对象:

  • 一般意义上的对象:是现实世界中一个实际存在的事物
  • 面向对象方法中的对象:是系统中用来描述客观事物的一个实体

抽象与分类:

  • 分类所依据的原则:抽象
  • 抽象出同一类对象的共同属性和行为,形成类
  • 类与对象的关系:
    • 类型与实例的关系

封装:

  • 隐蔽对象的内部细节
  • 对外形成一个边界
  • 只保留有限的对外接口
  • 使用方便、安全性好

继承:

  • 意义在于软件复用
  • 改造、扩展已有类形成新的类

多态:

  • 同样的消息作用在不同对象上有可能引起不同的行为

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