1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John【Nim博弈,新生必做的水题】
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John
Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MB
Submit: 2709 Solved: 1726
[Submit][Status][Discuss]
Description
小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取
的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一
粒石子的人算输。小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,所以他总是先取石子,而他的哥哥就聪明
多了,他从来没有在游戏中犯过错误。小约翰一怒之前请你来做他的参谋。自然,你应该先写一个程序,预测一下
谁将获得游戏的胜利。
Input
本题的输入由多组数据组成第一行包括一个整数T,表示输入总共有T组数据(T≤500)。每组数据的第一行包
括一个整数N(N≤50),表示共有N堆石子,接下来有N个不超过5000的整数,分别表示每堆石子的数目。
Output
每组数据的输出占一行,每行输出一个单词。如果约翰能赢得比赛,则输出“John”,否则输出“Brother”
,请注意单词的大小写。
Sample Input
3
3 5 1
1
1
Sample Output
Brother
HINT
Source
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022
分析:
题目大意:反Nim游戏,即取走最后一个的人输
首先状态1:如果所有的堆都是1,那么堆数为偶先手必胜,否则先手必败
然后状态2:如果有两个堆数量相同且不为1,那么后手拥有控场能力,即:
若先手拿走一堆,那么后手可以选择将另一堆留下1个或者全拿走,使这两堆最终只剩1个或0个;
若先手将一堆拿剩一个,那么后手可以选择将另一堆留下一个让先手拿或全拿走,使这两堆最终只剩1个或0个;
若先手将一堆拿走一部分,那么后手可以将另一堆同样拿走一部分,然后同上
状态3:若Xor!=0 那么先手可以先拿走一部分让Xor=0 然后同状态2先手必胜 否则先手必败
于是若所有堆全是1 Xor==0先手必胜 否则后手必胜
若有堆不是1 Xor==0后手必胜 否则先手必胜
下面给出AC代码:
#include <stdio.h>
int T,n,x;
int main()
{
while(scanf("%d",&T)!=EOF)
{
while(T--)
{
int flag=,sum=;
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&x);
sum^=x;
if(x!=)
flag=;
}
if((sum==&&flag==)||(sum!=&&flag==))
printf("John\n");
else
printf("Brother\n");
}
}
return ;
}
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John【Nim博弈,新生必做的水题】的更多相关文章
- bzoj 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John anti_nim游戏
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1189 Solved: 734[Submit][ ...
- BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635 Solved: 1036[Submit] ...
- 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1322 Solved: 829[Submit][ ...
- BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John AntiNim游戏
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1475 Solved: 932[Submit][ ...
- bzoj1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈SG-nim游戏)
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John 题目:传送门 题目大意: 一道反nim游戏,即给出n堆石子,每次可以取完任意一堆或一堆中的若干个(至少取1),最后一个取的LOSE 题解: 一道 ...
- 【BZOJ】1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈论)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022 好神的博弈论. 题解见dzy的blog:http://dzy493941464.is-prog ...
- 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John - BZOJ
Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取 ...
- BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John (Anti-nim)
Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 3134 Solved: 2003[Submit][Status][Discuss] Descripti ...
- BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John【anti-SG】
Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取 ...
随机推荐
- iOS Swift基础知识代码
推荐:Swift学习使用知识代码软件 //集合类型 数组 字典 func array1(){ var arr = [","dd"] //简单写法 var arr1 = [ ...
- ABP前端使用阿里云angular2 UI框架NG-ZORRO分享
一.前言 前段时间写博客分享和介绍了阿里云的UI框架NG-ZORRO(博客请查看:http://www.cnblogs.com/donaldtdz/p/7892960.html),结合近段时间对.Ne ...
- laravel and lumen 软删除操作
知识都是有联系的,这绝对是真理.作为一名小白,看了一点官方文档,把我自己理解的软删除操作给大家讲讲.有些就是套用官方文档的话. 定义:什么是软删除呢,所谓软删除指的是数据表记录并未真的从数据库删除,而 ...
- vue使用国际化
转载请注明作者与出处 一:安装vue-i18n npm install vue-i18n --save 二:定义不同语言的json语言包 一般把它放到npm工程中的src目录下,因为这个目录是要进行编 ...
- Kotlin——最详细的数据类、密封类详解
在前面几个章节章节中,详细的讲解了Koltin中的接口类(Interface).枚举类(Enmu),还不甚了解的可以查看我的上一篇文章Kotlin--接口类.枚举类详解.当然,在Koltin中,除了接 ...
- CP342-5做主站的profibus-dp组态应用
1.CP342-5介绍 2.系统结构图 3.组态DP主站 4.组态DP从站 1)插入DP V0 slaves下的ET200M 2)设置属性 3)添加ET200M的其他模块 4)保存和编译 4.DP通信 ...
- Tensorflow之MNIST机器学习入门
MNIST机器学习的原理: 通过一次次的 输入某张图片的像素值(用784维向量表示)以及这张图片对应的数字(用10维向量表示比如数字1用[0,1,0,0,0,0,0,0,0,0]表示),来优化10*7 ...
- php-迭代创建级联目录
方法一代码: path = './a/b/c/d/e/f'; $path_arr = explode('/',$path);//得到数组array('.','a','b','c','d','e','f ...
- Spring之DAO一
前面博客把bean.aop简单了解了一下,今天主要是了解Spring中DAO层,如果使用传统的JDBC时需要创建连接.打开.执行sql.关闭连接这一系列的步骤,Spring框架对JDBC进行了封装,我 ...
- ElasticSearch 学习记录之ES高亮搜索
高亮搜索 ES 通过在查询的时候可以在查询之后的字段数据加上html 标签字段,使文档在在web 界面上显示的时候是由颜色或者字体格式的 GET /product/_search { "si ...