MineCraft 这种游戏还是人多了好玩,以前的服务器放在同学的Windows电脑上,每次我们想玩的时候就让让去打开,但是总是有一些原因,想玩的时候服务器没开着,不想玩的时候服务器空开着费电。昨天一狠心,在阿里云买了个服务器,跑上了MineCraft。

服务端的选择

看了看原版的服务器,大概[spigot]是一个不错的选择,不过第三方的服务器的话[cuberite]看起来不错,试了试,性能的确完爆原版,很遗憾使用的随机数种子算法不是原版的,选不了想要的地图,放弃了,最终决定还是使用spigot。

服务器的配置

spigot 官方貌似并不提过给你下载,貌似是因为版权原因吧. 所以需要自己编译

第一步

安装java,直接在服务器操作了

sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java8-installer

第二步

编译spigot

wget "https://hub.spigotmc.org/jenkins/job/BuildTools/lastSuccessfulBuild/artifact/target/BuildTools.jar" -O BuildTools.jar
java -jar BuildTools.jar #由于国内的网络原因,编译经常失败,多试几次

跑起来服务器

先说结论,MineCraft还是挺吃内存的,至少2G,否则根本别想玩,对延迟的要求也不低,建议40ms 左右,否则会非常不爽。

具体折腾过程是这样的,首先是来自遥远的日本的768M内存的VPS,到北京的Ping大概那就像放上去试试吧:

Java -Xms512M -Xmx512M -jar spigot.jar nogui

果然很快崩溃了

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