MFC消息映射机制以及画线功能实现
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利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Draw,运行如图所示:
下面主要用来讲解函数和变量添加方法,以此弄明白MFC消息映射机制,接着实现一个简单的画线功能。
右击工程名,选择Class Wizard,在Project项选择工程名Draw(此为要处理的工程),在Class name项选择CDrawView(此为添加函数的类,此处表示要在视图类中添加消息响应函数和变量),选择Message(表明要处理的消息,此处我们要处理WM_LButtonDown和WM_WM_LButtonUp两个消息),找到这两个消息,分别点击Add Handler即完成了在DrawView类中的函数添加。
接着在Memver Variables项中选择Add Custom项,弹出添加变量的对话框,如图所示,添加如下变量,注意变量命名规范以及成员保护。
此时在DrawView的头文件中增加了一个变量,我们在构造函数中将其初始化为0。
那么通过类向导添加类时,MFC到底添加了什么内容呢?
MFC消息映射机制:在每个能接收和处理信息的类中,定义了一个消息和消息函数的静态对照表,即消息映射表。在消息映射表中,消息与对应的消息处理函数指针是成对出现的。某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列在这个类所对应的静态表中。当有需要处理的消息时,程序通过搜索静态表以确定是否含有该消息,如果有表明该类可以处理此消息,然后根据对照表找到相应处理函数并调用其处理该消息。(孙鑫)
简单点讲,就是类中有个消息映射表,这个表中记录着消息与处理函数的对应关系,当有消息时,通过搜索这个表来确定是否能够处理以及如何能够调用对应的处理函数来处理此消息。
MFC添加的内容有三项:
第一项, 在头文件中添加消息响应函数原型。
第二项, 添加消息映射宏,关联消息与消息响应函数。
第三项, 添加消息响应函数定义。
最后实现画线功能:
第一步,响应鼠标按下消息,此时记录下位置。
第二步,响应鼠标弹起消息,此时进行画线处理。
这样,一个简单的画线功能就实现了。
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