴趣的朋友可以回顾<iOS多线程开发之GCD(上篇)>和<iOS多线程开发之GCD(中篇) ...

  6. iOS多线程开发之GCD(基础篇)

    总纲: GCD基本概念 GCD如何实现 GCD如何使用 队列和任务组合 一.GCD基本概念 GCD 全称Grand Central Dispatch(大中枢队列调度),是一套低层API,提供了⼀种新的 ...

  7. iOS 多线程开发之OperationQueue(二)NSOperation VS GCD

    原创Blog.转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc 欢迎关注我的iOS SDK具体解释专栏 http://blog.csdn.net/column/details/huang ...

  8. iOS 多线程学习笔记 —— NSThread

    本文复制.参考自文章:iOS多线程编程之NSThread的使用  ,主要为了加强个人对知识的理解和记忆,不做他用.原作者声明: 著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/totogo ...

  9. iOS游戏开发之UIDynamic

    iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 ...

随机推荐

  1. python 发包爬取中国移动充值页面---可判断手机号是否异常

    1.用requests.Session()的方式,可以实现自动化管理cookie.session等. 2.具体流程可以抓包分析. 所有请求的参数如要搞清楚需要分析js源码.只能提示一下,一共分为三步: ...

  2. iOS安全攻防之反编译

    Class-dump 进行反编译: 之前做代码混淆, 首先了解了下反编译,使用入门级的反编译 class-dump.下载地址:最新版Class-dump. 首先需要注意的是,class-dump的作用 ...

  3. Configure Always On Availability Group for SQL Server on RHEL——Red Hat Enterprise Linux上配置SQL Server Always On Availability Group

    下面简单介绍一下如何在Red Hat Enterprise Linux上一步一步创建一个SQL Server AG(Always On Availability Group),以及配置过程中遇到的坑的 ...

  4. FreeMaker开发教程

    FreeMaker简介 FreeMaker其实是一种比较简单的网页展示技术,说白了就是网页模板和数据模型的结合体.这种结合模式的好处就是,分离了网页界面设计人员和编程人员的工作,让他们各司其职. 据个 ...

  5. Swing系列之控件一

    Swing系列之控件 JTextArea JTextArea是一个实现多行文本的控件 构造函数 JTextArea() 构造新的TextArea. JTextArea(Document doc) 构造 ...

  6. “前”方有坑,绕道而行(一)-- H5+CSS

    1. 关于  数字.英文 不换行问题: 情景:昨天测试 小程序,输入英文,没有换行,且 下方有横向滚动条: 解决:word-break: word-break:break-all; /*只对英文起作用 ...

  7. Google帝国研究——Google的产业构成

                                                                                        Google帝国研究--Goog ...

  8. 一篇文章让你搞懂 SSL 证书

    关于结婚这件事 那天和同事讨论到底什么才算是真正的「结婚」?这种话题本来是极其不应该存在的.传统意义的领个证书,办个婚礼.吃吃喝喝,但随着社会各族人民身心发展进化,原本那些繁琐流程简直是反人类,貌似现 ...

  9. 初玩RAC

    之前因为项目的原因以及ReactiveCocoa框架导入到项目老是报错的原因,导致我这边一直没有能好好的将ReactiveCocoa运行起来,最近看了Hank老师的视频,而且项目中我们使用的就是OC, ...

  10. HTML5 中的拖放

    今天,给大家整理一个html5 拖放. 首先,我们先了解一下什么是拖放? 拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分. 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置. 在 HT ...