今天发现了一个问题,标记为unreliable的函数从来不执行,但是官方文档上的说明是只有在网络负载重时才不执行此类函数,哎哎哎。

UE4 unreliable 同步问题的更多相关文章

  1. UE4网络同步属性笔记

    GameMode只有服务端有,适合写游戏逻辑.PlayerController每个客户端拥有一个,并拥有主控权.GameState在服务端同步到全端. CLIENT生成的Actor对其有Authori ...

  2. ue4网络同步概念笔记

    网络同步主要的概念是 复制.  不是以前的S,C逻辑分离.  是S复制到C通过 Switch Has Authority  将S与C的逻辑在程序内分离. 所属权:每个连接到S的C都有自己的 控制权.从 ...

  3. Unreal NetMode&NetRole 解析

    Version: Unreal 4.26 问题 为啥UE编辑器会有EPlayNetMode有三种让你选择. 为啥描述World 的ENetMode 会有4种,而不只是(Client/Server 2种 ...

  4. UE4 内容示例网络同步Learn

    一, 1.1 Actor的复制 Actor中的Replicates ,为true时,服务器会把该Actor同步,显示在客户端中. 1.2 Switch Has Authority判断是客户端还是服务器 ...

  5. [工作积累] UE4 并行渲染的同步 - Sync between FParallelCommandListSet & FRHICommandListImmediate calls

    UE4 的渲染分为两个模式1.编辑器是同步绘制的 2.游戏里是FParallelCommandListSet并行派发的. mesh渲染也分两类,static mesh 使用TStaticMeshDra ...

  6. 【UE4 C++ 基础知识】<11>资源的同步加载与异步加载

    同步加载 同步加载会造成进程阻塞. FObjectFinder / FClassFinder 在构造函数加载 ConstructorHelpers::FObjectFinder Constructor ...

  7. [UE4]Overlay容器:图片随着其他容器(比如Vertical Box)大小而同步改变

  8. 深入浅出UE4网络

    UE4中的官方文档结构比较混乱,且有部分错误,不方便学习.笔者试图通过本文,整理出一篇关于UE4网络的文章,方便朋友们对UE4中的网络同步部分的认识,并有进一步理解.如有讲得不清楚明白的地方,还望批评 ...

  9. ue4 c++学习推荐

    我由易到难推荐,不过在此之前还是先看看官方对于VS设置的推荐: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/Vis ...

随机推荐

  1. 使用CSS画图之三角形(一)

    简单的画一个三角形,代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset ...

  2. 豹哥嵌入式讲堂:ARM开发中有用的文件(1)- source文件

    大家好,我是豹哥,猎豹的豹,犀利哥的哥.今天豹哥给大家讲的是嵌入式开发里的source文件种类. 众所周知,嵌入式开发属于偏底层的开发,主要编程语言是C和汇编.所以本文要讲的source文件主要指的就 ...

  3. 谈谈序列化—实体bean一定要实现Serializable接口?

    导读:最近在做项目的过程中,发现一个问题,就是我们最开始的时候,传递参数包括返回类型,都有map类型.但是由于map每次都要匹配key值,很麻烦.所以在之后就将参数传递和返回类型全都改成了实体bean ...

  4. rsync服务器的搭建

    Rsync(remote synchronize)是一个远程数据同步工具,简要的概括就是主机于主机之间的文件目录数据的一个同步.下面就是rsync服务器的搭建过程.    系统环境 平台:Centos ...

  5. C# System.Windows.Forms.NumericUpDown 控件全选其中文字

    num_length.Focus();                    UpDownBase updbText = (UpDownBase)num_length;                 ...

  6. Node.js 蚕食计划(一)—— 模块化编程

    众所周知,Node.js 的出现造就了全栈工程师,因为它让 JavaScript 的舞台从浏览器扩大到了服务端 而 Node.js 的强大也得益于它庞大的模块库,所以学习 Node.js 第一步还得从 ...

  7. async await promise

    async 异步函数,以后可能会用得很广. 1.箭头函数: 没有{ }时不写return 也有返回值 2.Promise : 异步神器,很多异步api都是基于Promise 3.new Promise ...

  8. PE文件简介

    PE文件的全称是Portable Executable,意为可移植的可执行的文件,常见的EXE.DLL.OCX.SYS.COM都是PE文件,PE文件是微软Windows操作系统上的程序文件(可能是间接 ...

  9. 基于 HTML5 的电力接线图 SCADA 应用

    在电力.油田燃气.供水管网等工业自动化领域 Web SCADA 的概念已经提出了多年,早些年的 Web SCADA 前端技术大部分还是基于 Flex.Silverlight 甚至 Applet 这样的 ...

  10. 一个通用的Makefile(二)

    1.各级子目录的Makefile: obj-y += file.o obj-y += subdir/ “obj-y += file.o” 表示把当前目录下的file.c编进程序里. “obj-y += ...