一.简介

Immer (German for: always) is a tiny package that allows you to work with immutable state in a more convenient way.

Immer提供了一种更方便的不可变状态操作方式

二.核心优势

方便之处主要体现在:

  • 只有一个(核心)API:produce(currentState, producer: (draftState) => void): nextState

  • 不引入额外的数据结构:没有 List、Map、Set 等任何自定义数据结构,因此也不需要特殊的相等性比较方法

  • 数据操作完全基于类型:用纯原生 API 操作数据,符合直觉

例如:

const myStructure = {
a: [1, 2, 3],
b: 0
};
const copy = produce(myStructure, () => {
// nothings to do
});
const modified = produce(myStructure, myStructure => {
myStructure.a.push(4);
myStructure.b++;
}); copy === myStructure // true
modified !== myStructure // true
JSON.stringify(modified) === JSON.stringify({ a: [1, 2, 3, 4], b: 1 }) // true
JSON.stringify(myStructure) === JSON.stringify({ a: [1, 2, 3], b: 0 }) // true

比起Immutable提供的全套数据结构及其操作 API

const { Map } = require('immutable');
const originalMap = Map({ a: 1, b: 2, c: 3 });
const updatedMap = originalMap.set('b', 1000);
// New instance, leaving the original immutable.
updatedMap !== originalMap;
const anotherUpdatedMap = originalMap.set('b', 1000);
// Despite both the results of the same operation, each created a new reference.
anotherUpdatedMap !== updatedMap;
// However the two are value equal.
anotherUpdatedMap.equals(updatedMap);

Immer 显得太过简洁

三.实现原理

两个关键点:Copy-on-write 与 Proxy

Copy-on-write

概念

Copy-on-write (CoW or COW), sometimes referred to as implicit sharing or shadowing, is a resource-management technique used in computer programming to efficiently implement a "duplicate" or "copy" operation on modifiable resources.

写时复制(copy-on-write,简称 CoW 或 COW),也叫隐式共享(implicit sharing)或隐藏(shadowing),是计算机编程中的一种资源管理技术,用于高效地复制或拷贝可修改资源

If a resource is duplicated but not modified, it is not necessary to create a new resource; the resource can be shared between the copy and the original. Modifications must still create a copy, hence the technique: the copy operation is deferred to the first write. By sharing resources in this way, it is possible to significantly reduce the resource consumption of unmodified copies, while adding a small overhead to resource-modifying operations.

具体的,如果复制了一个资源但没有改动,就没必要创建这个新的资源,此时副本能够与原版共享同一资源,在修改时仍需要创建副本。因此,关键在于:将拷贝操作推迟到第一次写入的时候。通过这种方式来共享资源,能够显著减少无改动副本的资源消耗,而只是略微增加了资源修改操作的开销

应用

COW 策略主要应用在以下几方面:

  • 虚拟内存管理:进程共享虚拟内存、fork()系统调用等

  • 存储:逻辑卷管理、文件系统、数据库快照

  • 编程语言:PHP、Qt 中的许多数据类型

  • 数据结构:实现不可变的数据结构,如状态树

以 fork()系统调用为例

通过 COW 机制来实现进程间的内存共享,按需拷贝

Immer 与 Copy-on-write

在 Immer 中,Copy-on-write 机制用来解决拷贝数据结构产生的性能负担,如下图:

只在数据发生改变(write)时才拷贝数据结构(copy),否则共享同一个,因此:

copy === myStructure  // true
modified !== myStructure // true

Proxy

Proxy 提供了一种 Hook 原生数据操作 API 的方式,例如:

const data = { a: 1 };
const proxy = new Proxy(data, {
set(target, key, value, receiver) {
console.log(`Set key = ${key}, value = ${value}`);
return Reflect.set(target, key, value, receiver);
}
}); proxy.a = 2;
// 输出 Set key = a, value = 2
data.a === 2 // true

不仅能够监听到数据变化,还允许进行操作拦截、甚至重定向:

const data = { a: 1 };
const copy = {};
const p = new Proxy(data, {
set(target, key, value, receiver) {
// 不写回data
// return Reflect.set(target, key, value, receiver);
// 全都写到copy上
Reflect.set(copy, key, value, copy);
}
}); p.a = 2;
data.a === 1 // true
copy.a === 2 // true

发现了什么?

data就这样成为了不可变的数据结构

P.S.关于 Proxy 语法及应用场景的更多信息,见proxy(代理机制)_ES6 笔记 9

Copy-on-write + Proxy

回到最初的示例:

const modified = produce(myStructure, myStructure => {
myStructure.a.push(4);
myStructure.b++;
});

我们试着将 Proxy 与 Copy-on-write 通过魔法融为一体

function produce(data, producer) {
let copy;
const copyOnWrite = value => {
copy = Object.assign({}, value);
}; const proxy = new Proxy(data, {
set(target, key, value, receiver) {
// 写时复制
!copy && copyOnWrite(data);
// 全都写到copy上
Reflect.set(copy, key, value, copy);
}
});
producer(proxy);
return copy || data;
}

P.S.注意,这里提供的produce实现仅用来说明 Immer 原理,存在浅显的 bug,不具有实用价值

就得到了核心 API produce

produce(currentState, producer: (draftState) => void): nextState

在 Immer 中,data之上的proxy被称为 Draft(草稿):

非常形象,在草稿上的修改(即对draftState的修改,会按 Copy-on-write 机制拷贝)不影响源数据,草稿完成(即producer执行完毕)之后,按照草稿对源数据打补丁,得到新数据

很巧妙的设计,就像 Photoshop 中的图层操作:

  • 打开图片

  • 新建图层,在新图层上涂涂抹抹

  • 合并图层

参考资料

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