Tempter of the Bone

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 125945    Accepted Submission(s): 33969

Problem Description
The
doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot.
However, when he picked it up, the maze began to shake, and the doggie
could feel the ground sinking. He realized that the bone was a trap, and
he tried desperately to get out of this maze.

The maze was a
rectangle with sizes N by M. There was a door in the maze. At the
beginning, the door was closed and it would open at the T-th second for a
short period of time (less than 1 second). Therefore the doggie had to
arrive at the door on exactly the T-th second. In every second, he could
move one block to one of the upper, lower, left and right neighboring
blocks. Once he entered a block, the ground of this block would start to
sink and disappear in the next second. He could not stay at one block
for more than one second, nor could he move into a visited block. Can
the poor doggie survive? Please help him.

 
Input
The
input consists of multiple test cases. The first line of each test case
contains three integers N, M, and T (1 < N, M < 7; 0 < T <
50), which denote the sizes of the maze and the time at which the door
will open, respectively. The next N lines give the maze layout, with
each line containing M characters. A character is one of the following:

'X': a block of wall, which the doggie cannot enter;
'S': the start point of the doggie;
'D': the Door; or
'.': an empty block.

The input is terminated with three 0's. This test case is not to be processed.

 
Output
For each test case, print in one line "YES" if the doggie can survive, or "NO" otherwise.
 
Sample Input
4 4 5
S.X.
..X.
..XD
....
3 4 5
S.X.
..X.
...D
0 0 0
Sample Output
NO
YES
 
Author
ZHANG, Zheng
 
Source
题意:一个n*m的矩阵,老鼠的起点在矩阵中的'S'上,终点在矩阵中的'D',其中'X'是墙,老鼠不能通过,'.'是路但是只能通过一次,过了一次之后就不能再走这个地方了,终点D在第K秒是打开,这就要求老鼠能够在第K秒是正好到达D点,如果不能就输出NO,可以的话就输出YES.

这道题可以不剪枝操作,也不会T了!

不懂剪枝的看这里:DFS中的奇偶剪枝学习笔记

这里说下不剪枝的技巧:为了避免多余的边界控制,可以从i=1,j=1开始读迷宫,在读之前将迷宫初始化为全部'X',即都为墙。这样在迷宫读取完毕后,周围就会自动出现一圈'X',这样就可以在搜索的时候只判断遇到'X'就return了。

这里贴一下深搜代码,不管剪不剪枝,这一段是可以不用修改的。

 inline int DFS(int x,int y,int T)
{
if(mp[x][y]!='.'&&mp[x][y]!='S')//碰到X即为边界返回
return ;
if(T==)//剩一步时即可判断是否为出口,找到返回1
{
if(mp[x-][y]=='D')
return ;
if(mp[x+][y]=='D')
return ;
if(mp[x][y-]=='D')
return ;
if(mp[x][y+]=='D')
return ;
return ;
}
else
{
mp[x][y]='X';//标记走过
if(mp[x-][y]=='.'&&DFS(x-,y,T-))
return ;
if(mp[x+][y]=='.'&&DFS(x+,y,T-))
return ;
if(mp[x][y-]=='.'&&DFS(x,y-,T-))
return ;
if(mp[x][y+]=='.'&&DFS(x,y+,T-))
return ;
mp[x][y]='.';//还原走过
return ;
}
return ;
}

关于奇偶剪枝

首先举个例子,有如下4*4的迷宫,'.'为可走路段,'X'为障碍不可通过

S...
....
....
...D

从S到D的最短距离为两点横坐标差的绝对值+两点纵坐标差的绝对值 = abs(Sx - Dx) + abs(Sy - Dy) = 6,这个应该是显而易见的。

遇到有障碍的时候呢

S.XX
X.XX
...X
...D

你会发现不管你怎么绕路,最后从S到达D的距离都是最短距离+一个偶数,这个是可以证明的

而我们知道:

奇数 + 偶数 = 奇数
偶数 + 偶数 = 偶数

因此不管有多少障碍,不管绕多少路,只要能到达目的地,走过的距离必然是跟最短距离的奇偶性是一致的。

所以如果我们知道从S到D的最短距离为奇数,那么当且仅当给定的步数T为奇数时,才有可能走到。如果给定的T的奇偶性与最短距离的奇偶性不一致,那么我们就可以直接判定这条路线永远不可达了。

这里还有个小技巧,我们可以使用按位与运算来简化奇偶性的判断。我们知道1的二进制是1,而奇数的二进制最后一位一定是1,而偶数的二进制最后一位一定是0。所以如果数字&1的结果为1,那么数字为奇数,反之为偶数。

下面给出奇偶剪枝后的main函数代码:

 int main()
{
int sx,sy,dx,dy;
int N,M,T;
while(scanf("%d%d%d",&N,&M,&T)&&N&&M&&T)
{
getchar();
memset(mp,'X',sizeof(mp));//把周围边界全部变成X
for(int i=;i<=N;i++)//从1开始读,留出边界位置
{
for(int j=;j<=M;j++)
{
scanf("%c",&mp[i][j]);
if(mp[i][j]=='S')
{
sx=i;
sy=j;
}
else if(mp[i][j]=='D')
{
dx=i;
dy=j;
}
}
getchar();
}
if((abs(sx-dx)+abs(sy-dy)-T)&)//奇偶剪枝,对1用按位与运算求奇偶
printf("NO\n");
else if(DFS(sx,sy,T)==)
printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
return ;
}

所以完整的AC代码如下:

 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
char mp[][];
inline int DFS(int x,int y,int T)
{
if(mp[x][y]!='.'&&mp[x][y]!='S')//碰到X即为边界返回
return ;
if(T==)//剩一步时即可判断是否为出口,找到返回1
{
if(mp[x-][y]=='D')
return ;
if(mp[x+][y]=='D')
return ;
if(mp[x][y-]=='D')
return ;
if(mp[x][y+]=='D')
return ;
return ;
}
else
{
mp[x][y]='X';//标记走过
if(mp[x-][y]=='.'&&DFS(x-,y,T-))
return ;
if(mp[x+][y]=='.'&&DFS(x+,y,T-))
return ;
if(mp[x][y-]=='.'&&DFS(x,y-,T-))
return ;
if(mp[x][y+]=='.'&&DFS(x,y+,T-))
return ;
mp[x][y]='.';//还原走过
return ;
}
return ;
}
int main()
{
int sx,sy,dx,dy;
int N,M,T;
while(scanf("%d%d%d",&N,&M,&T)&&N&&M&&T)
{
getchar();
memset(mp,'X',sizeof(mp));//把周围边界全部变成X
for(int i=;i<=N;i++)//从1开始读,留出边界位置
{
for(int j=;j<=M;j++)
{
scanf("%c",&mp[i][j]);
if(mp[i][j]=='S')
{
sx=i;
sy=j;
}
else if(mp[i][j]=='D')
{
dx=i;
dy=j;
}
}
getchar();
}
if((abs(sx-dx)+abs(sy-dy)-T)&)//奇偶剪枝,对1用按位与运算求奇偶
printf("NO\n");
else if(DFS(sx,sy,T)==)
printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
return ;
}

HDU 1010 Tempter of the Bone【DFS经典题+奇偶剪枝详解】的更多相关文章

  1. hdu 1010 Tempter of the Bone(深搜+奇偶剪枝)

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  2. HDU 1010 Tempter of the Bone --- DFS

    HDU 1010 题目大意:给定你起点S,和终点D,X为墙不可走,问你是否能在 T 时刻恰好到达终点D. 参考: 奇偶剪枝 奇偶剪枝简单解释: 在一个只能往X.Y方向走的方格上,从起点到终点的最短步数 ...

  3. HDU 1010 Tempter of the Bone(DFS+奇偶剪枝)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目大意: 输入 n m t,生成 n*m 矩阵,矩阵元素由 ‘.’ 'S' 'D' 'X' 四 ...

  4. hdu.1010.Tempter of the Bone(dfs+奇偶剪枝)

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  5. HDU 1010 Tempter of the Bone (DFS+可行性奇偶剪枝)

    <题目链接> 题目大意:一个迷宫,给定一个起点和终点,以及一些障碍物,所有的点走过一次后就不能再走(该点会下陷).现在问你,是否能从起点在时间恰好为t的时候走到终点. 解题分析:本题恰好要 ...

  6. hdu - 1010 Tempter of the Bone (dfs+奇偶性剪枝) && hdu-1015 Safecracker(简单搜索)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 这题就是问能不能在t时刻走到门口,不能用bfs的原因大概是可能不一定是最短路路径吧. 但是这题要过除了细心 ...

  7. (step4.3.1) hdu 1010(Tempter of the Bone——DFS)

    题目大意:输入三个整数N,M,T.在接下来的N行.M列会有一系列的字符.其中S表示起点,D表示终点. .表示路 . X表示墙...问狗能有在T秒时到达D.如果能输出YES, 否则输出NO 解题思路:D ...

  8. HDU 1010 Tempter of the Bone DFS(奇偶剪枝优化)

    需要剪枝否则会超时,然后就是基本的深搜了 #include<cstdio> #include<stdio.h> #include<cstdlib> #include ...

  9. HDOJ.1010 Tempter of the Bone (DFS)

    Tempter of the Bone [从零开始DFS(1)] 从零开始DFS HDOJ.1342 Lotto [从零开始DFS(0)] - DFS思想与框架/双重DFS HDOJ.1010 Tem ...

随机推荐

  1. linux使用freetds 连接连远程服务器sqlservser2012

    1.下载:freetds-patched.tar.gz  http://www.freetds.org/software.html http://www.freetds.org/userguide/c ...

  2. 面试题汇总--数据储存/应用程序/UI控件/客户端的安全性与框架处理。。。

    一 数据储存  1.如果后期需要增加数据库中的字段怎么实现,如果不使用 CoreData 呢?编写 SQL 语句来操作原来表中的字段1)增加表字段ALTER TABLE 表名 ADD COLUMN 字 ...

  3. Android Looper原理分析

    实际业务使用场景: 某业务场景需要将本地数据传递到服务端,服务端再返回传递成功或者失败的信息. 1. 失败时: 重传5次 2.设置客户端请求的最小时间间隔,这个间隔内最多请求1次 具体逻辑如下:(这里 ...

  4. bzoj 3620: 似乎在梦中见过的样子

    Description "Madoka,不要相信 QB!"伴随着 Homura 的失望地喊叫,Madoka 与 QB 签订了契约. 这是 Modoka 的一个噩梦,也同时是上个轮回 ...

  5. QT中几个函数的使用方法

    一.把字符串转换成整形demo1:QString str = "FF";bool ok;int hex = str.toInt(&ok, 16); // hex == 25 ...

  6. 初识JavaScript(一)

    初识JavaScript(一) 最近由于工作的需要的原因,我从一个写后台的现在让我转到写前端,再加上我的js部分特别的差,所以我现在开始学习js部分的知识. 我的第一篇博文就这样开始写了.俗话说,千里 ...

  7. [编织消息框架][网络IO模型]NIO(select and poll)

    上面测试论证系统内核在read data时会阻塞,如果我们在把第一个阶段解决掉那么性能就会提高 NIO 编程 JDK 1.4中的java.nio.*包中引入新的Java I/O库,其目的是提高速度.实 ...

  8. spring boot 遇到 supported setting property http://xml.org/sax/properties/lexical-handler

    解决链接:http://apache-fop.1065347.n5.nabble.com/org-xml-sax-SAXNotSupportedException-thrown-by-FOP-td11 ...

  9. struts快速入门第一篇 —— struts相关XML配置映射及讲解

    我们回忆一下在学习JavaWeb过程中(Jsp + servlet编程)所感受到的Servlet的不足: 1 Servllet很多时,web.xml中的代码会很多.这样一来,维护起来就不方便,不利于团 ...

  10. 删除SVN版本信息的两种方式

    一.在linux下删除SVN版本信息 删除这些目录是很简单的,命令如下 find . -type d -name ".svn"|xargs rm -rf 或者 find . -ty ...