react在做大型项目的时候,前端的数据一般会越来越复杂,状态的变化难以跟踪、无法预测,而redux可以很好的结合react使用,保证数据的单向流动,可以很好的管理整个项目的状态,但是具体来说,下面是redux的一个核心流程图:

  即整个项目的数据存储在Store中,每个状态下Store会生成一个state,一个state对应着一个view,而用户只能接触到view,不能接触到store,那我们怎么才能让store中的数据发生改变呢? 所以,必须要通过view来间接改变,即用户点击,产生action,不能点击一次,创建一个action,所以需要一个action creator,然后将这个action通过dispatch函数送到store中,这个过程中,可以使用一些中间件来处理一些异步操作,然后将数据交给store,store拿到数据之后,通过reducer来根据不同的action的type来处理数据,返回一个新的state,通过新的state,就可以再产生一个新的view了。 并且可以看到 store、view、action这样的一个单项数据流。

    

  为了更好地理解redux,我们可以读一下redux的源码。

  首先,我们将redux源码得到,整体目录如下:

   而redux源码的核心当然是处在src中的,dist、es、lib都不是最重要的,所以,我们展开src,可以看到下面的目录:

  下面主要说一下整体:

  • utils下的warning.js文件用于控制台错误日志输出,可以忽略。
  • index.js 为入口文件,看源码时应该首先看这个文件。
  • createStore是用于创建store的,所以是主流程,也是比较重要的一环。
  • 其他四个文件 --- applyMiddlewares.js、 bindActionCreators.js、combineReducers.js、compose.js这四个文件属于助攻型文件。

入口文件 index.js

  

import createStore from './createStore'
import combineReducers from './combineReducers'
import bindActionCreators from './bindActionCreators'
import applyMiddleware from './applyMiddleware'
import compose from './compose'
import warning from './utils/warning' /*
* This is a dummy function to check if the function name has been altered by minification.
* If the function has been minified and NODE_ENV !== 'production', warn the user.
*/
function isCrushed() {} if (
process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
typeof isCrushed.name === 'string' &&
isCrushed.name !== 'isCrushed'
) {
warning(
'You are currently using minified code outside of NODE_ENV === \'production\'. ' +
'This means that you are running a slower development build of Redux. ' +
'You can use loose-envify (https://github.com/zertosh/loose-envify) for browserify ' +
'or DefinePlugin for webpack (http://stackoverflow.com/questions/30030031) ' +
'to ensure you have the correct code for your production build.'
)
} export {
createStore,
combineReducers,
bindActionCreators,
applyMiddleware,
compose
}

我们可以看到: 在index.js中,主要是从主流程文件、几个辅助api文件以及日志打印文件中获取了接口,然后中间是一些环境方面的警告,可以忽略,最后就通过这个index文件导出了所有我们在redux使用的过程中所需要的api,所以入口文件index.js就是起了一个桥梁了作用,非常简单,但是很重要。

主流程文件: createStore.js

  createStore.js主要是用于生成store的,我们还可以从最后暴露的对象看出其暴露了几个方法:

  return {
dispatch,
subscribe,
getState,
replaceReducer,
[$$observable]: observable
}

  也就是说,这个主流程文件整个就是在定义了这么几个方法,下面看卡源码(被精简了,只留下重要部分):

// 这个action一定是会被最先触发的,从redux-devtools就可以看得出来。
export const ActionTypes = {
INIT: '@@redux/INIT'
} // 接受三个参数
// 第一个参数是必须的,reducer,用来根据给定的状态和action来返回下一个状态树,进一步导致页面发生变化。
// 第二个参数是一个状态,这个不是必须的,大部分时候不需要。
// 第三个参数是enhancer,通常是一个中间件,比如使用redux-devtools这个中间件。
export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) { // 当前的reducer
let currentReducer = reducer // 当前的状态。
let currentState = preloadedState // 可以看出,这个是一个订阅者,state有变化,需要告诉这些Listeners。
let currentListeners = [] // 后续的listeners,是不断更新的。
let nextListeners = currentListeners // 是否dispatch。
let isDispatching = false function ensureCanMutateNextListeners() {
if (nextListeners === currentListeners) {
nextListeners = currentListeners.slice()
}
} // 获取当前的state树
function getState() {
return currentState
} /** * @param {Function} listener A callback to be invoked on every dispatch.
* @returns {Function} A function to remove this change listener.
*/ // 接收的是一个函数作为参数, 这个函数会在每一次dispatch的时候被调用。
function subscribe(listener) {
if (typeof listener !== 'function') {
throw new Error('Expected listener to be a function.')
} let isSubscribed = true ensureCanMutateNextListeners()
nextListeners.push(listener) // 取消订阅
return function unsubscribe() {
if (!isSubscribed) {
return
} isSubscribed = false ensureCanMutateNextListeners()
const index = nextListeners.indexOf(listener)
nextListeners.splice(index, )
}
} // 唯一触发state改变的方式。 dispatch a action.
// 这里是dispatch的一个基本的实现,只能提供一个普通的对象。 如果你希望dispatch一个Promise、thunk、obserbable等,你需要包装你的store
// 创建函数进入一个相应的中间件,如 redux-thunk。
// 这个action一定要包含type类型。最后也会返回这个action
function dispatch(action) { // 如果正在dispatch,则抛出错误。
if (isDispatching) {
throw new Error('Reducers may not dispatch actions.')
}

try {
isDispatching = true
currentState = currentReducer(currentState, action)
} finally {
isDispatching = false
}

// dispatch的过程中,每一个listener都会被调用。 因为在subscribe中传入的参数就是一个listener函数。
const listeners = currentListeners = nextListeners
for (let i = ; i < listeners.length; i++) {
const listener = listeners[i]
listener()
} return action
} // 替换一个新的reducer
function replaceReducer(nextReducer) {
currentReducer = nextReducer
dispatch({ type: ActionTypes.INIT })
} // observable函数
function observable() {
const outerSubscribe = subscribe
return {
subscribe(observer) {
if (typeof observer !== 'object') {
throw new TypeError('Expected the observer to be an object.')
} function observeState() {
if (observer.next) {
observer.next(getState())
}
} observeState()
const unsubscribe = outerSubscribe(observeState)
return { unsubscribe }
}, [$$observable]() {
return this
}
}
} // store被创建,就会有一个INIT action被处罚,所以每个reducer就会返回他们的初始值了。
dispatch({ type: ActionTypes.INIT }) return {
dispatch,
subscribe,
getState,
replaceReducer,
[$$observable]: observable
}
}

getState方法非常简单,就是获取当前的store中的state,不用过多赘述。

replaceReducer方法也很简单, 就是简单的替换reducer。


其中,subscribe用于注册监听事件,然后返回取消订阅的函数,把所有的订阅事件都放在了一个订阅数组里,只要维护这个数组就好了,subscribe的作用就是这么简单。 

每次dispatch的时候就会依次调用数组中的监听事件。

store.subscribe()方法总结:

  • 入参函数放入监听队列

  • 返回取消订阅函数

  


  

再看看dispatch方法,dispatch是触发state改变的唯一方式,最为核心的就是下面的这段代码了:

    try {
isDispatching = true
currentState = currentReducer(currentState, action)
} finally {
isDispatching = false
} const listeners = currentListeners = nextListeners
for (let i = ; i < listeners.length; i++) {
const listener = listeners[i]
listener()
}

这段代码中,首先,将isDispatching设置为了true,然后就调用currentReducer返回了一个新的currentState, 这样就成功了改变了当前的状态,最后, 改变了状态之后,就开始把subscribe函数中注册的事件开始以此执行。OK! 到这里,dispatch方法就比较清楚了。

所以,这里对dispatch方法做一个总结:

  • 调用reducer, 传入参数(currentState, action)。
  • 按顺序执行订阅的listener。
  • 返回action。

ok! 至此,主流程文件就已经分析完了,整体还是比较简单的,比较重要的一个函数就是dispatch,但也是很好理解的。

下面,主要讲一讲剩下的几个辅助文件:

bindActionCreators.js

bindActionCreators把action creators转成拥有同名keys的对象,使用dispatch把每个action creator包装起来,这样可以直接调用它们。

function bindActionCreator(actionCreator, dispatch) {
return (...args) => dispatch(actionCreator(...args))
} export default function bindActionCreators(actionCreators, dispatch) {
if (typeof actionCreators === 'function') {
return bindActionCreator(actionCreators, dispatch)
} if (typeof actionCreators !== 'object' || actionCreators === null) {
throw new Error(
`bindActionCreators expected an object or a function, instead received ${actionCreators === null ? 'null' : typeof actionCreators}. ` +
`Did you write "import ActionCreators from" instead of "import * as ActionCreators from"?`
)
} const keys = Object.keys(actionCreators)
const boundActionCreators = {}
for (let i = ; i < keys.length; i++) {
const key = keys[i]
const actionCreator = actionCreators[key]
if (typeof actionCreator === 'function') {
boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch)
}
}
return boundActionCreators
}

实际情况用到的并不多,惟一的应用场景是当你需要把action creator往下传到一个组件上,却不想让这个组件觉察到Redux的存在,而且不希望把Redux Store或dispatch传给它。


CombineReducers.js

  这个文件中暴露的方法是我们常用的,因为在写reducer的时候,往往需要根据类别不同,写多个reducer,但是根据createStore可以知道,只有一个reducer可以被传入,所以这里的combineReducers就是为了将多个reducer合并成一个reducer的。具体源码如下(经过精简之后,就只剩下30多行了):

// 接受一个对象作为参数,这个对象的值是需要被combine的不同的reducer函数。
// 返回一个函数, 这个函数就是一个大的reducer了。
export default function combineReducers(reducers) {
// 获取reducer的所有的keys数组。
const reducerKeys = Object.keys(reducers)
// 最终的reducer对象。
const finalReducers = {}
for (let i = ; i < reducerKeys.length; i++) {
const key = reducerKeys[i]
// 将所有的reducer重新放在finalReducers中,相当于浅拷贝。
if (typeof reducers[key] === 'function') {
finalReducers[key] = reducers[key]
}
}
// 获取最终的所有的reducers数组。
const finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers) // 返回了一个函数,可以看出这个函数和我们一个一个定义的reducer函数是类似的,所以,这就是一个大的reducer函数。
return function combination(state = {}, action) {
let hasChanged = false
const nextState = {}
for (let i = ; i < finalReducerKeys.length; i++) {
const key = finalReducerKeys[i]
const reducer = finalReducers[key]
const previousStateForKey = state[key]
const nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
nextState[key] = nextStateForKey
hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey
}
return hasChanged ? nextState : state
}
}

所以这个combineReducers还是很明确的,就是将所有的reducer组合成一个大的。


compose.js

  这个函数用于组合传进来的一系列函数,在中间件的时候会用到,可以看到,执行的最终结果就是把一系列函数串联起来:

export default function compose(...funcs) {
if (funcs.length === ) {
return arg => arg
} if (funcs.length === ) {
return funcs[]
} return funcs.reduce((a, b) => (...args) => a(b(...args)))
}

  在中间件的时候会用到这个函数


applyMiddleware.js

  这个函数用于 store 增强

export default function applyMiddleware(...middlewares) {
return (createStore) => (reducer, preloadedState, enhancer) => {
const store = createStore(reducer, preloadedState, enhancer)
let dispatch = store.dispatch
let chain = [] const middlewareAPI = {
getState: store.getState,
dispatch: (action) => dispatch(action)
}
chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI))
dispatch = compose(...chain)(store.dispatch) return {
...store,
dispatch
}
}
}

  用法大致如下:

const store = createStore(reducer,applyMiddleware(…middlewares))
or
const store = createStore(reducer,{},applyMiddleware(…middlewares))

  

  比如一个比较常用的redux-thunk中间件,源码的关键代码如下:

function createThunkMiddleware(extraArgument) {
return function (_ref) {
var dispatch = _ref.dispatch,
getState = _ref.getState;
return function (next) {
return function (action) {
if (typeof action === 'function') {
return action(dispatch, getState, extraArgument);
} return next(action);
};
};
};
}

  作用的话可以看到,这里有个判断:如果当前action是个函数的话,return一个action执行,参数有dispatch和getState,否则返回给下个中间件。这种写法就拓展了中间件的用法,让action可以支持函数传递。即如果action是一个函数,那么我们就可以进一步来处理了,如果这个action是一个对象,说明就要直接又dispatch来触发了,即这里的action实际上是在真正的dispatch之前所做的一些工作。 


一般,我们认为redux属于函数式编程,即函数是第一等公民、数据是不可变的(在reducer中,我们希望每次返回一个新的state,而不是修改旧的state,然后返回,所以这里强调的就是不可变的)、有确定的输入就有确定的输出。   整体来说,可能redux不是纯纯的函数式编程,但是也比较符合函数式编程的风格了。

如下:

const arr = [, , ];

arr.push(); //这样不好,看到这代码我就方了,需要从上往下琢磨一下arr到底存的是啥
const newArr = [...arr, ]; //这样,arr不会被修改,很放心,要修改过的版本用newArr就好了

如下:

const me = {name: 'Morgan'};

me.skill = 'React'; //这样不好,拿不准me里是啥了
const newMe = {...me, skill: 'React'}; //这样,me不会被修改

  

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