010 有顺序的Map的实现类:TreeMap和LinkedHashMap
作者:nnngu
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Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复,但允许值重复。
HashMap
说到Map,首先能想起的是HashMap,它是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 来存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。
HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null。(不允许键重复,但允许值重复)
HashMap不支持线程的同步(任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,即线程非安全),可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap() 方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable与 HashMap类似。不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步(任一时刻只有一个线程能写Hashtable,即线程安全),因此也导致了 Hashtable 在写入时会比较慢。
TreeMap
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序。
默认是按键的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
LinkedHashMap
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。
在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外:当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢。因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和它的容量有关。
三种类型的Map分别在什么时候使用
1、一般情况下,我们用的最多的是HashMap。HashMap里面存入的值在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode来存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。
2、TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
3、LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的顺序相同,那么用LinkedHashMap可以实现。
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