互斥锁:没有读锁写锁之分,同一时刻,只能有一个gorutine获取一把锁

数据结构设计:

type Mutex struct {
  state int32 // 将一个32位整数拆分为 当前阻塞的goroutine数(30位)|唤醒状态(1位)|锁状态(1位) 的形式,来简化字段设计
  sema uint32 // 信号量
} const (
  mutexLocked = << iota // 0001 含义:用最后一位表示当前对象锁的状态,0-未锁住 1-已锁住
  mutexWoken // 0010 含义:用倒数第二位表示当前对象是否被唤醒 0-唤醒 1-未唤醒
  mutexWaiterShift = iota // 2 含义:从倒数第二位往前的bit位表示在排队等待的goroutine数
)

关键函数设计:

lock函数:

//获取锁,如果锁已经在使用,则会阻塞一直到锁可用
func (m *Mutex) Lock() {
// m.sate == 0时说明当前对象还没有被锁住过,进行原子操赋值作操作设置mutexLocked状态,CompareAnSwapInt32返回true
// m.sate != 1时刚好相反说明对象已被其他goroutine锁住,不会进行原子赋值操作设置,CopareAndSwapInt32返回false
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, , mutexLocked) {
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
return
} awoke := false
iter :=
for {
old := m.state // 保存对象当前锁状态
new := old | mutexLocked // 保存对象即将被设置成的状态
if old&mutexLocked != { // 判断对象是否处于锁定状态
      if runtime_canSpin(iter) { // 判断当前goroutine是否可以进入自旋锁
if !awoke && old&mutexWoken == && old>>mutexWaiterShift != &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
awoke = true
}
runtime_doSpin() // 进入自旋锁后当前goroutine并不挂起,仍然在占用cpu资源,所以重试一定次数后,不会再进入自旋锁逻辑
iter++
continue
}
// 更新阻塞goroutine的数量
new = old + <<mutexWaiterShift //new = 2
}
if awoke {
if new&mutexWoken == {
panic("sync: inconsistent mutex state")
}
       // 设置唤醒状态位0
new &^= mutexWoken
}
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
if old&mutexLocked == { // 如果对象原本不是锁定状态,对象已经获取到了锁
break
}
// 如果对象原本就是锁定状态,挂起当前goroutine,进入休眠等待状态
runtime_Semacquire(&m.sema)
awoke = true
iter =
}
} if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
}

再来看看unlock函数,终于可以来点轻松的了

func (m *Mutex) Unlock() {
if race.Enabled {
_ = m.state
race.Release(unsafe.Pointer(m))
} // 改变锁的状态值
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == { // 如果原来锁不是锁定状态,报错
panic("sync: unlock of unlocked mutex")
} old := new
for {
// 1. 如果没有阻塞的goroutine直接返回
// 2. 如果已经被其他goroutine获取到锁了直接返回
// 需要说明的是为什么是old&(mutexLocked|mutexWoken)而不是old&mutexLocked
// 首先如果是old&mutexLocked的话,那锁就没法释放了
// 最主要的一点是lock时进入自旋锁逻辑后,goroutine持有的对象状态会设置为mutexLocked|mutexWoken
// 这种情况让再去解锁后mutexWaiterShift数就会出现不一致情况
if old>>mutexWaiterShift == || old&(mutexLocked|mutexWoken) != {
return
}
// 更新阻塞的goroutine个数
new = (old - <<mutexWaiterShift) | mutexWoken
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// 通知阻塞的goroutine
runtime_Semrelease(&m.sema)
return
}
old = m.state
}
}

总结:

一、互斥效果实现方式

  1. 当前goroutine进入自旋锁逻辑等待中

  2. 挂起当前goroutine等待其他goroutine解锁通知,通过信号量实现

二、锁数据结构设计十分精简

goroutine数(30位)|唤醒状态(1位)|锁状态(1位)

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