前言:在平时开发中数组几乎是最基本也是最常用的数据类型,相比链表、二叉树等又简单很多,所以在学习数据和算法时用数组来作为一个起点再合适不过了。本篇博文的所有代码已上传 github ,对应工程的 array 模块,下载地址:https://github.com/lgliuwei/DataStructureStudy,项目工程为 IntelliJ IDEA 环境,童鞋不妨下载下来,参照着代码看博文岂不是效果更好~

  首先介绍一下工程的目录结构和作用,本工程的各个模块之间以 Module 形式划分,每个 Module 大致对应一个专题(例如:链表对应工程中的 link),其中 libuitils 作为工具模块为其他的模块提供基础的工具类,例如输出语句的打印、字符串处理等等。

  

一、数组

  俗话说磨刀不误砍柴工,为了后续的方便,先做一些准备工作,首先创建一个抽象类 BaseArray,包含的几个关键方法如下:

  ·initArrayByRandom(int size) :使用随机数生成一个数组。

  ·initArrayByRandomNoRepeat(int size):不重复的随机数生成一个数组。

  ·swap(int aIndex, int bIndex):交换数组中两个下标的值。

  详细代码如下:    

 /**
* 数组基类
* Created by liuwei on 17/7/21.
*/
public abstract class BaseArray {
protected int[] mArray;
protected int mSize;
protected int mMaxSize;
public BaseArray(int maxSize){
mMaxSize = maxSize;
mArray = new int[mMaxSize];
mSize = 0;
}
public abstract int insert(int e) throws ArrayIndexOutOfBoundsException;
public abstract int delete(int e);
/**
* 随机数创建数组
* @param size
* @return
*/
public void initArrayByRandom(int size) throws ArrayIndexOutOfBoundsException {
if (size > mMaxSize) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("size不能大于数组的maxSize");
} else {
mSize = size;
for (int i = 0; i < size; i++) {
mArray[i] = getRandomInt(size);
}
}
}
/**
* 随机数创建数组(无重复)
* @param size
* @return
*/
public void initArrayByRandomNoRepeat(int size) throws ArrayIndexOutOfBoundsException {
if (size > mMaxSize) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("size不能大于数组的maxSize");
} else {
mSize = size;
int n = 0;
boolean noRepeat;
while (n < mSize) {
noRepeat = true;
int temp = getRandomInt(mSize * 10);
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (temp == mArray[i]) {
noRepeat = false;
break;
}
}
if (noRepeat) {
mArray[n] = temp;
n++;
}
} }
}
public void initArray(int[] array) {
mSize = array.length;
for (int i = 0; i < mSize; i++) {
mArray[i] = array[i];
}
}
public int size(){
return mSize;
}
/**
* 获取一个随机整数
* @return
*/
public int getRandomInt(int bounder){
return new Random().nextInt(bounder);
}
public void display(){
for (int i = 0; i < mSize; i++) {
print(mArray[i] + ", ");
}
println("");
}
protected void swap(int aIndex, int bIndex) {
int temp = mArray[aIndex];
mArray[aIndex] = mArray[bIndex];
mArray[bIndex] = temp;
}
protected void print(Object o){
Logger.print(o);
}
protected void println(Object o){
Logger.println(o);
}

  看到这个类比较长也不要害怕,它里面只是包含一些工具性质的方法,目的是为我们提供方便,使我们在后续的二分查找和排序中可以更加专注于算法之中。

  接着通过继承 BaseArray 创建一个有序数组类 OrderedArray ,普通的插入对于数组来说再简单不过了,直接往对应的下标中赋值即可,就不多说了,这里为创建的实体数组添加一个有序插入(正序)的方法,初步想了一下有序插入大致需要三步:

  1、从数组的0下标开始往后找,直到发现大于带插入的值时停下,记录下标。

  2、从数组的最后一个下标开始依次后移一位,直到第一步中记录的下标。

  3、将带插入的值赋给第一步中纪律的下标。

  

  详细代码如下:

     /**
* 有序插入
*/
@Override
public int insert(int e) throws ArrayIndexOutOfBoundsException {
if (mSize == mMaxSize) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("数组已经满了");
}
int i;
for (i = 0; i < mSize; i++) {
if (e < mArray[i]) break;
}
for (int j = mSize; j > i; j--) {
mArray[j] = mArray[j-1];
}
mArray[i] = e;
mSize++;
return i;
}

二、线性查找

  如果我们想从一个有序数组中查找一个元素有两种方法,线性查找和二分查找,线性查找就是最最常规的方法,从数组的0下标开始依次往后查找,直到找到要查找的元素,则查找成功,如果在数组中不存在带查找的元素,因为是有序数组,我们只需找到比待查元素大时即可退出。

  线性查找详细代码如下:

     /**
* 线性查找
* @param e
* @return
*/
public int findByLiner(int e) {
for(int i = 0; i < mSize; i++) {
if (e == mArray[i]) {
return i;
} else if (mSize > (i + 1) &&e > mArray[i] && e < mArray[i + 1]) {
return -1;
}
}
return -1;
}

  线性查找比较简单,这里不过过多分析,很容易我们就能看出来线性查找的平均比较次数是数组元素个数的一半,所花费的时间与元素个数(假设是N)的一半成正比,在算法中描述时间复杂度是我们通常忽略常数,习惯性用大O表示法,所以线性查找的时间复杂度表示为:O(N)。

三、二分查找

  二分查找类似于我们朋友聚会喝酒时玩的猜字游戏,游戏中,通常会给出一个范围例如0-100,然后由一方从中默默挑出一个字让你来猜,你猜的时候他会告诉你是否猜中,或者比他挑的字大或小。为了尽快的猜中,我们会选择首先从中间开始猜,根据对方的提示我们来选择偏大的一半还是偏小的一半然后再从新范围的一半开始猜,这样很快就能猜中答案。

  具体的算法思路如下(假设数组下标范围是0-N):

  1、首先定义两个下标边界变量lowBounder=0,highBounder=N-1

  2、让当前下标为lowBounder和highBounder的中间与待查找的元素比较:

    ·如果相等,则查找成功。

    ·如果小于待查找元素,则将lowBounder赋值为当前下标+1。

    ·如果大于带查找元素,则将hightBounder赋值为当前下标-1。

    ·如果此过程发现lowBounder大于highBounder,则表示未找到。

  3、循环执行第二步。

  详细代码如下:

     /**
* 二分查找
* @param e
* @return
*/
public int findByHalf(int e) {
int lowIndex = 0;
int highIndex = mSize - 1;
int currentIndex;
while(true){
currentIndex = (lowIndex + highIndex) / 2;
if (e == mArray[currentIndex]) {
return currentIndex;
} else if (lowIndex >= highIndex) {
return -1;
} else if (e > mArray[currentIndex]) {
lowIndex = currentIndex + 1;
} else {
highIndex = currentIndex - 1;
}
}
}

  单从思路我们就可以分析出二分查找的平均查找时间要比线性查找快的多。

  它的时间复杂度为:O(logN)。

Java数据结构和算法总结-数组、二分查找的更多相关文章

  1. Java数据结构和算法的数组

    阵列的功能: 1.固定大小 2.相同的数据类型 3. 4.数据项可反复 Java数据类型:基本类型(int和double)和对象类型.在很多编程语言中.数组也是基本类型.但在Java中把它们当作对象来 ...

  2. Java数据结构和算法之数组与简单排序

    一.数组于简单排序 数组 数组(array)是相同类型变量的集合,可以使用共同的名字引用它.数组可被定义为任何类型,可以是一维或多维.数组中的一个特别要素是通过下标来访问它.数组提供了一种将有联系的信 ...

  3. golang数据结构和算法之BinarySearch二分查找法

    基础语法差不多了, 就需要系统的撸一下数据结构和算法了. 没找到合适的书, 就参考github项目: https://github.com/floyernick/Data-Structures-and ...

  4. Java数据结构和算法 - 数组

    Q: 数组的创建? A: Java中有两种数据类型,基本类型和对象类型,在许多编程语言中(甚至面向对象语言C++),数组也是基本类型.但在Java中把数组当做对象来看.因此在创建数组时,必须使用new ...

  5. Python 迭代器&生成器,装饰器,递归,算法基础:二分查找、二维数组转换,正则表达式,作业:计算器开发

    本节大纲 迭代器&生成器 装饰器  基本装饰器 多参数装饰器 递归 算法基础:二分查找.二维数组转换 正则表达式 常用模块学习 作业:计算器开发 实现加减乘除及拓号优先级解析 用户输入 1 - ...

  6. Java数据结构和算法 - 二叉树

    前言 数据结构可划分为线性结构.树型结构和图型结构三大类.前面几篇讨论了数组.栈和队列.链表都是线性结构.树型结构中每个结点只允许有一个直接前驱结点,但允许有一个以上直接后驱结点.树型结构有树和二叉树 ...

  7. Java数据结构和算法 - 递归

    三角数字 Q: 什么是三角数字? A: 据说一群在毕达哥拉斯领导下工作的古希腊的数学家,发现了在数学序列1,3,6,10,15,21,……中有一种奇特的联系.这个数列中的第N项是由第N-1项加N得到的 ...

  8. 数据结构和算法(Golang实现)(29)查找算法-2-3树和左倾红黑树

    某些教程不区分普通红黑树和左倾红黑树的区别,直接将左倾红黑树拿来教学,并且称其为红黑树,因为左倾红黑树与普通的红黑树相比,实现起来较为简单,容易教学.在这里,我们区分开左倾红黑树和普通红黑树. 红黑树 ...

  9. Java数据结构和算法(十四)——堆

    在Java数据结构和算法(五)——队列中我们介绍了优先级队列,优先级队列是一种抽象数据类型(ADT),它提供了删除最大(或最小)关键字值的数据项的方法,插入数据项的方法,优先级队列可以用有序数组来实现 ...

随机推荐

  1. python线程与进程手记

    ------------------------------线程---------------------------#线程应用的第一种方式:thread模块是比较底层的模块#import threa ...

  2. Informatica学习:1、安装介质的获取与安装

    本文目标: 为方便学习Informatica工具,在个人电脑上部署Informatica Powercenter. 所用系统:win7 64位. Informatica安装包括服务器端.客户端安装两个 ...

  3. CVE-2016-10190 FFmpeg Http协议 heap buffer overflow漏洞分析及利用

    作者:栈长@蚂蚁金服巴斯光年安全实验室 -------- 1. 背景 FFmpeg是一个著名的处理音视频的开源项目,非常多的播放器.转码器以及视频网站都用到了FFmpeg作为内核或者是处理流媒体的工具 ...

  4. 集美大学网络1413第十次作业成绩(团队六) -- 展示博客(Alpha版本)

    题目 团队作业6--展示博客(Alpha版本) 团队作业6成绩  团队/分值 简介& 项目地址 项目目标 (典型用户. 功能描述. 预期用户数量) 如何满足 用户需求 已完成目标 团队分工 团 ...

  5. 团队作业8——第二次项目冲刺(Beta阶段)--5.24 forth day

    团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段)--5.24 forth day Day four: 会议照片 项目进展 Beta冲刺的第四天,以下是今天具体任务安排: 队员 昨天已完成的任务 今日计划完 ...

  6. 2015211230554《Java程序设计》第6周学习总结

    1. 本周学习总结 2. 书面作业 1.1 Object对象中的clone方法是被protected修饰,在自定义的类中覆盖clone方法时需要注意什么? 克隆方法用于创建对象的拷贝,为了使用clon ...

  7. 201521123092《java程序设计》第四周学习总结

    1.本周学习总结 #1.尝试使用思维导图总结有关继承的知识点. #2.使用常规方法总结其他上课内容. 本周主要学习了继承的相关知识,用关键词extends来定义一个类,被继承的类叫做父类,继承的类叫做 ...

  8. 201521123054《JAVA程序设计》第三周学习总结

    本周学习总结 书面作业 代码阅读 public class Test1 { private int i = 1;//这行不能修改 private static int j = 2; public st ...

  9. 201521123057 《Java程序设计》第12周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多流与文件相关内容. 2. 书面作业 1.字符流与文本文件:使用 PrintWriter(写),BufferedReader(读) ...

  10. Activiti第三篇【连接、排他网关、指定任务处理人、组任务】

    连线 上面我们已将学过了流程变量了,可以在[任务服务.运行时服务.流程开始.完成某个任务时设置流程变量],而我们的连接就是流程变量的实际应用了-. 定义流程图 我们并不是所有的流程都是按一条的路径来走 ...